Ocarina of Time Kembali di Switch 2 dengan Drama Baru, Dungeon yang Akrab, dan Misi Mendongkrak Penjualan Liburan

Baca 12 Menit
Ocarina of Time Returns on Switch 2 With New Drama, Familiar Dungeons and a Holiday Sales Mission

Hantu yang akrab memperlihatkan Hyrule dari sisi berbeda

Di Forest Temple, sesosok hantu ungu mendatangi tiga obor sambil membawa api milik saudari-saudarinya yang telah dikalahkan, lalu menangis di hadapan masing-masing obor. Pertemuan itu mengikuti teka-teki yang sudah dikenal dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time rilisan 1998, tetapi animasinya memberi musuh lama sebuah momen duka yang baru. Adegan ini merangkum pendekatan Nintendo terhadap remake tersebut: mempertahankan petualangan yang sudah dikenal, sambil mengubah cara pemain bergerak di dalamnya dan merasakan kisah para karakternya.

Daftar Isi
  1. Hantu yang akrab memperlihatkan Hyrule dari sisi berbeda
  2. Apa yang berubah saat Link mulai bergerak?
  3. Mengapa Nintendo menghapus jalan pintas perjalanan baru
  4. Water Temple terasa lebih mudah, tetapi menu tetap punya kendala
  5. Dungeon yang dikenal menghadirkan tantangan baru
  6. Tampilan pertunjukan boneka memberi bobot baru pada cerita
  7. Musik menjadi sesuatu yang bisa dimainkan pemain
  8. Siapa yang memutuskan apa yang dipertahankan?
  9. Petualangan yang dipuji bertemu pasar konsol yang kian berat
  10. Poin-Poin Utama

Dirilis pada 5 November 2026 secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2, remake ini hadir 28 tahun setelah versi orisinal Nintendo 64. Harga yang tercantum adalah £59,99 di Inggris, sedangkan edisi digital dibanderol $60 dan edisi fisik $70 di Amerika Serikat. Nintendo memanfaatkan salah satu petualangannya yang paling dipuji untuk menarik pemain baru dan memberi penggemar lama alasan membeli konsol terbarunya.

Pengumuman peluncuran resmi Nintendo menyebut visual yang dirombak sepenuhnya, adegan sinematik dengan dialog suara, dialog yang diperluas, musik orkestra, serta kontrol kamera dan pergerakan yang diperbarui. Pengumuman itu juga mengonfirmasi aktivitas baru, termasuk Hall of Fallen Foes, tempat pemain dapat kembali menantang musuh-musuh tangguh.

Perjalanan Link tetap berkisah tentang seorang anak laki-laki yang tumbuh dewasa saat berusaha menyelamatkan Hyrule dari Ganondorf. Tujuh tahun memisahkan dua periode petualangan tersebut. Lokasi yang dikenal dan teka-teki utama tetap ada, tetapi sejumlah tantangan, percakapan, dan adegan telah direvisi. Hasilnya adalah remake yang dibangun di atas ketegangan yang disengaja: membuat gim lama lebih mudah diakses tanpa menghilangkan penemuan-penemuan yang membuatnya berkesan.

Iklan

Sekarang Link memiliki tombol khusus untuk melompat dan berlari cepat. Dalam versi orisinal, ia otomatis melompat saat melewati celah tertentu; pemain tidak bisa membuatnya melompat kapan saja. Remake ini memberi pemain pilihan itu, disertai kontrol kamera langsung dan bidikan berbasis gerakan untuk senjata seperti ketapel.

Pratinjau pada 14 Oktober menggambarkan permainan yang berjalan pada 60 frame per detik, yakni jumlah gambar yang ditampilkan setiap detik. Penyajian seperti ini dapat membuat gerakan tampak lebih mulus. Ulasan awal juga menyebut pertarungan lebih cepat dan mengalir, meskipun berpindah-pindah sistem penguncian sasaran di antara musuh masih bisa terasa canggung.

Kontrol baru mengubah cara sejumlah ruangan mengajarkan permainan kepada pemain. Di Kokiri Forest, peti berisi pedang pertama Link dipindahkan dari sudut labirin ke anjungan yang ditinggikan dekat bagian tengahnya. Sebuah batu besar yang menggelinding masih mengancamnya, tetapi kini untuk mencapai pedang itu pemain harus melompat. Ruangan yang dulu digunakan untuk mengajarkan penempatan kamera kini memperkenalkan keterampilan bergerak yang baru.

Tonggak penting remake ini meliputi:

  • 1998: Ocarina of Time pertama kali hadir di Nintendo 64.
  • 2011: Ocarina of Time 3D menghadirkan remake sebelumnya untuk Nintendo 3DS.
  • 14 Oktober 2026: Sebuah pratinjau mengulas perubahan ruangan, pergerakan, dan pertarungan.
  • 4 November 2026: Ulasan menilai petualangan Switch 2 secara utuh.
  • 5 November 2026: Remake baru ini diluncurkan secara eksklusif untuk Switch 2.

Mengapa Nintendo menghapus jalan pintas perjalanan baru

Produser Eiji Aonuma awalnya meminta tim menambahkan titik warp agar Link bisa berpindah seketika ke lebih banyak lokasi. Pengujian meyakinkannya bahwa jalan pintas tersebut menghilangkan sesuatu yang berharga: penemuan kecil yang dibuat pemain saat bepergian.

Aonuma menjelaskan alasan ia membatalkan usulannya sendiri:

Jadi, meskipun saya yang mengusulkan penambahan titik warp, pada akhirnya saya merasa fitur itu tidak cocok. Saya pun meminta tim untuk menghapus semuanya.

Iklan

Keputusan itu berkaitan dengan titik warp yang baru ditambahkan. Nintendo mempertahankan fokus petualangan pada perjalanan melintasi dunia yang sudah ada, dengan kemampuan berlari cepat sebagai cara untuk mempercepat perjalanan di darat dan Epona sebagai pilihan lain untuk berkeliling.

Ruang pedang dan jalan pintas yang dibatalkan memperlihatkan dua sisi dari proses desain yang sama. Nintendo mengganti pelajaran lama ketika kontrol berubah, tetapi mempertahankan perjalanan yang mendorong pemain untuk memperhatikan tempat-tempat yang mereka lewati. Nilai sebuah kemudahan dinilai berdasarkan dampaknya terhadap petualangan.

Water Temple terasa lebih mudah, tetapi menu tetap punya kendala

Water Temple diuntungkan oleh pergantian perlengkapan yang lebih mudah. Iron Boots milik Link membuatnya berat agar bisa berjalan di bawah air, dan dungeon ini berulang kali mengharuskan pemain mengenakan lalu melepasnya. Akses yang lebih cepat mengurangi jeda yang membuat kuil orisinal membuat banyak pemain frustrasi.

Remake ini memetakan perlengkapan seperti sepatu bot, topeng, dan ocarina ke tombol arah. Barang lainnya ditempatkan dalam menu pilihan horizontal, sehingga pemain dapat berganti alat tanpa berulang kali membuka layar perlengkapan secara penuh. Quest log baru, Threads of Time, juga membantu pemain menentukan tujuan berikutnya.

Penilaian awal berbeda pendapat mengenai efektivitas menu barang tersebut. Sebagian menyebutnya sebagai peningkatan yang disambut baik karena mendorong pemain berganti-ganti senjata dan sihir saat bertarung. Namun, ada pula yang merasa menggulir menu merepotkan, terutama ketika beberapa botol menempati slot di antara pemain dan alat yang dibutuhkan, seperti Megaton Hammer.

Menu melingkar dengan barang-barang yang disusun mengitari roda diusulkan sebagai alternatif yang lebih praktis. Persoalan praktisnya sederhana: jalan pintas menghemat lebih sedikit waktu jika pemain harus menggulir melewati barang-barang yang tidak diperlukan. Remake ini mengurangi sejumlah kerepotan menggunakan menu, tetapi masih menyisakan hal yang bisa menjengkelkan.

Uang juga menjadi lebih penting. Peningkatan dari Great Fairy, yang sebelumnya gratis, bisa berharga hingga 500 rupee, mata uang Hyrule. Kapasitas dompet kini dua kali lipat, sehingga pemain punya daya beli lebih besar sekaligus menghadapi kebutuhan baru yang menguras tabungan.

Iklan

Dungeon yang dikenal menghadirkan tantangan baru

Forest Temple tetap memiliki koridor berliku, balok yang bisa digerakkan, kunci kecil, dan perburuan hantu. Tata letak besarnya masih terasa akrab, tetapi pertarungan melawan Stalfos, kerangka hidup yang menjadi lawan, menunjukkan bagaimana sejumlah pertemuan diubah.

Arena dalam versi orisinal memiliki lubang besar di lantainya. Link berisiko terjatuh, sedangkan musuh kerangka itu dapat bergerak di atas celah tersebut. Remake ini mengganti lubang itu dengan genangan asam dangkal. Link akan terluka jika masuk ke dalamnya, sedangkan kerangka tersebut bisa melintasinya. Dengan begitu, perbedaan ruang gerak kedua petarung tetap terasa.

Kedatangan musuh tambahan semakin mengubah pertarungan. Sebelumnya, dua Stalfos yang muncul belakangan membawa sebuah anjungan yang memenuhi ruangan. Kini mereka muncul dari genangan asam, sehingga sepanjang pertarungan Link terbatas pada tepian yang lebih aman. Latar yang diubah menjelaskan bahaya dengan lebih langsung dan membuat ancaman itu tetap aktif lebih lama.

Di dalam Great Deku Tree, anjungan yang dulu melayang kini menjadi jembatan rapuh yang menyatu dengan lingkungan sekitarnya. Perubahan seperti ini membuat ruang teka-teki yang dikenal terasa lebih masuk akal secara fisik, sekaligus mempertahankan urutan dungeon dan penemuan dalam petualangan.

Bagi pemain yang datang dari Breath of the Wild atau Tears of the Kingdom, struktur gim ini lebih terarah. Kemajuan bergantung pada menjelajahi ruangan tertentu, menemukan perlengkapan, dan mencari solusi yang sudah dirancang. Remake ini membawa kontrol yang lebih baru ke gaya lama tersebut, alih-alih memperluas Hyrule menjadi dunia terbuka yang luas lagi.

Tampilan pertunjukan boneka memberi bobot baru pada cerita

Nintendo memilih tampilan teatrikal, bukan realisme sederhana. Wajah Link menyerupai boneka, pakaiannya kaya detail jahitan, dan peralatannya dibuat berlebihan. Kabut, pencahayaan, dan latar yang rumit membuat lokasi-lokasi yang dikenal tampak seperti pementasan ulang sebuah legenda lama.

Aonuma menggambarkan kesan yang ingin diwujudkan sebagai "pertunjukan boneka" yang membangkitkan nostalgia. Ia mengatakan bahwa menemukan gaya seni yang tepat terkadang bisa mengejutkan tim pengembang sendiri, seraya membandingkan proses penyesuaian itu dengan tanggapan awal terhadap tampilan kartun The Wind Waker.

Iklan

Produser Zelda itu menjelaskan tujuan di balik perubahan gaya visual:

Tentu saja, perubahan ini bukan sekadar berubah demi perubahan itu sendiri.

Detail-detail kecil mendukung pendekatan tersebut. Tunik Goron dan Zora memiliki tekstur yang berbeda, bukan sekadar perubahan warna pada pakaian Link yang biasa. Kemunculan pertama Ganondorf dan momen Link menghunus Master Sword mendapat penggarapan visual yang lebih rumit.

Ulasan awal memuji lingkungannya, tetapi menyampaikan keberatan terhadap desain karakter tertentu, termasuk gaya wajah Nabooru dan penampilan Sheik yang kurang androgini. Permukaan yang kaya detail dan proporsi kartun tidak menarik bagi semua orang.

Adegan sinematik dengan dialog suara memperluas pertemuan-pertemuan penting, sementara Link tetap tidak berbicara. Adegan baru mengembangkan momen saat ia menghunus Master Sword dan terperangkap di luar waktu biasa selama tujuh tahun. Dialog yang diperluas juga memberi penduduk Hyrule lebih banyak kesempatan untuk bercerita tentang kehidupan dan lingkungan mereka.

Drama tambahan ini harus dibayar dengan tempo. Sejumlah penilaian awal menyambut emosi yang lebih kuat, khususnya dalam adegan terkait Ganondorf dan masa kecil Link yang hilang. Namun, sebagian lainnya merasa animasi dan adegan pembuka yang lebih panjang memperlambat petualangan. Mido juga berubah dari sosok perundung menjadi figur yang suka mengatur tetapi berniat lebih baik, sehingga mengubah nuansa hubungan mereka di awal cerita.

Musik menjadi sesuatu yang bisa dimainkan pemain

Nintendo mengganti penyajian musik orisinal dengan aransemen orkestra simfoni. Musik tetap menjadi bagian dari mekanisme permainan sekaligus atmosfernya: Link menggunakan ocarina, alat musik tiup kecil, untuk memengaruhi dunia, termasuk mengubah malam menjadi siang dan memanggil Epona.

Mikrofon Switch 2 menambahkan cara lain untuk memainkan lagu-lagu tersebut. Nintendo mengatakan pemain dapat bersenandung atau memainkan alat musik sendiri untuk mengoperasikan ocarina dalam gim. Input dari kontroler tetap bisa digunakan.

Aktivitas baru meluas hingga ke luar misi utama. Pikiran peri yang tersebar di seluruh Hyrule menawarkan informasi singkat, sementara Hall of Fallen Foes memberi kesempatan lain untuk melawan musuh-musuh tangguh. Navi tidak terlalu sering mengganggu, dan burung hantu pemandu Kaepora Gaebora kini lebih jarang mengulang dialog.

Iklan

Layanan ZELDA NOTES dari Nintendo, yang tersedia di Nintendo Switch App untuk perangkat pintar, melacak pencapaian harian dan menawarkan tantangan untuk menemukan lokasi yang ditampilkan dalam gambar. Pemain dapat menukar poin tantangan dengan partitur musik, membuat dan membagikan partitur melalui kode QR, serta mengikuti kuis Ocarina of Time.

Sejumlah kejenakaan komikal dari versi lama tetap bertahan di balik penyajian yang lebih halus. Iron Boots tetap berbunyi gemerincing keras saat Link berjalan, termasuk dalam adegan serius jika pemain memakainya. Bunyi itu bisa mengubah momen dramatis yang digarap dengan rumit menjadi lelucon tak sengaja.

Siapa yang memutuskan apa yang dipertahankan?

Nintendo EPD Production Group No. 3 bertanggung jawab atas remake ini. Wawancara pengembangan melibatkan Aonuma, Hidemaro Fujibayashi, HokWai Ng, Aya Shida, Hiroki Taguchi, dan Masato Ohashi. Keterlibatan Monolith Soft sebagai studio pendukung belum dikonfirmasi.

Aonuma mengatakan ia memberi ruang kepada para pengembang untuk membuat perubahan yang mereka anggap perlu, sambil tetap menjalankan peran sebagai pengawas. Penjelasannya menunjukkan mengapa gim ini bisa mempertahankan jalur petualangan yang akrab, tetapi mengubah detail di dalamnya:

Saya ingin tim menjadikan The Legend of Zelda: Ocarina of Time sebagai karya mereka sendiri, dan mewujudkan gagasan mereka tentang seperti apa seharusnya gim ini.

Fujibayashi mengatakan tim sejak awal menentukan elemen mana yang akan berubah dan mana yang akan dipertahankan. Kemampuan tambahan Switch 2 memungkinkan para pengembang menggarap kembali ide-ide dengan batasan teknis yang lebih sedikit dibandingkan yang dihadapi tim orisinal pada 1990-an.

Wakil presiden senior pengembangan produk dan penerbitan Nintendo, Nate Bihldorff, juga menyebut remake dan gim baru sama-sama penting bagi jajaran produk perusahaan. Ocarina of Time menyusul remake besar Nintendo lainnya, Star Fox, yang dirilis pada Juni 2026. Bagi Nintendo, kembali menghadirkan gim yang sudah dikenal merupakan bagian dari strategi rilis saat ini, berdampingan dengan pembuatan petualangan baru.

Petualangan yang dipuji bertemu pasar konsol yang kian berat

Remake ini hadir pada peringatan 40 tahun seri Zelda dan pada masa yang penting secara komersial bagi Nintendo. Switch 2 telah terjual sekitar 24 juta unit sejak diluncurkan pada Juni 2025, tetapi Nintendo melaporkan penjualan perangkat keras turun 34,4% dibandingkan tahun sebelumnya, ketika sistem tersebut masih baru.

Iklan

Nintendo juga melaporkan laba kotor kuartal kedua naik 52% secara tahunan, sebagian terbantu oleh pendapatan yang terkait dengan film Super Mario Galaxy. Angka-angka yang bertolak belakang ini menunjukkan mengapa perusahaan dapat melaporkan laba yang lebih tinggi, tetapi tetap membutuhkan gim yang mendorong lebih banyak orang membeli perangkat kerasnya.

Switch pertama telah terjual sekitar 156 juta unit, atau sekitar 6,5 kali jumlah penjualan sistem yang lebih baru, berdasarkan angka yang dilaporkan. Total penjualan sepanjang masa itu mencakup rentang waktu yang sangat berbeda, tetapi menunjukkan besarnya basis pengguna yang sudah ada dan ingin dibujuk Nintendo untuk beralih ke konsol baru.

Harga membuat keputusan itu lebih sulit. Nintendo menaikkan harga Switch 2 di AS dari $450 menjadi $500 pada September, naik sekitar 11%. Membeli konsol tersebut dan remake Zelda versi digital dengan harga yang tercantum akan menghabiskan $560 sebelum pajak; memilih edisi fisik membuat totalnya menjadi $570.

Pengeluaran untuk perangkat keras konsol di AS turun 9% sepanjang tahun berjalan, menurut data yang dikaitkan dengan perusahaan riset pasar Circana. Joost van Dreunen, profesor di Stern School of Business, New York University, menggambarkan tekanan yang dihadapi Nintendo:

Taruhannya besar bagi Nintendo, dan mereka harus tampil sangat kuat pada musim liburan ini.

Nintendo menjual habis edisi Switch 2 bertema Zelda untuk peringatan yang dirilis pada akhir Oktober, sementara konser dan film Zelda direncanakan untuk 2027. Remake ini menghubungkan berbagai kegiatan peringatan tersebut dengan petualangan yang bisa dimainkan sekarang. Tawaran utamanya jelas: perjalanan yang sama dari masa kanak-kanak hingga dewasa, dengan hambatan kontrol yang lebih sedikit, penyajian yang lebih kaya, dan perubahan terukur pada tempat-tempat yang sudah dikenal.

Poin-Poin Utama

  • Ocarina of Time diluncurkan secara eksklusif untuk Switch 2 pada 5 November 2026.
  • Remake ini menambahkan kemampuan melompat bebas, berlari cepat, kontrol kamera yang diperbarui, adegan dengan dialog suara, dan musik orkestra.
  • Dungeon yang dikenal tetap ada, dengan sejumlah ruangan, bahaya, dan pertemuan yang didesain ulang.
  • Titik warp baru diuji lalu dihapus untuk mempertahankan penemuan selama perjalanan.
  • Pintasan perlengkapan memudahkan penjelajahan Water Temple, meskipun menu barang yang harus digulir menuai kritik.
  • Harga di AS adalah $60 untuk versi digital dan $70 untuk versi fisik; harga di Inggris adalah £59,99.
  • Nintendo mengandalkan rilisan peringatan ini untuk membantu menarik pembeli selama musim liburan.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka