Sony Naikkan Proyeksi Laba Bersih Tahun Fiskal 2026 Menjadi ¥1,33 Triliun, Ditopang Film dan PlayStation

Baca 11 Menit
Sony Raises FY2026 Net Profit Forecast to ¥1.33 Trillion as Films and PlayStation Lift Earnings

Hiburan mendorong kinerja kuartal September ke rekor

Sony Group menaikkan proyeksi laba bersih tahun fiskal 2026 menjadi ¥1,33 triliun setelah melaporkan rekor penjualan dan laba operasional kuartal kedua pada 5 November 2026. Film laris Spider-Man, penguatan perangkat lunak dan layanan PlayStation, serta pertumbuhan pendapatan musik membantu mengimbangi penurunan pengiriman konsol dan melemahnya permintaan sejumlah produk elektronik.

Daftar Isi
  1. Hiburan mendorong kinerja kuartal September ke rekor
  2. Apa yang berubah dalam proyeksi tahunan?
  3. Spider-Man mengubah kinerja divisi film
  4. PlayStation meraup lebih banyak saat pengiriman konsol turun
  5. Rilis gim dan biaya memori membentuk prospek
  6. Musik menggabungkan rilisan baru dan lagu-lagu lama yang populer
  7. Anime menghubungkan bisnis hiburan Sony
  8. Sensor diuntungkan kurs meski permintaan melemah
  9. Elektronik, mobilitas, dan keamanan perlu mendapat perhatian
  10. Arus kas dan tanggal-tanggal mendatang
  11. Poin Utama

Pendapatan selama tiga bulan yang berakhir pada 30 September mencapai ¥3,4294 triliun, naik ¥321,5 miliar atau sekitar 10% dibandingkan setahun sebelumnya. Laba operasional meningkat ¥193,4 miliar atau 45% menjadi ¥622,3 miliar. Laba bersih naik 44% menjadi ¥449,6 miliar, sementara laba sebelum pajak mencapai ¥623,2 miliar.

Divisi gim dan film secara gabungan menyumbang ¥178,4 miliar dari kenaikan laba operasional, sekitar 92% dari kenaikan grup sebesar ¥193,4 miliar. Kontribusi tersebut menunjukkan betapa kuatnya ketergantungan kinerja kuartal ini pada hiburan, meski bisnis sensor, musik, dan elektronik Sony juga meningkatkan laba operasional.

Chief Financial Officer Lin Tao mengatakan laba operasional melampaui ¥1 triliun pada enam bulan pertama tahun fiskal untuk pertama kalinya. Ia mengaitkan kinerja tersebut dengan investasi selama bertahun-tahun di bisnis hiburan dan kemampuan memanfaatkan karakter serta cerita populer di berbagai produk.

"Kami telah lama berinvestasi di bidang hiburan, dan akhirnya setiap tahun kami menghasilkan karya-karya yang sangat sukses," kata Tao.

Apa yang berubah dalam proyeksi tahunan?

Sony kini memperkirakan pendapatan sebesar ¥13 triliun untuk tahun yang berakhir pada Maret 2027, dibandingkan proyeksi sebelumnya sebesar ¥12,5 triliun. Proyeksi laba operasional naik menjadi ¥1,87 triliun dari ¥1,72 triliun, sedangkan proyeksi laba bersih meningkat menjadi ¥1,33 triliun dari ¥1,21 triliun.

Revisi proyeksi laba bersih sebesar ¥120 miliar atau sekitar 10% di atas proyeksi sebelumnya. Revisi laba operasional sebesar ¥150 miliar atau sekitar 9%. Sony juga memperkirakan laba sebelum pajak mencapai ¥1,86 triliun.

Iklan

Laba operasional mengukur keuntungan dari kegiatan bisnis sebelum memperhitungkan hal-hal seperti pajak penghasilan. Margin operasional Sony, yakni porsi pendapatan yang tersisa sebagai laba operasional, naik menjadi 18,1% dari 13,8%. Sederhananya, perusahaan meraup laba operasional sekitar ¥18 dari setiap ¥100 penjualan, dibandingkan sekitar ¥14 setahun sebelumnya.

Pergerakan mata uang juga turut membantu. Pendapatan grup tumbuh sekitar 4% jika dampak nilai tukar dikecualikan, dibandingkan kenaikan yang dilaporkan sekitar 10%. Yen yang melemah dapat meningkatkan nilai dalam yen dari penjualan di luar negeri.

Laba bersih Sony sebesar ¥449,6 miliar melampaui estimasi ¥349 miliar yang dihimpun Visible Alpha sebesar ¥100,6 miliar atau sekitar 29%. Saham Sony di Tokyo ditutup naik 7,07% ke ¥4.211 setelah hasil tersebut diumumkan.

Spider-Man mengubah kinerja divisi film

Divisi Pictures Sony melaporkan pendapatan sebesar ¥513,7 miliar, naik ¥167,7 miliar, dan laba operasional sebesar ¥92,6 miliar, naik ¥78,7 miliar. Skala kenaikan maupun revisi proyeksi tahunan didorong oleh Spider-Man: Brand New Day.

Film tersebut tayang perdana pada 31 Juli dan meraup sekitar $2,52 miliar di seluruh dunia hingga akhir September, termasuk $952 juta di Amerika Utara dan sekitar $1,55 miliar secara internasional. Sony juga menyebut adanya manfaat bagi bagian lain dalam grup dari penjualan gim terkait dan pemutaran streaming lagu-lagu film tersebut.

Box office global mengacu pada penjualan tiket di bioskop. Laporan keuangan Pictures mencatat pendapatan dari bisnis film Sony yang lebih luas, termasuk distribusi bioskop, produksi televisi, lisensi, dan kegiatan lainnya. Pendapatan penayangan bioskop divisi tersebut mencapai $1,28 miliar pada kuartal ini, sekitar 11 kali lipat dibandingkan setahun sebelumnya.

Tom Rothman, ketua sekaligus CEO Motion Picture Group di Sony Pictures Entertainment, menggambarkan daya tarik film itu dalam Lumière Summit pada September:

Film ini sangat manusiawi. Sangat emosional. Ada banyak aksi spektakuler, tetapi bukan itu rahasianya. Rahasianya adalah ceritanya terasa dekat dan hampir semua orang bisa merasakan keterkaitan dengannya.

Kegiatan studio lainnya melemah. Pendapatan produksi televisi turun 31% menjadi $483 juta, pendapatan lisensi film turun menjadi $186 juta dari $237 juta, dan pendapatan hiburan rumahan merosot menjadi $98 juta dari $126 juta.

Sony menaikkan proyeksi laba operasional tahunan Pictures menjadi ¥200 miliar dari ¥150 miliar, naik sepertiga. Proyeksi pendapatannya naik menjadi ¥1,76 triliun.

Iklan

PlayStation meraup lebih banyak saat pengiriman konsol turun

Pendapatan Game & Network Services naik 9% menjadi ¥1,2085 triliun, sementara laba operasional meningkat 83% menjadi ¥220,1 miliar, rekor untuk kuartal kedua. Penjualan gim dan pendapatan layanan jaringan yang lebih tinggi membantu pertumbuhan divisi ini meski pengiriman perangkat keras menurun.

Sony mengirimkan 2,6 juta konsol PlayStation 5 selama kuartal tersebut, sehingga total pengiriman seumur hidup kepada peritel mencapai 97,9 juta unit. Sebagian besar perbandingan kuartalan mencatat pengiriman setahun sebelumnya sebesar 4 juta unit, meski satu perbandingan yang berbeda mencantumkan 1,5 juta unit. Dengan menggunakan angka 4 juta, pengiriman turun 35%.

Jumlah pengguna aktif PlayStation bergerak ke arah sebaliknya. Akun aktif bulanan mencapai 127 juta pada September, naik dari 119 juta setahun sebelumnya dan 125 juta pada kuartal sebelumnya. Total waktu bermain meningkat 4% dibandingkan setahun sebelumnya.

Pendapatan Network Services naik menjadi ¥218,3 miliar dari ¥182,7 miliar. Pendapatan Digital Software and Add-on Content meningkat menjadi ¥643,9 miliar dari ¥568,1 miliar. Kegiatan tersebut memungkinkan Sony meraup pendapatan dari orang-orang yang sudah memiliki konsol melalui pembelian gim, konten tambahan, dan layanan.

Perbandingan laba juga terbantu oleh beban sebesar ¥49,8 miliar yang dicatat setahun sebelumnya: ¥31,5 miliar berupa penurunan nilai aset terkait Bungie dan ¥18,3 miliar berupa koreksi biaya pengembangan. Beban sebelumnya tersebut mencakup sekitar setengah dari kenaikan laba operasional divisi sebesar ¥99,7 miliar.

Rilis gim dan biaya memori membentuk prospek

Marvel's Wolverine terjual 2,4 juta kopi sejak diluncurkan pada 15 September hingga 4 November. Sony menaikkan proyeksi pendapatan tahunan divisi gim sebesar ¥290 miliar menjadi ¥4,83 triliun dan proyeksi laba operasional sebesar ¥40 miliar menjadi ¥700 miliar.

Perusahaan memperkirakan penjualan gim dari penerbit lain akan lebih kuat, dengan Grand Theft Auto VI menjadi salah satu rilis yang dinantikan. Proyeksi tersebut juga mencerminkan perkiraan penurunan penjualan gim buatan Sony sendiri setelah God of War: Laufey diundur ke kuartal pertama tahun fiskal berikutnya.

Chip memori masih menjadi tekanan biaya. Sony memperkirakan profitabilitas perangkat keras PS5 pada tahun fiskal ini tetap di sekitar tingkat tahun sebelumnya meski harga memori naik. Sony juga telah menyepakati dengan para pemasok jumlah memori yang dibutuhkan untuk rencana penjualan perangkat keras tahun fiskal berikutnya.

Saat membahas biaya perangkat keras tahun berikutnya, Tao memperingatkan:

harga memori akan menjadi salah satu tantangan yang dihadapi manajemen

Sony mengatakan pengembangan platform generasi berikutnya berjalan sesuai jadwal, dengan investasi terkait diperkirakan memberi dampak finansial lebih besar pada paruh kedua tahun fiskal berjalan.

Iklan

Musik menggabungkan rilisan baru dan lagu-lagu lama yang populer

Divisi Music Sony meningkatkan pendapatan sebesar ¥56 miliar menjadi ¥598,4 miliar. Laba operasional naik ¥7,4 miliar menjadi ¥122,8 miliar, rekor untuk kuartal kedua. Streaming, acara langsung, dan barang dagangan turut mendorong pertumbuhan.

Pendapatan streaming musik rekaman mencapai ¥242,2 miliar, dibandingkan ¥208,6 miliar setahun sebelumnya. Pendapatan streaming penerbitan musik naik menjadi ¥74,4 miliar dari ¥65,1 miliar. Penerbitan mencakup hak atas lagu yang mendasari rekaman, sedangkan musik rekaman mencakup pertunjukan yang didengarkan orang.

Rilisan baru maupun rekaman yang sudah mapan sama-sama berkontribusi. Golden Hour: Part.5 dari Ateez memimpin proyek Sony Music Entertainment berdasarkan pendapatan kuartalan, di atas Thriller milik Michael Jackson dan Dandelion milik Ella Langley. Sony mengatakan Choosin' Texas milik Langley telah melampaui 1,8 miliar pemutaran.

Sony juga menyebut adanya peningkatan kembali permintaan atas musik Jackson setelah film biografi tentang dirinya dirilis. Rekamannya menghasilkan 3 miliar pemutaran di Spotify selama sembilan bulan, dengan pendengar Generasi Z menyumbang sekitar setengah dari kenaikan pemutaran tersebut.

Perusahaan semakin aktif membeli hak musik. Pada Mei, Sony sepakat mengakuisisi katalog Recognition Music Group yang mencakup lebih dari 45.000 lagu melalui usaha patungannya dengan perusahaan investasi Singapura, GIC. Kini Sony memperkirakan pendapatan tahunan Music sebesar ¥2,3 triliun dan laba operasional ¥445 miliar.

Anime menghubungkan bisnis hiburan Sony

Sony berencana menempatkan hub Crunchyroll di layar beranda PS5 pada musim semi 2027. Langkah ini akan memberikan layanan streaming anime tersebut kehadiran langsung di tempat pengguna PlayStation memilih gim dan hiburan.

Crunchyroll Storyworks merupakan bagian lain dari ekspansi tersebut. Sony memaparkan rencana untuk bekerja sama dengan kreator Jepang dalam adaptasi anime internasional dan versi laga hidup dari kekayaan intelektual Jepang. Kekayaan intelektual berarti hak atas karya seperti karakter, cerita, lagu, dan dunia gim.

Tao mengatakan perusahaan mulai memasuki tahap ketika hak-hak tersebut dapat dimanfaatkan di sejumlah bisnis:

Kini kami memasuki tahap ketika kami dapat mengharapkan IP (kekayaan intelektual) dikembangkan di berbagai lini.

Kinerja anime tetap bervariasi dari satu periode ke periode lainnya. Penjualan bisnis Visual Media & Platform di divisi Music turun menjadi ¥90,4 miliar dari ¥105,9 miliar. Kuartal pada tahun sebelumnya diuntungkan oleh Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.

Iklan

Sensor diuntungkan kurs meski permintaan melemah

Imaging & Sensing Solutions, yang memproduksi sensor kamera untuk ponsel pintar dan perangkat lain, melaporkan pendapatan sebesar ¥577,6 miliar, turun ¥37 miliar atau 6%. Meski demikian, laba operasional naik ¥16,4 miliar atau 12% menjadi ¥154,6 miliar.

Pergerakan nilai tukar menambah ¥40,9 miliar pada pendapatan dan ¥25,9 miliar pada laba operasional. Manfaat kurs terhadap laba lebih besar daripada total kenaikan laba divisi tersebut, menunjukkan besarnya bantuan faktor ini dalam mengimbangi penjualan yang lebih lemah.

Manajemen mengatakan pasar ponsel pintar menyusut sekitar 20% dibandingkan setahun sebelumnya, dengan pelemahan yang lebih besar pada perangkat kelas murah dan menengah dibandingkan model mahal. Perubahan jadwal peluncuran oleh sejumlah pelanggan juga menggeser pengiriman sensor antara paruh pertama dan kedua tahun ini. Sony memperkirakan perubahan waktu tersebut tidak akan mengubah jumlah pengiriman tahunan.

Gempa Kumamoto pada 28 Juli mengganggu produksi. Rata-rata masukan wafer bulanan, yakni jumlah lempeng silikon yang memasuki tahap utama manufaktur, turun menjadi 147.000 dari 155.000 setahun sebelumnya. Kapasitas terpasang rata-rata sekitar 160.000 wafer per bulan.

Sony mengatakan Kumamoto Technology Center telah kembali ke tingkat operasi sebelum gempa. Proyeksi tahunannya mencakup kerugian sekitar ¥16 miliar akibat persediaan yang rusak, perbaikan peralatan, dan penghentian produksi.

Proyeksi tahunan laba operasional divisi tersebut naik ¥30 miliar menjadi ¥450 miliar, sementara proyeksi pendapatannya naik ¥10 miliar menjadi ¥2,12 triliun. Sony merencanakan investasi ¥220 miliar untuk sensor gambar, dibandingkan ¥246,7 miliar pada tahun sebelumnya. Sony juga merencanakan usaha patungan sensor ponsel pintar dengan TSMC dengan total investasi sebesar $4,7 miliar.

Elektronik, mobilitas, dan keamanan perlu mendapat perhatian

Pendapatan Entertainment, Technology & Services turun ¥7,9 miliar menjadi ¥567,8 miliar. Laba operasional naik ¥3,2 miliar menjadi ¥64,1 miliar, sebagian berkat pengembalian tarif AS.

Sony mengatakan produk pencitraan menghadapi pasar yang sulit, terutama di China. Perusahaan berupaya membatasi dampak penurunan penjualan unit dan kenaikan biaya memori dengan meluncurkan produk, meningkatkan pangsa pasar, serta menjual lebih banyak model berharga tinggi. Menurut perusahaan, televisi BRAVIA True RGB laris di seluruh dunia.

Persiapan usaha patungan Sony dengan TCL berjalan menuju operasional penuh pada April 2027, termasuk pekerjaan terkait struktur kepegawaian dan operasional. Sony juga mencatat tambahan kerugian sekitar ¥30 miliar terkait pengurangan skala Sony Honda Mobility. Tao mengatakan pengakuan atas kerugian dari pengurangan skala tersebut sebagian besar telah selesai.

Keamanan siber tetap menjadi perhatian lain. Tao mengatakan Sony sedang menyelidiki insiden serangan siber, telah mengambil langkah penanggulangan, dan akan memprioritaskan pertahanan di seluruh perusahaan, termasuk penggunaan kecerdasan buatan. Perusahaan tidak merinci cakupan penuh insiden tersebut.

Iklan

Arus kas dan tanggal-tanggal mendatang

Sony menaikkan proyeksi arus kas operasional tahunan sebesar ¥100 miliar menjadi ¥1,6 triliun. Arus kas operasional adalah kas yang dihasilkan dari kegiatan bisnis sehari-hari untuk membantu membiayai investasi, akuisisi, dan pembayaran kepada pemegang saham.

Selama enam bulan pertama, arus kas operasional dari kegiatan berkelanjutan meningkat menjadi ¥655,4 miliar dari ¥492,3 miliar. Arus kas keluar untuk investasi juga meningkat, mencapai ¥607,8 miliar dibandingkan ¥377,7 miliar, seiring naiknya pembayaran akuisisi dan belanja aset.

Dividen tahunan yang direncanakan sebesar ¥35 per saham, lebih tinggi ¥10 dibandingkan tahun sebelumnya. Tahapan Sony berikutnya mencakup jadwal rilis hiburan, perubahan platform, dan dimulainya operasional bisnis baru:

  • 28 Juli 2026: Gempa bumi mengganggu operasional Kumamoto Technology Center.
  • 31 Juli 2026: Spider-Man: Brand New Day mulai tayang di bioskop.
  • 15 September 2026: Marvel's Wolverine diluncurkan.
  • 5 November 2026: Sony mengumumkan hasil kuartal kedua dan menaikkan proyeksi tahunannya.
  • Musim semi 2027: Sony berencana menghadirkan hub Crunchyroll di layar beranda PS5.
  • April 2027: Usaha patungan dengan TCL dijadwalkan memulai operasional penuh, sementara God of War: Laufey diperkirakan hadir pada kuartal yang dimulai bulan tersebut.

Poin Utama

  • Sony menaikkan proyeksi laba bersih tahun fiskal 2026 menjadi ¥1,33 triliun dan proyeksi laba operasional menjadi ¥1,87 triliun.
  • Laba operasional kuartalan naik 45% menjadi ¥622,3 miliar, dengan pendapatan sebesar ¥3,4294 triliun.
  • Divisi gim dan Pictures menyumbang sekitar 92% dari kenaikan laba operasional grup.
  • Akun aktif PlayStation mencapai 127 juta, sementara perangkat lunak dan layanan menopang pertumbuhan.
  • Spider-Man: Brand New Day meraup sekitar $2,52 miliar di seluruh dunia hingga akhir September.
  • Laba sensor meningkat meski pendapatan turun, berkat kurs yang menguntungkan.
  • Sony memperkirakan arus kas operasional tahunan sebesar ¥1,6 triliun dan merencanakan dividen ¥35 per saham.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka