Film dan hiburan populer dongkrak proyeksi Sony hingga Maret 2027
Grup Sony menaikkan proyeksi laba bersih tahunannya menjadi 1,33 triliun yen pada 5 November 2026, setelah film Spider-Man yang sukses besar, penjualan game yang lebih kuat, dan pertumbuhan layanan jaringan membantu laba kuartalan meningkat jauh lebih cepat daripada pendapatan.
Daftar Isi
- Film dan hiburan populer dongkrak proyeksi Sony hingga Maret 2027
- Mengapa laba tumbuh lebih cepat daripada penjualan
- Spider-Man mengubah kinerja kuartalan Sony Pictures
- Kisah manusia di balik film laris
- PlayStation meraup lebih banyak dari game dan layanan
- Angka penjualan konsol dan beban sebelumnya mempersulit perbandingan
- Musik menghubungkan film lain dengan laba Sony
- Investasi konten menghadapi tekanan pada perangkat keras
- Tanggal-tanggal di balik revisi proyeksi
- Poin Utama
Perusahaan yang berbasis di Tokyo itu kini memperkirakan laba operasional sebesar 1,87 triliun yen dan penjualan 13 triliun yen untuk tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2027. Sebelumnya, Sony memperkirakan laba bersih 1,21 triliun yen, laba operasional 1,72 triliun yen, dan penjualan 12,5 triliun yen.
Revisi tersebut menambah 120 miliar yen pada proyeksi laba bersih dan 150 miliar yen pada proyeksi laba operasional. Berdasarkan angka-angka itu, kenaikannya masing-masing sekitar 9,9 persen dan 8,7 persen, sementara proyeksi penjualan naik 4 persen.
Spider-Man: Brand New Day memberi dorongan besar bagi Sony Pictures, sementara PlayStation diuntungkan oleh penjualan game dan layanan kepada basis penggunanya. Bisnis musik juga tumbuh, termasuk berkat meningkatnya kembali minat terhadap katalog Michael Jackson setelah film Michael dirilis.
Pada Juli hingga September, laba bersih Sony mencapai 449,60 miliar yen, naik 44,4 persen dari 311,43 miliar yen pada periode yang sama tahun sebelumnya. Laba operasional naik menjadi 622,33 miliar yen dari 428,97 miliar yen, sementara pendapatan meningkat menjadi 3,43 triliun yen dari 3,11 triliun yen.
Direktur keuangan Sony, Lin Tao, menyebut laba operasional kuartalan sebagai rekor. Ia menyoroti platform distribusi, termasuk PlayStation Network dan Crunchyroll, serta konten populer seperti Spider-Man, Wolverine, dan Ella Langley.
Mengapa laba tumbuh lebih cepat daripada penjualan
Laba operasional Sony pada kuartal tersebut naik sekitar 45 persen, dibandingkan pertumbuhan pendapatan sekitar 10 persen. Laba operasional mengukur pendapatan yang diperoleh perusahaan dari kegiatan operasional setelah dikurangi biaya terkait. Laba bersih adalah jumlah yang tersisa setelah memperhitungkan berbagai pos, termasuk pajak dan biaya pendanaan.
Perbedaan laju pertumbuhan itu berarti Sony mempertahankan porsi lebih besar dari setiap yen pendapatan sebagai laba operasional. Berdasarkan total kuartalan, margin operasionalnya naik dari sekitar 13,8 persen menjadi 18,1 persen. Sederhananya, setiap 100 yen penjualan menghasilkan sekitar 18 yen laba operasional, dibandingkan sekitar 14 yen setahun sebelumnya.
Dua perkembangan membantu menjelaskan perbaikan ini. Sony Pictures meraih pendapatan jauh lebih besar dari penayangan di bioskop, sementara divisi gim diuntungkan oleh pertumbuhan pendapatan perangkat lunak dan jaringan serta perbandingan dengan tahun sebelumnya yang mencakup beban akuntansi cukup besar.
Enam bulan pertama juga menunjukkan pertumbuhan yang luas. Laba bersih naik 38,8 persen menjadi 791,76 miliar yen, laba operasional meningkat 42,9 persen menjadi 1,10 triliun yen, dan penjualan tumbuh 9,4 persen menjadi 6,27 triliun yen.
Spider-Man mengubah kinerja kuartalan Sony Pictures
Sony Pictures Entertainment melaporkan pendapatan kuartalan sebesar $3,23 miliar, naik 37 persen, dan laba operasional sebesar $581 juta, meningkat 527 persen. Sebagai perbandingan, laba operasional setahun sebelumnya sekitar $93 juta.
Spider-Man: Brand New Day, yang mulai tayang pada 31 Juli, menjadi pendorong utama. Sony memperkirakan penjualan tiket globalnya sekitar $2,5 miliar, menempatkannya di posisi ketiga dalam peringkat box office sepanjang masa, di bawah Avatar dan Avengers: Endgame. Tom Holland berperan sebagai Peter Parker, dengan Zendaya sebagai MJ.
Pendapatan bioskop mencapai $1,28 miliar, sekitar 11 kali lipat angka setahun sebelumnya. Insidious: Out of the Further dan Resident Evil juga berkontribusi. Berdasarkan angka $1,28 miliar dan $3,23 miliar, pendapatan bioskop tersebut mencakup sekitar 40 persen pendapatan kuartalan divisi film.
Produksi televisi bergerak ke arah sebaliknya: pendapatan turun 31 persen menjadi $483 juta. Dengan demikian, kesuksesan film Sony memberi kontribusi lebih besar pada kuartal ketika bagian lain yang cukup besar dari bisnis layarnya mengalami kontraksi.
Kisah manusia di balik film laris
Tom Rothman, ketua sekaligus CEO Motion Picture Group di Sony Pictures Entertainment, membahas film tersebut dalam Lumière Summit di Prancis pada September. Ia menggambarkan keterhubungan emosional sebagai inti daya tarik film itu.
Film ini sangat manusiawi. Sangat emosional. Ada banyak adegan spektakuler, tetapi itu bukan rahasianya. Rahasianya adalah kisah yang terasa dekat dan bisa dirasakan hampir semua orang.
Dampak finansialnya lebih dari sekadar angka penjualan tiket yang besar. Divisi film Sony mengubah pendapatan yang lebih tinggi menjadi kenaikan laba operasional yang jauh lebih besar, sehingga turut mendongkrak laba seluruh grup.
Ukuran lain untuk divisi film, yakni laba operasional yang disesuaikan sebelum depresiasi dan amortisasi, naik dari $183 juta menjadi $670,4 juta. Ukuran ini menambahkan kembali sejumlah biaya akuntansi yang membagi beban aset selama periode tertentu, sehingga berbeda dari laba operasional divisi sebesar $581 juta.
PlayStation meraup lebih banyak dari game dan layanan
Divisi Game & Network Services Sony membukukan pendapatan kuartalan sebesar 1,208 triliun yen, naik 9 persen. Laba operasional meningkat 83 persen menjadi 220 miliar yen. Pendapatan layanan jaringan yang lebih tinggi serta penjualan game buatan Sony dan penerbit lain membantu mengimbangi penurunan penjualan perangkat keras.
PlayStation memiliki 127 juta pengguna aktif bulanan pada akhir September, naik 2 juta dari kuartal sebelumnya. Angka ini mengukur jumlah pengguna jaringan selama satu bulan dan menunjukkan besarnya basis pelanggan yang dapat membeli game serta layanan di luar pembelian konsol awal.
Menurut perusahaan riset pasar Circana, Marvel's Wolverine memimpin penjualan game di Amerika Serikat pada September. Game itu juga mencatat bulan peluncuran dengan penjualan dolar terbesar bagi Sony sejak Helldivers II pada Februari 2024.
Peluncuran Grand Theft Auto VI yang diperkirakan berlangsung pada November juga menarik minat terhadap konsol PlayStation di Amerika Serikat, khususnya PS5 Pro yang lebih bertenaga. Bagi Sony, peluncuran yang dinantikan dari penerbit lain dapat menopang bisnis perangkat keras sekaligus memperluas audiens yang membeli game melalui platformnya.
PS5 diluncurkan pada 2020. Enam tahun kemudian, hasil Sony menunjukkan bagaimana pendapatan dari orang-orang yang sudah menggunakan konsol dapat membantu menopang laba saat usia perangkat keras bertambah.
Angka penjualan konsol dan beban sebelumnya mempersulit perbandingan
Rincian angka divisi gim mencatat pengiriman PS5 sebanyak 2,6 juta unit, turun dari 4 juta setahun sebelumnya atau merosot 35 persen. Angka lain yang dipublikasikan menyebut pengiriman kuartal tersebut sebesar 2,5 juta atau 3,5 juta, masing-masing dibandingkan dengan 3 juta setahun sebelumnya; angka pasti total konsol Sony masih perlu dikonfirmasi.
Kenaikan 83 persen pada laba operasional divisi gim juga mencerminkan beban yang dicatat pada tahun sebelumnya. Sony membukukan kerugian penurunan nilai sebesar 31,5 miliar yen atas beberapa aset di studio gim Bungie dan beban sebesar 18,3 miliar yen untuk mengoreksi sejumlah biaya pengembangan yang sebelumnya dicatat sebagai aset.
Penurunan nilai mengurangi nilai tercatat aset ketika perusahaan menilai aset itu bernilai lebih rendah daripada perkiraan. Mencatat biaya pengembangan sebagai aset berarti membebankan biaya tersebut selama beberapa periode mendatang, bukan seluruhnya sekaligus.
Kedua beban pada periode sebelumnya itu berjumlah 49,8 miliar yen. Keberadaan beban tersebut dalam periode pembanding membantu menjelaskan mengapa laba divisi gim meningkat jauh lebih cepat daripada pendapatannya, selain perbaikan pada layanan perangkat lunak dan jaringan.
Musik menghubungkan film lain dengan laba Sony
Divisi musik Sony melaporkan pendapatan sebesar 598,4 miliar yen, naik 10 persen, dan laba operasional 122,8 miliar yen, naik 6 persen. Acara langsung, merchandise, dan layanan streaming berkontribusi terhadap kenaikan tersebut.
Musik Michael Jackson menjadi contoh nyata bagaimana sebuah film dapat membangkitkan kembali permintaan terhadap katalog lama. Jumlah streaming lagu-lagunya meningkat hingga sekitar empat kali lipat dari biasanya setelah film Michael dirilis. Sony memiliki sebagian hak atas katalog tersebut.
Bisnis musik turut tumbuh bersama kenaikan yang lebih tajam di bisnis film dan gim. Laba operasionalnya naik lebih lambat daripada pendapatan, sehingga pola labanya berbeda dari peningkatan margin di segmen lain.
Penyebutan PlayStation Network dan Crunchyroll oleh Tao menempatkan distribusi sebagai bagian dari pembahasan perusahaan mengenai kuartal tersebut, selain karya kreatif. Sony meraih pendapatan dari konten yang diminati audiens maupun layanan yang menyajikan hiburan kepada mereka.
Investasi konten menghadapi tekanan pada perangkat keras
Sony menghadapi kelangkaan cip komputer yang terkait dengan permintaan dari industri kecerdasan buatan. Persaingan untuk mendapatkan komponen menambah tekanan pada bisnis yang masih menjual konsol, ponsel pintar, televisi, dan perangkat elektronik lainnya.
Hideki Yasuda dari Toyo Research and Advice mengatakan usia PS5 memberi Sony lebih banyak ruang untuk berfokus pada pendapatan dari katalog hiburannya. Ia menggambarkan posisi perusahaan sebagai berikut:
PS5 sudah berada di tahap akhir siklus hidupnya, jadi Sony beruntung karena tidak harus mendorong penjualan perangkat keras dengan segala cara,
Yasuda juga mengatakan laba Sony lebih bergejolak ketika bisnisnya lebih bergantung pada perangkat keras. Kuartal terbaru menunjukkan pentingnya beragam sumber pendapatan yang saling mendukung: tiket bioskop, pembelian game, layanan jaringan, streaming musik, dan hiburan langsung semuanya berkontribusi.
Yen yang melemah juga meningkatkan nilai pendapatan luar negeri ketika dikonversi ke mata uang Jepang. Sony menggunakan kurs 159,3 yen per dolar Amerika Serikat dalam presentasi hasil kuartalannya. Perusahaan juga memperkirakan laba operasional dari bisnis sensor gambar dan solusi akan membaik meski pengiriman ponsel pintar melemah.
Tanggal-tanggal di balik revisi proyeksi
Tahun fiskal 2026 Sony berlangsung hingga Maret 2027. Hasil September mencakup kuartal kedua, sementara angka enam bulan menunjukkan kinerja pada paruh pertama tahun fiskal tersebut.
- 31 Juli 2026: Spider-Man: Brand New Day mulai tayang, sehingga sebagian besar periode penayangan awalnya masuk dalam kuartal Sony pada Juli hingga September.
- September 2026: Marvel's Wolverine memimpin penjualan game di Amerika Serikat, sementara Sony menutup bulan dengan 127 juta pengguna aktif bulanan PlayStation.
- 30 September 2026: Sony menutup kuartal dan paruh pertama yang tercakup dalam hasil tersebut.
- 5 November 2026: Sony menaikkan proyeksi penjualan dan laba tahunan.
- Maret 2027: Tahun fiskal yang tercakup dalam proyeksi revisi berakhir.
Laba bersih sebesar 791,76 miliar yen pada paruh pertama setara dengan sekitar 59,5 persen dari target tahunan Sony yang telah direvisi. Untuk mencapai 1,33 triliun yen, Sony perlu membukukan laba bersih sekitar 538,24 miliar yen dalam enam bulan tersisa.
Proyeksi Sony yang lebih kuat mencerminkan sejumlah perkembangan berbeda: kuartal film yang luar biasa sukses, peningkatan belanja di jaringan PlayStation, pertumbuhan musik, serta perbandingan yang lebih mudah dengan beban divisi gim pada tahun sebelumnya. Kinerja enam bulan berikutnya akan menentukan total laba final untuk tahun yang berakhir pada Maret 2027.
Poin Utama
- Sony menaikkan proyeksi laba bersih tahunannya menjadi 1,33 triliun yen, laba operasional menjadi 1,87 triliun yen, dan penjualan menjadi 13 triliun yen.
- Laba bersih pada Juli hingga September naik 44,4 persen menjadi 449,60 miliar yen.
- Laba operasional Sony Pictures meningkat 527 persen menjadi $581 juta, didorong oleh Spider-Man: Brand New Day.
- Pendapatan divisi gim naik 9 persen menjadi 1,208 triliun yen, sementara laba operasional meningkat 83 persen menjadi 220 miliar yen.
- Pengguna aktif bulanan PlayStation mencapai 127 juta, naik 2 juta dari kuartal sebelumnya.
- Pendapatan musik tumbuh 10 persen menjadi 598,4 miliar yen, ditopang streaming, acara langsung, dan merchandise.






