Phantom Blade Zero Puncaki Penjualan Steam dengan Puncak 723.876 Pemain, Masalah PC Tuai Keluhan

Baca 11 Menit
Phantom Blade Zero Tops Steam Sales as Player Peak Hits 723,876 and PC Problems Draw Complaints

Awal yang gemilang bagi S-GAME, tetapi masalah teknis perlu dibereskan

Phantom Blade Zero mencapai 723.876 pemain secara bersamaan di Steam pada 29 Oktober 2026, saat petualangan bela diri dari studio China S-GAME itu melesat ke puncak tangga penjualan global platform tersebut. Peluncurannya menuai pujian atas pertarungan pedang yang rumit dan ragam senjatanya, sekaligus keluhan soal tersendat-sendat, persiapan awal yang lama, dan ketidakstabilan driver grafis.

Daftar Isi
  1. Awal yang gemilang bagi S-GAME, tetapi masalah teknis perlu dibereskan
  2. Perkembangan jumlah pemain sepanjang hari peluncuran
  3. Gambaran dari estimasi penjualan
  4. Pemain dan kritikus sepakat soal pertarungan, tetapi tidak soal aspek lainnya
  5. Alasan pertarungan pedangnya menonjol
  6. Patch dan rekomendasi driver penting bagi pemain PC
  7. Orang-orang dan produksi di balik kemegahan visual
  8. Isi yang didapat pembeli game
  9. Poin Penting

Game ini diluncurkan secara global pada 29 Oktober pukul 02.00 UTC, setara dengan pukul 10.00 di China dan 11.00 di Korea Selatan. Di Amerika Serikat, peluncuran yang sama berlangsung pada malam 28 Oktober. Game ini hadir di PlayStation 5 dan PC, termasuk Steam dan Epic Games Store, sementara WeGame milik Tencent juga melayani pemain di China.

SteamDB mencatat jumlah pemain bersamaan di Steam melampaui 430.000 dalam tiga jam, lalu akhirnya menembus 723.000. Pada jam-jam awal, Phantom Blade Zero hanya berada di bawah Counter-Strike 2 dalam daftar game yang paling banyak dimainkan di Steam, sementara dari sisi pendapatan penjualan, posisinya mengungguli Call of Duty: Modern Warfare 4.

S-GAME belum mengumumkan angka penjualan resmi atau jumlah pemain gabungan di seluruh platform. Angka pemain bersamaan di Steam menghitung orang yang bermain pada saat yang sama, sedangkan angka penjualan menghitung kopi yang dibeli. Karena itu, PlayStation dan toko PC lainnya tidak termasuk dalam puncak Steam.

Tantangan langsung bagi studio ini jelas: menjaga antusiasme terhadap sistem pertarungannya sembari mengatasi masalah yang dapat menunda atau mengganggu permainan. S-GAME mengumumkan patch peluncuran sekitar 5 GB dan merekomendasikan driver NVIDIA tertentu setelah menemukan ketidakstabilan dalam pengujian.

Iklan

Perkembangan jumlah pemain sepanjang hari peluncuran

Jumlah pemain Phantom Blade Zero di Steam meningkat pesat, alih-alih langsung mencapai puncaknya. Angka awal menembus 431.541 dan 448.000 pemain, lalu mencapai 595.711 sekitar 10 jam setelah peluncuran, kemudian melampaui 690.000 dan akhirnya menyentuh 723.876.

Angka pada jam pertama peluncuran tidak terlalu konsisten. Laporan awal menyebut jumlah pemain Steam melampaui 285.000 atau sekitar 325.000 pada jam tersebut, sementara pengukuran awal lainnya mencatat 187.426 pemain tidak lama setelah peluncuran. Klaim sekitar 400.000 pemain di seluruh platform juga beredar, tetapi S-GAME belum merilis jumlah gabungan. Puncak Steam yang tercatat belakangan menjadi ukuran paling jelas untuk skala peluncuran ini.

API publik Valve menunjukkan 577.275 orang masih bermain sekitar pukul 10.50 waktu Tengah AS pada 29 Oktober, mendekati tengah malam di China. Angka pemain langsung menunjukkan jumlah orang yang bermain pada momen tertentu; puncak harian mencatat jumlah tertinggi yang tercapai lebih awal atau lebih lambat pada hari itu.

Peluncuran ini menyusul beberapa tahun pengembangan yang berlangsung di hadapan publik dan penundaan selama 50 hari:

  • Mei 2023: S-GAME memperkenalkan Phantom Blade Zero di PlayStation Showcase.
  • Desember 2025: Sebuah trailer mengumumkan tanggal rilis 9 September 2026.
  • Juni 2026: Direktur kreatif Soulframe Liang mengumumkan penundaan hingga 29 Oktober, dengan tambahan pengerjaan pada model karakter, lingkungan, dan visual tanpa ray tracing.
  • 12 Agustus 2026: Pemesanan awal dibuka.
  • 22 Oktober 2026: Trailer peluncuran dirilis.
  • 29 Oktober 2026: Game diluncurkan secara global dan mencapai 723.876 pemain Steam secara bersamaan.

Gambaran dari estimasi penjualan

Analis Alinea Analytics, Rhys Elliott, memperkirakan sekitar 850.000 pembelian di Steam dan PlayStation 5 sebelum peluncuran, dengan pendapatan sekitar US$43 juta. Jika pembelian melalui WeGame milik Tencent turut dihitung, ia memperkirakan total penjualan jauh melampaui satu juta kopi.

Steam menyumbang sekitar 73,8% dari 850.000 pembelian tersebut, sementara PlayStation 5 mencapai 26,2%. China Raya mewakili 62,5% dari pembelian awal, sehingga wilayah itu mencakup hampir dua dari setiap tiga penjualan dalam estimasi tersebut.

Elliott sebelumnya memperkirakan 500.000 pembelian di Steam, lalu mengidentifikasi sekitar 80.000 pembelian tambahan setelah ulasan diterbitkan. S-GAME mengatakan jumlah pemesanan awal melampaui ekspektasi pada pekan pertama pembukaannya di Agustus. Sebelum peluncuran, game ini juga mengumpulkan lebih dari tiga juta wishlist di berbagai platform, mencerminkan besarnya minat sebelum pemain bisa mencobanya.

Iklan

Daftar penjualan teratas global Steam mengurutkan game berdasarkan pendapatan. Karena itu, posisi Phantom Blade Zero memberikan gambaran komersial selain jumlah pemainnya yang besar, meski pengumuman penjualan resmi dari studio tetap diperlukan untuk memastikan angka total.

Black Myth: Wukong masih menjadi pembanding dengan skala jauh lebih besar. Puncak pemainnya di Steam mencapai 2.415.714, dibandingkan 723.876 untuk Phantom Blade Zero. Dengan demikian, puncak awal game S-GAME itu sekitar 30% dari rekor Wukong. Penjualan seumur hidup Wukong diperkirakan telah melampaui 30 juta kopi.

Game bela diri China lainnya, Wuchang: Fallen Feathers, mencapai 131.500 pemain Steam secara bersamaan. Puncak Phantom Blade Zero sekitar 5,5 kali angka tersebut. Perbandingan ini menempatkan peluncurannya jauh di atas game lain yang juga meraih kesuksesan besar, tetapi masih jauh di bawah jumlah pemain Wukong yang luar biasa.

Pemain dan kritikus sepakat soal pertarungan, tetapi tidak soal aspek lainnya

Gelombang pertama ulasan Steam, sekitar 240 ulasan, menghasilkan tingkat rekomendasi sekitar 74%, sehingga Phantom Blade Zero masuk kategori Mostly Positive. Potret lain saat peluncuran menunjukkan sekitar 78% hingga 79% umpan balik positif seiring bertambahnya jumlah ulasan.

Bahasa ulasan juga memengaruhi label utama yang dilihat pembaca. Pada 29 Oktober pukul 10.49 waktu Tengah AS, ulasan berbahasa Inggris mencatat 86% positif dari 978 ulasan, sehingga mendapat label Very Positive. Ulasan dalam bahasa Mandarin sederhana mencatat 79% positif dari 7.888 ulasan, menjadikan kategori kelompok tersebut Mostly Positive.

Dalam potret tersebut, jumlah pengulas berbahasa Mandarin sederhana sekitar delapan kali lebih banyak daripada pengulas berbahasa Inggris. Tingkat rekomendasi mereka lebih rendah tujuh poin persentase, tetapi penyebab kesenjangan itu belum diketahui.

Ulasan profesional umumnya antusias. Skor Metacritic berada di kisaran 88 hingga 89, termasuk skor awal 89 untuk PC dan 88 untuk PlayStation 5. Rata-rata OpenCritic berada di kisaran 89 hingga 90. Dalam salah satu potret pada 29 Oktober, 43 dari 45 ulasan PC dan 36 dari 38 ulasan PlayStation 5 dikategorikan positif.

Banyak pengulas Steam masih berada di prolog atau tutorial saat mengunggah ulasan. Seorang pemain memberi rekomendasi positif setelah dua jam bermain tanpa kendala, tetapi berencana menilai kembali setelah mencapai bagian berikutnya. Pengalaman bermain yang lebih panjang akan memberi informasi tambahan tentang progres, tingkat kesulitan, dan stabilitas teknis di luar bagian awal.

Iklan

Alasan pertarungan pedangnya menonjol

Phantom Blade Zero mengikuti kisah Soul, seorang pembunuh yang dituduh membunuh mentornya. Luka fatal di jantungnya memberinya waktu 66 hari untuk mengungkap konspirasi dan membersihkan namanya. Dunia fiktifnya memadukan kisah bela diri China, mesin, dan unsur okultisme dalam gaya yang disebut pengembangnya sebagai kung fu punk.

Wuxia, tradisi yang menjadi landasan sebagian besar latarnya, berpusat pada para ahli bela diri, kesetiaan pribadi, serta konflik seputar kehormatan dan keadilan. Di sini, gagasan tersebut mendukung pertarungan pedang cepat, pertemuan dramatis, dan tokoh utama yang berpacu dengan waktu.

Pemain memuji animasi yang luwes, rangkaian serangan cepat, dan ragam gaya bertarung. Ulasan menyebut lebih dari 30 jenis senjata, dengan gerakan dan pilihan peningkatan yang berbeda untuk tiap senjata. Berganti senjata juga dapat mempersingkat waktu pemulihan setelah menyerang, membantu pemain merangkai aksi menjadi kombinasi yang lebih panjang.

Sejumlah pemain membandingkan intensitas game ini dengan Sekiro dan ambisi visualnya dengan Black Myth: Wukong. Pemain lain mengatakan gerakannya lebih leluasa daripada yang mereka perkirakan dari kemiripannya dengan game Souls. Pertarungan bos mendapat pujian khusus atas koreografi dan kemegahannya.

Tingkat kesulitan memicu beragam pendapat. Pemain berpengalaman yang menuntaskan sesi panjang sebelum peluncuran menyebut tingkat kesulitan tertinggi sekalipun relatif mudah, sementara pemain lain melaporkan menghabiskan satu jam untuk mengalahkan satu bos. Musuh biasa terkadang dikritik karena tidak memberikan perlawanan yang cukup.

Pertarungan bos mempertahankan progres di antara fase tertentu, sehingga mengurangi bagian yang harus diulang setelah kalah. Pilihan desain lain yang dilaporkan membuat persiapan lebih terbatas: beristirahat tidak menghidupkan kembali musuh yang telah dikalahkan, dan sumber daya dalam satu kali permainan terbatas. Pemain yang terbiasa berulang kali melawan musuh yang sama untuk memperkuat karakter mungkin akan merasa pendekatan ini tidak biasa.

Kritik juga mencakup cutscene yang sering muncul, perintah reaksi cepat, opsi kustomisasi kontrol yang terbatas, dan serangan yang terasa kurang berbobot. Pengulas Emma Kent memuji pertarungan pedangnya, tetapi menilai game ini kurang dipoles dan pertarungan bosnya mengganggu tempo. Beberapa pemain mengatakan pengalaman bermain membaik setelah tutorial.

Patch dan rekomendasi driver penting bagi pemain PC

Patch peluncuran S-GAME yang berukuran sekitar 5 GB menargetkan ray tracing, path tracing, dan sejumlah bug. Kedua teknik grafis tersebut menyimulasikan pergerakan cahaya untuk menghasilkan pantulan, bayangan, dan pencahayaan yang lebih realistis. Path tracing menerapkan pendekatan itu secara lebih luas dan dapat membebani perangkat keras grafis.

Studio tersebut mengatakan driver NVIDIA 621.01 menyebabkan ketidakstabilan dalam pengujian mereka dan merekomendasikan versi 617.42 melalui instalasi bersih. Rekomendasi itu spesifik: memasang driver terbaru yang tersedia bukan saran studio untuk peluncuran ini.

Iklan

Pemain yang mengunduh game sebelum peluncuran diminta memasang patch sebelum mulai bermain. Unduhan baru sudah menyertakan pembaruan tersebut. Petunjuk ini mencakup dua bagian terpisah dari persiapan PC: berkas game itu sendiri dan perangkat lunak yang memungkinkan kartu grafis menjalankannya.

Kompilasi shader juga menjadi keluhan yang kerap muncul. Shader adalah program kecil yang digunakan untuk menggambar permukaan, pencahayaan, dan efek visual lainnya. Menyiapkannya lebih awal dapat mengurangi gangguan saat bermain, tetapi sejumlah pemain melaporkan harus menunggu lebih dari 15 menit pada proses pertama kali dimulai, sementara komputer mereka menjadi lamban.

Keluhan lainnya mencakup game yang gagal diluncurkan, kesalahan inisialisasi Steam API, permainan tersendat, dan beban kartu grafis yang luar biasa tinggi. Pemain juga melaporkan tekstur yang tidak stabil serta model karakter atau lingkungan sederhana yang sempat muncul sebelum versi lebih detail dimuat.

Sejumlah pengguna dengan perangkat keras bertenaga melaporkan permainan berjalan lancar, termasuk seorang pengguna yang menyebut laptop dengan RTX 4070 mampu menjalankan game pada resolusi 4K dengan rekonstruksi gambar dan pembuatan frame. Fitur-fitur tersebut mengurangi beban rendering dan menyisipkan frame tambahan agar gerakan tampak lebih halus. Namun, pengalaman performa selama peluncuran yang dilaporkan pemain tetap beragam.

Orang-orang dan produksi di balik kemegahan visual

CEO sekaligus direktur kreatif S-GAME, Soulframe Liang, menelusuri asal-usul proyek ini hingga Rainblood: Town of Death, game yang ia buat sebagai mahasiswa menggunakan RPG Maker. Surat peluncurannya, berjudul Reason and Madness, menceritakan bagaimana proyek pribadi kecil berkembang menjadi produksi yang menuntut komitmen besar dari seluruh studio.

Liang menceritakan peran yang pertama kali dimainkan pengembangan game dalam hidupnya:

Membuat game awalnya hanya menjadi sumber ketenangan saat saya kuliah di luar negeri, tetapi tanpa saya sadari, kegiatan itu telah menjadi salah satu bagian terpenting dalam hidup saya.

Sambutan terhadap pengungkapan game pada 2023 mendorong S-GAME membatalkan proyek lain dan memperluas Phantom Blade Zero. Tim tersebut berkeliling China untuk memindai desa-desa dalam bentuk tiga dimensi, merekam ribuan jam motion capture, serta mempelajari seni bela diri di kuil-kuil Shaolin dan dari para ahli pedang.

Menurut Liang, direktur seni Michael Chang menggambar konsep untuk setiap karakter dan lingkungan. Bintang seni bela diri Donnie Yen bertindak sebagai konsultan kreatif dan bela diri, sementara timnya berkontribusi pada motion capture. Yen juga memerankan ayah Soul, Mó Yuan, melalui penangkapan ekspresi wajah, suara, dan gerakan.

Versi bahasa Inggris menampilkan Roger Craig Smith sebagai Soul, menggantikan Jay Maksenuk yang mengisi suara karakter tersebut di trailer sebelumnya. Maggie Robertson mengisi suara Mu Xiaokui. S-GAME belum menjelaskan perubahan pemeran tersebut.

Dalam ceritanya, Liang juga mengungkapkan revisi berulang, termasuk penghapusan materi yang sudah menghabiskan banyak waktu pengerjaan. Ia berterima kasih kepada tim yang menerima keputusan untuk membangun ulang atau menghapus materi yang telah selesai seiring berkembangnya proyek.

Isi yang didapat pembeli game

Sebelum peluncuran, Liang memperkirakan waktu untuk menamatkan game sekitar 25 hingga 30 jam. Seorang pemain yang menjajal lebih awal melaporkan sekitar 33 jam untuk menuntaskan game secara menyeluruh pada tingkat kesulitan tertinggi, sementara ulasan lain menyebut satu kali permainan berlangsung lebih dari 40 jam. Eksplorasi, konten opsional, dan percobaan berulang untuk menghadapi musuh sulit dapat memengaruhi waktu yang dibutuhkan.

Harga Steam di China daratan adalah 268 yuan untuk edisi standar dan 328 yuan untuk edisi deluxe. Bagi pembeli, pilihan praktis sebagian bergantung pada apa yang mereka cari dari sistem pertarungannya: pilihan senjata yang luas dan pertarungan bela diri yang rumit merupakan aspek yang paling konsisten dipuji, sedangkan tingkat kesulitan, tempo, dan sensasi serangan saat mengenai musuh memicu pendapat yang lebih beragam.

Hari pertama peluncuran menghadirkan audiens besar dan momentum komersial yang kuat. Pemain kini dapat memasang patch peluncuran dan mengikuti rekomendasi driver grafis tertentu, sementara ulasan berikutnya akan mencakup lebih banyak bagian kampanye daripada yang dapat dijelaskan oleh umpan balik dari jam-jam pertama.

Poin Penting

  • Phantom Blade Zero diluncurkan pada 29 Oktober 2026, mencapai 723.876 pemain Steam secara bersamaan, dan memuncaki tangga penjualan global Steam.
  • Alinea Analytics memperkirakan 850.000 pembelian di Steam dan PS5 sebelum peluncuran, sementara penjualan di WeGame diperkirakan mendorong totalnya melampaui satu juta kopi.
  • Umpan balik di Steam masuk kategori Mostly Positive, dengan pujian yang berfokus pada pertarungan, senjata, dan koreografi bela diri.
  • Dalam salah satu potret pada hari peluncuran, ulasan berbahasa Inggris mencatat 86% positif dan ulasan berbahasa Mandarin sederhana 79% positif.
  • S-GAME merilis patch sekitar 5 GB dan merekomendasikan driver NVIDIA 617.42 setelah menemukan ketidakstabilan pada versi 621.01 dalam pengujian.
  • Pemain melaporkan proses persiapan shader yang lama, permainan tersendat, kegagalan saat memulai, dan masalah teknis lainnya.
  • S-GAME belum menerbitkan angka penjualan resmi atau jumlah pemain gabungan di seluruh platform.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka