Laba Nintendo Naik 11% Berkat Penjualan Game, Film Mario, dan Pengembalian Tarif, Meski Penjualan Switch 2 Melambat

Baca 11 Menit
Nintendo Profit Rises 11% as Games, Mario Movie and Tariff Refund Offset Slower Switch 2 Sales

Lebih sedikit konsol terjual, laba meningkat

Nintendo menjual 6,49 juta konsol Switch 2 dalam enam bulan hingga 30 September 2026, turun 37,4% dibandingkan setahun sebelumnya. Namun, laba bersihnya naik 11% menjadi 220,9 miliar yen. Penjualan game yang lebih kuat, pendapatan digital yang meningkat, pemasukan dari film The Super Mario Galaxy Movie, serta pengembalian tarif Amerika Serikat sekitar 300 juta dolar membantu perusahaan asal Kyoto itu meraih laba lebih besar meski pendapatannya menurun.

Daftar Isi
  1. Lebih sedikit konsol terjual, laba meningkat
  2. Mengapa laba naik saat pendapatan turun
  3. Switch 2 melambat setelah tahun peluncuran
  4. Penjualan digital menjadi bagian bisnis yang lebih besar
  5. Game apa yang menarik pembeli?
  6. Jepang dan pasar luar negeri menyukai judul yang berbeda
  7. Film Mario meningkatkan pendapatan di luar game
  8. Zelda memimpin jadwal peluncuran berikutnya
  9. Hal yang dibutuhkan untuk mencapai proyeksi yang tak berubah
  10. Dividen interim meningkat, pembayaran tahunan menurun
  11. Poin Penting

Hasil tersebut, yang dipublikasikan pada 5 November melalui pengumuman hasil kuartal kedua Nintendo, mencakup periode 1 April hingga 30 September, yakni paruh pertama tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2027. Pendapatan turun 12,1% menjadi 966,0 miliar yen, sedangkan laba operasional naik 49,1% menjadi 216,5 miliar yen.

Nintendo mempertahankan proyeksi tahunannya, termasuk target penjualan 16,5 juta konsol Switch 2. Dengan 6,49 juta unit terjual hingga September, perusahaan perlu menjual 10,01 juta unit lagi selama Oktober hingga Maret, atau sekitar 61% dari target tahunan. Periode Natal dan Tahun Baru, yang biasanya merupakan musim penjualan tersibuk, akan menjadi penentu utama.

Hasil tersebut memperlihatkan dua bagian bisnis Nintendo bergerak ke arah berbeda. Penjualan konsol melambat setelah tahun peluncuran Switch 2, sementara pemilik kedua generasi Switch terus membeli game. Nintendo juga meraup lebih banyak dari kemunculan karakter-karakternya di luar konsol, terutama Mario di bioskop.

Bagi pemain, gambaran terdekat adalah peluncuran game yang terus berlanjut untuk kedua sistem, di tengah kenaikan harga Switch 2 di sejumlah pasar. Bagi pemegang saham, profitabilitas yang lebih kuat disertai proyeksi laba bersih tahunan yang lebih rendah dan tidak berubah.

Iklan

Mengapa laba naik saat pendapatan turun

Laba operasional Nintendo mengukur pendapatan yang diperoleh dari kegiatan bisnis setelah dikurangi biaya produksi dan operasional. Margin operasional naik dari 13,2% menjadi 22,4%. Artinya, perusahaan memperoleh sekitar 22 yen laba operasional dari setiap 100 yen pendapatan, dibandingkan sekitar 13 yen setahun sebelumnya.

Game menyumbang bagian penjualan yang lebih besar seiring menurunnya pengiriman perangkat keras. Perubahan itu membantu meningkatkan margin laba kotor, yakni porsi pendapatan yang tersisa setelah dikurangi biaya langsung barang yang terjual, dari 36,2% menjadi 50,4%. Belanja riset dan pengembangan meningkat, tetapi perbaikan laba kotor tetap menopang kenaikan laba operasional.

Pengembalian tarif juga menekan biaya. Nintendo sebelumnya menanggung sebagian besar tarif yang diberlakukan berdasarkan Undang-Undang Kekuasaan Ekonomi Darurat Internasional AS, yang dikenal sebagai IEEPA. Perusahaan menerima pengembalian sekitar 300 juta dolar dan mengurangkan jumlah tersebut dari biaya penjualan pada kuartal pertama.

Laba biasa Nintendo, yang juga mencakup pos keuangan dan pos nonoperasional lainnya, naik 27,4% menjadi 300,6 miliar yen. Laba bersih, yakni jumlah yang tersisa setelah pajak dan penyesuaian lainnya, naik lebih lambat, sebesar 11%. Angka laba bersih 220,92 miliar yen sebelum pembulatan itu berada di bawah estimasi 224,6 miliar yen dalam jajak pendapat analis Visible Alpha.

Switch 2 melambat setelah tahun peluncuran

Pengiriman Switch 2 mencapai 2,68 juta unit dalam tiga bulan hingga 30 September, sehingga total pengiriman sepanjang masa mencapai 26,35 juta. Angka penjualan Nintendo mencakup pengiriman kepada mitra bisnis, penjualan langsung, dan penjualan digital jika berlaku. Untuk perangkat keras, unit yang dipasok ke peritel dapat baru sampai ke rumah konsumen kemudian.

Perbandingan dengan 2025 cukup menantang karena periode tersebut mencakup peluncuran konsol. Nintendo sebelumnya memperkirakan penjualan akan turun pada tahun kedua, setelah stok peluncuran yang melimpah memungkinkan banyak pelanggan membeli lebih awal, diikuti kenaikan harga.

Iklan

Jumlah Switch 2 yang terjual masih lebih dari enam juta unit di atas Nintendo Switch orisinal dan PlayStation 5 pada titik waktu yang sama setelah peluncuran. Pasokan kedua konsol terdahulu itu pernah terbatas, sehingga peluang konsumen untuk membelinya pada bulan-bulan awal berbeda.

Nintendo menaikkan harga Switch 2 di Jepang, Amerika Serikat, dan beberapa wilayah lain. Di Amerika Serikat, harga naik dari sekitar 450 dolar menjadi sekitar 500 dolar, atau sekitar 11%. Perusahaan juga beroperasi di tengah kelangkaan chip dan kenaikan harga komponen yang terkait dengan ekspansi infrastruktur kecerdasan buatan global.

Nintendo Switch orisinal terjual 1,27 juta unit lagi selama paruh pertama tahun fiskal, turun 32,7%, sehingga total sepanjang masa mencapai 157,2 juta. Angka itu masih 2,8 juta di bawah total 160 juta yang tercatat untuk PlayStation 2. Target tahunan Nintendo untuk Switch generasi pertama tetap dua juta unit.

Penjualan digital menjadi bagian bisnis yang lebih besar

Nintendo menjual 24,49 juta game Switch 2 selama April hingga September, naik 18,8%. Penjualan perangkat lunak untuk Switch generasi pertama naik 6,8% menjadi 65,73 juta. Kedua platform itu menghasilkan total penjualan 90,22 juta game selama paruh pertama tahun fiskal.

Konsol generasi pertama masih mencakup hampir 73% dari total gabungan penjualan perangkat lunak tersebut. Basis pemiliknya yang besar memberi Nintendo audiens yang dapat terus membeli game meski permintaan terhadap perangkat keras Switch baru menurun.

Pendapatan digital naik 60,5% menjadi 249,6 miliar yen. Kategori ini mencakup versi unduhan game yang juga dijual dalam kemasan, game yang hanya tersedia sebagai unduhan, konten tambahan, dan layanan seperti Nintendo Switch Online.

Penjualan digital mencapai 60,7% dari pendapatan perangkat lunak platform game khusus, naik 6,2 poin persentase dibandingkan setahun sebelumnya. Persentase ini mengukur pendapatan, bukan porsi salinan game yang diunduh. Penjualan perangkat lunak sepanjang masa mencapai 73,21 juta untuk Switch 2 dan 1,59387 miliar untuk Switch generasi pertama.

Game apa yang menarik pembeli?

Tomodachi Life: Living the Dream menjadi judul terlaris di antara game yang disorot, dengan penjualan 8,81 juta kopi selama April hingga September setelah dirilis pada 16 April. Angka utama Nintendo mencatat penjualan kumulatifnya sebesar 8,81 juta; rincian regional menunjukkan total 8,83 juta hingga September.

Iklan

Angka terperinci itu naik dari 7,96 juta pada akhir Juni, bertambah 870.000 kopi selama Juli hingga September. Dengan penjualan 8,83 juta, game tersebut telah melampaui total penjualan sepanjang masa pendahulunya yang sebesar 6,73 juta, dengan selisih 2,10 juta kopi.

Rhythm Heaven: Miracle Stars terjual 2,89 juta kopi setelah dirilis pada Juli, sedangkan Splatoon Raiders terjual 2,42 juta. Mario Kart World bertambah 1,78 juta selama paruh pertama tahun fiskal, sehingga total penjualan sepanjang masa mencapai 16,48 juta. Star Fox, yang dirilis pada 25 Juni, terjual 1,17 juta.

Fire Emblem: Many Colors terjual 1,34 juta kopi sejak peluncurannya pada 17 September hingga akhir periode pelaporan, atau sekitar dua minggu. Judul tersebut juga disebut Fire Emblem: Fortune's Weave dalam pemberitaan berbahasa Inggris; Rhythm Heaven: Miracle Stars juga dikenal sebagai Rhythm Heaven Groove.

Seri Fire Emblem sebelumnya menjadi pembanding yang berguna, meski masing-masing memiliki periode penjualan berbeda. Three Houses terjual 2,29 juta kopi hingga September 2019 setelah dirilis pada Juli tahun itu, lalu mencapai 2,87 juta hingga Maret 2020. Engage terjual 1,61 juta kopi hingga Maret 2023 setelah dirilis pada Januari. Konten tambahan melalui expansion pass direncanakan untuk game terbaru.

Jepang dan pasar luar negeri menyukai judul yang berbeda

Rincian regional Tomodachi Life menunjukkan penjualan enam juta kopi di pasar luar negeri dan 2,82 juta di Jepang selama paruh pertama tahun fiskal. Pasar luar negeri menyumbang sekitar 68% dari penjualannya, sehingga jangkauan game ini jauh lebih luas daripada di Jepang saja.

Rhythm Heaven menunjukkan pola sebaliknya: 2,13 juta kopi terjual di Jepang dan 770.000 di luar negeri. Jepang menyumbang sekitar 74% dari total penjualan global. Splatoon Raiders juga lebih laris di dalam negeri, dengan penjualan 1,41 juta kopi di Jepang dan 1,01 juta di luar negeri.

Sekitar 83% penjualan Star Fox berasal dari pasar luar negeri, dengan 970.000 kopi terjual di sana dibandingkan 200.000 di Jepang. Fire Emblem juga lebih kuat di luar negeri, dengan penjualan 920.000 kopi di luar Jepang dan 420.000 di dalam negeri. Angka regional dibulatkan ke 10.000 unit, sehingga jumlahnya dapat sedikit berbeda dari total global.

Poco a Pokémon menyumbang 1,63 juta kopi lagi selama paruh pertama tahun fiskal dan mencapai total kumulatif 4,04 juta di pasar luar negeri tempat Nintendo menangani penerbitan dan distribusi. Penjualan di Jepang tidak termasuk dalam angka tersebut. Secara keseluruhan, hasil regional ini menunjukkan bagaimana game yang berbeda berkontribusi terhadap bisnis Nintendo di berbagai tempat.

Iklan

Film Mario meningkatkan pendapatan di luar game

Pendapatan terkait kekayaan intelektual Nintendo naik 87,9% menjadi 62,7 miliar yen, didukung oleh pendapatan konten video yang terkait dengan The Super Mario Galaxy Movie. Film ini merupakan film animasi kedua Nintendo yang diangkat dari seri Mario.

Kekayaan intelektual mencakup karya yang dimiliki atau dikendalikan perusahaan, termasuk karakter dan dunia fiksi. Nintendo memperoleh pendapatan darinya melalui film, lisensi, produk, dan kegiatan lainnya. Kategori yang dilaporkan perusahaan juga mencakup pembayaran dari perangkat seluler, royalti, dan barang yang dijual melalui toko resmi.

Kategori tersebut menyumbang sekitar 6,5% dari pendapatan paruh pertama tahun fiskal, berdasarkan perhitungan 62,7 miliar yen dari total 966,0 miliar yen. Pendapatan dari platform game khusus masih jauh lebih besar, yaitu 903,3 miliar yen, meski turun 15,3% dibandingkan setahun sebelumnya.

Nintendo memperluas kehadiran karakter-karakternya ke film, taman hiburan, dan mainan. Film live-action Legend of Zelda dijadwalkan tayang pada 2027, dan perjanjian lisensi memungkinkan Hasbro membuat mainan berdasarkan karakter Zelda. Kontribusi film Mario menjadi contoh nyata bagaimana hiburan di luar game dapat mendukung laba saat periode penjualan perangkat keras melambat.

Zelda memimpin jadwal peluncuran berikutnya

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dijadwalkan dirilis pada 5 November, hari yang sama ketika Nintendo mengumumkan hasilnya. Konsol dengan desain khusus untuk menandai ulang tahun ke-40 Zelda telah mulai dijual pada Oktober.

Jadwal peluncuran berlanjut sepanjang musim belanja liburan hingga Januari. Tanggal-tanggal penting meliputi:

  • 17 September 2026: Fire Emblem: Many Colors diluncurkan.
  • 30 September 2026: Periode pelaporan paruh pertama Nintendo berakhir.
  • 5 November 2026: Hasil diumumkan dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time dijadwalkan dirilis.
  • 12 November 2026: Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy dijadwalkan.
  • 3 Desember 2026: Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition dijadwalkan.
  • 28 Januari 2027: Metroid Ravenous dijadwalkan.
  • 31 Maret 2027: Tahun fiskal Nintendo berakhir.

Dr Serkan Toto, CEO konsultan game Jepang Kantan Games, memperkirakan Ocarina of Time akan menjadi andalan Nintendo sepanjang sisa tahun fiskal. Ia mengatakan:

Untuk sisa tahun fiskal ini, Nintendo terutama perlu mengandalkan remake Ocarina of Time, yang saya yakini akan terjual jauh lebih baik daripada perkiraan analis lain.

Toto juga mengatakan ia memperkirakan Nintendo akan mencatat tahun 2027 yang lebih kuat. Penilaiannya menitikberatkan pada Zelda, sedangkan target Nintendo yang tidak berubah juga bergantung pada kelanjutan penjualan game yang sudah tersedia dan sisa jadwal peluncurannya.

Iklan

Hal yang dibutuhkan untuk mencapai proyeksi yang tak berubah

Nintendo mempertahankan proyeksi pendapatan tahunan sebesar 2,050 triliun yen, turun 11,4%, dan laba bersih 310 miliar yen, turun 26,9%. Perusahaan memperkirakan laba operasional 370 miliar yen, naik 2,7%, dan laba biasa 430 miliar yen, turun 20,7%.

Perusahaan telah meraih sekitar 71% dari proyeksi laba bersih tahunannya, dengan laba 220,9 miliar yen pada paruh pertama dibandingkan target 310 miliar yen. Proyeksi yang tidak berubah itu menyisakan sekitar 89,1 miliar yen laba bersih untuk paruh kedua, meski periode tersebut mencakup musim belanja tersibuk.

Target penjualan perangkat lunak Switch 2 Nintendo tetap 60 juta kopi, sehingga masih perlu menjual 35,51 juta lagi setelah September. Target untuk perangkat lunak Switch generasi pertama adalah 105 juta, dengan 39,27 juta lagi yang harus terjual. Target perangkat keras mengharuskan perusahaan menjual 10,01 juta konsol Switch 2 dan 730.000 konsol Switch generasi pertama lagi.

Nintendo mempertahankan asumsi nilai tukar 150 yen per dolar AS dan 175 yen per euro. Asumsi tersebut penting karena pendapatan dari luar negeri akan dikonversikan ke jumlah yen yang berbeda seiring perubahan nilai mata uang. Perusahaan belum memberikan tanggal baru untuk revisi proyeksi.

Dividen interim meningkat, pembayaran tahunan menurun

Nintendo menetapkan dividen interim sebesar 76 yen per saham, naik dari 42 yen setahun sebelumnya. Dividen yang direncanakan pada akhir tahun fiskal adalah 86 yen, sehingga proyeksi dividen tahunan tetap 162 yen per saham.

Proyeksi tahunan itu 57 yen lebih rendah daripada pembayaran tahun sebelumnya sebesar 219 yen, meski pembayaran interim lebih besar. Dengan demikian, pemegang saham diperkirakan menerima pembayaran lebih rendah sepanjang tahun penuh.

Saham Nintendo naik 6,3% di Tokyo pada 5 November. Hasil diumumkan setelah perdagangan berakhir, sehingga pergerakan harga saham hari itu terjadi sebelum laporan kinerja dirilis.

Poin Penting

  • Pendapatan paruh pertama turun 12,1% menjadi 966,0 miliar yen, sedangkan laba bersih naik 11% menjadi 220,9 miliar yen.
  • Switch 2 terjual 6,49 juta konsol selama paruh pertama, turun 37,4%, dengan total kumulatif mencapai 26,35 juta.
  • Penjualan perangkat lunak yang lebih kuat, pendapatan digital, pemasukan dari film Mario, dan pengembalian tarif menopang laba.
  • Pendapatan digital naik 60,5% menjadi 249,6 miliar yen.
  • Nintendo mempertahankan target tahunan penjualan 16,5 juta konsol Switch 2 dan proyeksi laba bersih 310 miliar yen.
  • Zelda serta musim belanja Natal dan Tahun Baru menjadi penentu tahap berikutnya dalam kalender penjualan Nintendo.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka