Nintendo Switch 2 Mencapai 26,35 Juta Unit, Perlambatan Penjualan Soroti Target Musim Liburan

Baca 10 Menit
Nintendo Switch 2 Reaches 26.35 Million as Slower Sales Put Focus on Holiday Target

Nintendo membutuhkan 10 juta konsol lagi untuk mencapai targetnya

Nintendo Switch 2 mencapai 26,35 juta unit di seluruh dunia per 30 September 2026, tetapi hasil keuangan terbaru Nintendo menyoroti angka yang lebih menantang: 10,01 juta konsol yang harus dikirimkan selama enam bulan berikutnya untuk mencapai target tahunan.

Daftar Isi
  1. Nintendo membutuhkan 10 juta konsol lagi untuk mencapai targetnya
  2. Seberapa tajam perlambatan pengiriman Switch 2?
  3. Periode liburan menjadi semakin penting
  4. Peluncuran rekor bertemu pasar yang berbeda
  5. Kenaikan harga dan pengembalian tarif bergerak ke arah berbeda
  6. Penjualan gim tumbuh saat perangkat keras kehilangan momentum
  7. Switch generasi pertama masih menjual jauh lebih banyak gim
  8. Gim favorit lama terus menambah rekor penjualan
  9. Penjualan digital dan pelanggan luar negeri membentuk laba
  10. Poin Utama

Perusahaan melaporkan penjualan 6,49 juta unit Switch 2 pada paruh pertama tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2027, dan mempertahankan proyeksi setahun penuh sebesar 16,5 juta unit. Pengiriman pada kuartal Juli hingga September mencapai 2,67 juta unit, turun dari 3,82 juta pada tiga bulan sebelumnya.

Penjualan gim menjadi penyeimbang yang lebih kuat. Penjualan perangkat lunak Switch 2 mencapai 73,21 juta kopi sejak peluncuran, dipimpin Mario Kart World dengan 16,48 juta kopi. Switch generasi pertama juga tetap menjadi bisnis yang substansial, dengan total 157,20 juta konsol dan penjualan 65,73 juta gim selama paruh pertama tahun fiskal berjalan.

Hasil yang diumumkan Nintendo pada 5 November menunjukkan perusahaan mengelola dua tahap berbeda dalam bisnis konsolnya. Switch 2 membutuhkan lebih banyak pembeli perangkat keras untuk mempertahankan ekspansinya, sementara Switch generasi pertama terus menjual gim kepada basis pengguna yang sangat besar, yang terbentuk sejak Maret 2017.

Gambaran keuangannya beragam. Laba bersih naik 11% sepanjang paruh pertama, tetapi turun 29% pada kuartal Juli hingga September menjadi 73,5 miliar yen. Nintendo mempertahankan proyeksi laba bersih tahunan sebesar 310 miliar yen, sehingga target perangkat keras maupun pendapatannya bergantung pada enam bulan tersisa.

Seberapa tajam perlambatan pengiriman Switch 2?

Pengiriman Switch 2 turun 1,15 juta unit antara kuartal April hingga Juni dan Juli hingga September. Jika penurunan itu dibagi dengan angka 3,82 juta unit pada kuartal sebelumnya, hasilnya adalah penurunan sekitar 30,1%.

Penjualan pada paruh pertama juga tertinggal dari periode yang sama setahun sebelumnya, saat Switch 2 baru dirilis. Kali ini Nintendo mengirimkan 6,49 juta unit, dibandingkan hampir 10,4 juta pada periode sebelumnya, turun 37,4%.

Iklan

Total perangkat keras Nintendo menghitung pengiriman kepada peritel dan distributor. Sebuah konsol masuk dalam hitungan ketika didistribusikan ke jaringan penjualan, sedangkan pembelian konsumen terjadi saat seseorang membelinya dari toko. Karena itu, pesanan peritel dan tingkat persediaan turut menentukan angka pengiriman kuartalan, selain permintaan konsumen.

Angka kumulatif dapat digunakan untuk memeriksa angka kuartal terbaru. Total 26,35 juta pada September dikurangi 23,68 juta pada Juni menghasilkan 2,67 juta. Angka 2,97 juta juga disebut untuk kuartal tersebut, tetapi 2,67 juta sesuai dengan hasil pengurangan itu maupun total paruh pertama sebesar 6,49 juta.

Periode liburan menjadi semakin penting

Hingga 30 September, Nintendo telah mencapai sekitar 39,3% dari target perangkat keras tahunannya. Untuk mencapai 16,5 juta unit pada 31 Maret 2027, perusahaan perlu mengirimkan 10,01 juta unit lagi, atau rata-rata sekitar 5 juta unit pada masing-masing dari dua kuartal yang tersisa.

Rata-rata yang dibutuhkan itu sekitar 1,87 kali laju pengiriman pada Juli hingga September. Periode Oktober hingga Desember mencakup musim belanja akhir tahun, sehingga pesanan untuk liburan sangat penting bagi pencapaian target perusahaan.

Perbandingan sederhana menunjukkan besarnya tantangan. Jika setiap kuartal yang tersisa menyamai 2,67 juta unit pada Juli hingga September, Nintendo akan menutup tahun fiskal dengan 11,83 juta unit. Bahkan jika angka yang lebih tinggi pada April hingga Juni, yakni 3,82 juta unit, terulang dua kali, totalnya hanya 14,13 juta, masih di bawah proyeksi yang dipertahankan perusahaan.

Rilis gim besar Nintendo berikutnya dapat membantu menarik pembeli. Pembuatan ulang The Legend of Zelda: Ocarina of Time dijadwalkan mulai dirilis di seluruh dunia pada 5 November sebagai bagian dari peringatan 40 tahun seri tersebut. Menjelang peluncuran, gim ini meraih skor 96 dari 100 di Metacritic. Kontribusi komersialnya akan tercermin dalam hasil yang mencakup paruh kedua tahun fiskal.

Peluncuran rekor bertemu pasar yang berbeda

Switch 2 mulai dijual pada 5 Juni 2025 dengan harga peluncuran US$450 di AS. Lebih dari 3,5 juta konsol dibeli di seluruh dunia dalam empat hari pertama, menjadi angka tertinggi untuk perangkat keras Nintendo mana pun dalam periode awal tersebut.

Iklan

Doug Bowser, presiden sekaligus kepala operasional Nintendo of America saat peluncuran, menggambarkan sambutan tersebut dalam pernyataan perusahaan:

Penggemar di seluruh dunia menunjukkan antusiasme mereka terhadap Nintendo Switch 2 sebagai cara bermain yang lebih baik, baik di rumah maupun saat bepergian,

Konsol ini mempertahankan kemampuan Switch generasi pertama untuk digunakan sebagai perangkat portabel atau dihubungkan ke televisi. Pembaruannya mencakup layar yang lebih besar, kemampuan grafis yang ditingkatkan, pengontrol Joy-Con yang diperbarui, serta Game Chat, yang memungkinkan pemain berkomunikasi melalui tombol khusus.

Nintendo awalnya menargetkan 15 juta unit untuk tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2026. Target saat ini sebesar 16,5 juta unit berlaku untuk tahun fiskal berikutnya, yang berakhir pada Maret 2027. Tonggak-tonggak utama menunjukkan betapa cepat sistem ini melampaui lonjakan awal peluncurannya:

  • 5 Juni 2025: Switch 2 diluncurkan, lalu dibeli oleh lebih dari 3,5 juta konsumen dalam empat hari.
  • 30 Juni 2025: Pengiriman mencapai 5,82 juta unit pada kuartal fiskal pertamanya.
  • 31 Desember 2025: Totalnya melampaui 17 juta unit, melewati penjualan seumur hidup Wii U yang sebesar 13,56 juta unit.
  • 30 September 2026: Pengiriman kumulatif mencapai 26,35 juta unit.
  • 31 Maret 2027: Tahun fiskal Nintendo saat ini berakhir, dengan target 16,5 juta unit untuk tahun tersebut.

Kenaikan harga dan pengembalian tarif bergerak ke arah berbeda

Nintendo menaikkan harga eceran yang disarankan untuk Switch 2 di Jepang pada 25 Mei 2026, disusul Eropa, Amerika Serikat, dan Kanada pada 1 September. Perusahaan menyebut perubahan kondisi pasar dan prospek bisnis globalnya sebagai alasan.

Kenaikan biaya chip memori, yang terkait dengan permintaan dari industri kecerdasan buatan, menambah tekanan pada manufaktur elektronik. Memori digunakan baik oleh konsol gim maupun peralatan komputasi di balik layanan AI. Besarnya kontribusi harga, biaya komponen, dan faktor lain terhadap penurunan pengiriman terbaru belum dikonfirmasi.

Nintendo juga menerima manfaat finansial dari pengembalian tarif AS yang diberlakukan berdasarkan Undang-Undang Kekuasaan Ekonomi Darurat Internasional, atau IEEPA. Perusahaan menjelaskan dampak pengembalian tersebut terhadap biaya pada kuartal pertamanya:

Kami mencatat sekitar 300 juta dolar AS sebagai pengurang beban pokok penjualan sehubungan dengan pengembalian tarif IEEPA selama kuartal pertama. Tarif yang terkait dengan pengembalian tersebut terutama ditanggung perusahaan dan tidak dibebankan kepada konsumen melalui harga produk

Pengurangan beban pokok penjualan berarti Nintendo mencatat biaya yang lebih rendah untuk produk yang dijualnya, sehingga membantu meningkatkan laba. Perusahaan menyatakan penjualan gim yang stabil dan pengembalian tarif mendukung kenaikan laba operasional hampir 50% sepanjang paruh pertama, meski penjualan perangkat keras yang lebih rendah mengurangi pendapatan dibandingkan setahun sebelumnya.

Iklan

Penjualan gim tumbuh saat perangkat keras kehilangan momentum

Switch 2 menjual 24,49 juta unit perangkat lunak selama paruh pertama, naik hampir 19% dibandingkan periode yang sama setahun sebelumnya. Kuartal Juli hingga September menyumbang sekitar 15 juta kopi, sehingga total seumur hidup mencapai 73,21 juta kopi.

Mario Kart World tetap jauh mengungguli gim lain dalam katalog Switch 2 dengan 16,48 juta kopi. Totalnya naik 1,09 juta dari 15,39 juta pada Juni, menunjukkan penjualan yang terus berlanjut jauh setelah peluncuran.

Donkey Kong Bananza berada di posisi berikutnya dengan 5,05 juta kopi. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition dan Pokemon Pokopia masing-masing mencapai 4,04 juta kopi, meski angka Pokopia tidak mencakup Jepang. Jika edisi Switch generasi pertama dan Switch 2 digabungkan, Pokemon Legends: Z-A mencapai 13,31 juta kopi.

Tiga judul lain turut menambah jumlah gim yang terjual lebih dari satu juta kopi: Splatoon Raiders mencapai 2,42 juta, Fire Emblem: Fortune's Weave terjual 1,34 juta, dan Star Fox mencapai 1,17 juta. Kirby Air Riders berada di angka 1,94 juta.

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition terjual 1,28 juta kopi, dengan total gabungan kedua edisi konsol mencapai 12,01 juta. Angka-angka ini menunjukkan mengapa gim tetap menjadi bagian utama bisnis Nintendo saat pengiriman perangkat keras melambat: pemilik konsol yang sudah ada dapat terus membeli rilisan baru tanpa harus membeli mesin lain.

Switch generasi pertama masih menjual jauh lebih banyak gim

Switch generasi pertama mengirimkan 1,27 juta konsol selama paruh pertama, termasuk 610.000 unit pada Juli hingga September. Bisnis perangkat kerasnya jauh lebih kecil daripada Switch 2, tetapi penjualan perangkat lunaknya masih lebih besar.

Perangkat lunak Switch generasi pertama terjual 65,73 juta kopi pada paruh pertama, dibandingkan 24,49 juta untuk Switch 2. Jumlahnya sekitar 2,7 kali lebih banyak. Pada kuartal terbaru saja, perangkat lunak Switch generasi pertama mencapai 31,92 juta kopi, lebih dari dua kali sekitar 15 juta kopi Switch 2.

Tomodachi Life: Living the Dream mencatat salah satu kinerja terkuat dari satu judul, dengan sekitar 8,8 juta kopi. Daftar penjualan terperinci mencatat 8,83 juta kopi, sementara angka lain yang disebutkan adalah 8,81 juta. Rhythm Heaven Groove mencapai 2,89 juta kopi.

Iklan

Nintendo menyatakan akan terus memanfaatkan basis pengguna Switch generasi pertama dan katalog perangkat lunaknya yang luas untuk meningkatkan penjualan gim dan mempertahankan keterlibatan pemain. Basis pengguna berarti konsol yang sudah beredar, sehingga penerbit memiliki calon audiens yang besar untuk gim tanpa mengharuskan para pemain membeli perangkat keras baru.

Gim favorit lama terus menambah rekor penjualan

Mario Kart 8 Deluxe mencapai 72 juta kopi di Switch generasi pertama, naik dari 71,53 juta pada akhir Juni. Animal Crossing: New Horizons naik menjadi 50,63 juta, sementara Super Smash Bros. Ultimate mencapai 38,50 juta.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild berada di angka 34,28 juta kopi dan Super Mario Odyssey 31,06 juta. Pokemon Scarlet dan Pokemon Violet bersama-sama mencapai 28,66 juta, disusul Pokemon Sword dan Pokemon Shield dengan 27,36 juta.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mencapai 22,90 juta kopi, Super Mario Party 21,39 juta, dan New Super Mario Bros. U Deluxe 19,22 juta. Penjualan perangkat lunak Switch generasi pertama sepanjang masa mencapai 1.593,87 juta kopi, atau hampir 1,6 miliar.

Konsolnya kini telah melampaui Nintendo DS, yang terjual 154,02 juta unit. Dengan 157,20 juta unit, Switch unggul 3,18 juta dan menjadi konsol terlaris Nintendo. Switch berada di posisi kedua di antara semua konsol, di belakang PlayStation 2 milik Sony, setelah sebelumnya melewati PlayStation 4 serta gabungan penjualan Game Boy dan Game Boy Color.

Penjualan digital dan pelanggan luar negeri membentuk laba

Penjualan digital menyumbang 60,7% dari gabungan bisnis perangkat lunak Switch dan Switch 2 selama paruh pertama, dengan persentase yang dilaporkan naik 6,2 poin persentase dibandingkan setahun sebelumnya. Unduhan kini mencakup porsi yang lebih besar dari bisnis tersebut.

Nintendo mencatat penjualan sebesar 966 miliar yen selama periode itu. Pendapatan di luar Jepang mencapai 762,4 miliar yen, atau 78,9% dari total. Sisanya, 203,6 miliar yen, berasal dari Jepang, menunjukkan betapa besarnya ketergantungan perusahaan pada pelanggan di luar negeri.

Laba bersih 73,5 miliar yen pada Juli hingga September berada di bawah angka 82,2 miliar yen yang diperkirakan dalam survei analis. Meski demikian, Nintendo mempertahankan proyeksi tahunan sebesar 310 miliar yen, bersamaan dengan target perangkat keras yang tidak berubah.

Pertumbuhan perangkat lunak, basis pengguna Switch generasi pertama yang besar, dan pengembalian tarif mendukung kinerja pada paruh pertama. Tantangan berikutnya lebih berat di sisi perangkat keras: Nintendo harus mengirimkan 10,01 juta konsol Switch 2 tambahan hingga 31 Maret, sembari menjual gim untuk kedua generasi konsol.

Poin Utama

  • Switch 2 mencapai total kumulatif 26,35 juta unit per 30 September 2026.
  • Pengiriman perangkat keras kuartalan turun menjadi 2,67 juta dari 3,82 juta unit.
  • Nintendo membutuhkan 10,01 juta unit lagi untuk mencapai target tahunan 16,5 juta.
  • Penjualan perangkat lunak Switch 2 sepanjang masa mencapai 73,21 juta kopi, dipimpin Mario Kart World dengan 16,48 juta kopi.
  • Switch generasi pertama mencapai 157,20 juta konsol dan menjual 65,73 juta gim pada paruh pertama.
  • Laba bersih kuartalan turun 29%, tetapi Nintendo mempertahankan proyeksi laba tahunan sebesar 310 miliar yen.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka