Sony Umumkan Layar 3D Tanpa Kacamata ELF-MN1 6 Inci untuk Jepang dengan Harga ¥53.900

Baca 10 Menit
Sony Announces 6-Inch ELF-MN1 Glasses-Free 3D Display for Japan at ¥53,900

Layar 3D yang lebih kecil untuk meja kerja

Sony akan merilis Spatial Reality Display ELF-MN1 berukuran 6 inci di Jepang pada 11 Desember 2026, dengan harga ¥53.900 termasuk pajak di Sony Store. Perangkat ini terhubung ke ponsel atau PC Windows yang kompatibel dan menampilkan karakter, avatar, serta objek digital lainnya dalam tiga dimensi tanpa kacamata khusus atau headset.

Daftar Isi
  1. Layar 3D yang lebih kecil untuk meja kerja
  2. Bagaimana gambar tampak memiliki kedalaman tanpa kacamata
  3. Yang perlu disiapkan pembeli untuk menghubungkan perangkat
  4. Empat aplikasi menghadirkan fungsi berbeda pada layar
  5. HoloModels mengubah figur digital menjadi pajangan meja
  6. Dudukan menjadi bagian dari pengalaman melihat
  7. Kreator mendapat alat untuk lebih dari sekadar avatar
  8. Arah yang lebih ringkas setelah dua model berukuran lebih besar
  9. Tanggal peluncuran dan demonstrasi di toko
  10. Poin Utama

Pengumuman Sony pada 28 Oktober menyebutkan estimasi harga pasar sekitar ¥54.000 termasuk pajak, dengan harga yang ditetapkan masing-masing peritel. Bagi pembeli, detail yang lebih penting berkaitan dengan persyaratan koneksi: kabel USB-C harus mendukung DisplayPort Alternate Mode, sedangkan adaptor AC dan kabel pengisi daya dijual terpisah.

ELF-MN1 menghadirkan teknologi yang sebelumnya terutama ditujukan untuk penggunaan profesional ke lingkungan yang lebih kecil dan personal. Perangkat ini dirancang untuk menampilkan figur anime berlisensi resmi, menempatkan pendamping AI agar selalu terlihat di samping komputer, serta melihat objek yang dibuat dengan perangkat penangkap spasial XYN dari Sony.

Sensor inframerah tambahan membantu melacak pupil pengguna di lingkungan minim cahaya. Sony mengatakan layar menghasilkan gambar yang menyesuaikan dengan posisi pandang seseorang secara langsung, sehingga objek digital tampak memiliki kedalaman di dalam layar.

Bagi konsumen, perubahan utamanya bersifat praktis: karakter yang biasanya dilihat melalui ponsel kini dapat menempati tempat khusus di meja. Untuk menghadirkan pengalaman tersebut, dibutuhkan lebih dari sekadar layarnya. Perangkat yang kompatibel, koneksi yang tepat, dan aplikasi yang dirancang untuk mendukung layar ini sama-sama diperlukan.

Iklan

Bagaimana gambar tampak memiliki kedalaman tanpa kacamata

ELF-MN1 menggunakan sistem dua tampilan untuk menghasilkan gambar stereoskopis. Sederhananya, setiap mata menerima sudut pandang yang sedikit berbeda, sehingga otak memperoleh informasi visual yang dapat ditafsirkan sebagai kedalaman. Pelacakan mata memungkinkan layar menyesuaikan sudut pandang tersebut saat pengguna bergerak.

Sony menambahkan sensor inframerah ke sistem pengenalan mata yang sudah ada untuk meningkatkan deteksi pupil di lingkungan yang lebih gelap. Pelacakan yang akurat penting karena gambar harus terus menyesuaikan dengan posisi mata saat seseorang melihat sekeliling karakter atau objek.

Layar ini memiliki kerapatan piksel 403 piksel per inci, yang menurut Sony merupakan yang tertinggi dalam jajaran Spatial Reality Display per 28 Oktober 2026. Kerapatan piksel menggambarkan seberapa rapat titik-titik kecil pembentuk gambar. Kerapatan yang lebih tinggi membantu mempertahankan detail halus pada layar kecil.

Sony juga menggunakan teknologi untuk mengurangi keburaman dan crosstalk, yaitu efek bayangan yang muncul ketika gambar yang ditujukan untuk satu mata terlihat oleh mata lainnya. Deskripsi teknis menyebutkan resolusi gambar 3D sebesar 1.080 × 2.160 piksel. Sistem ini dirancang untuk satu pengguna, dengan jarak pandang 30 hingga 80 sentimeter dan pergerakan hingga 25 derajat dari titik tengah.

Sebuah laporan demonstrasi menyebutkan bahwa gambar mengikuti gerakan wajah pengguna ke samping tanpa jeda yang terlihat. Pengamatan tersebut memberikan gambaran awal tentang pengalaman pengguna, sementara janji teknis utama Sony adalah pelacakan mata dan pembentukan gambar menjaga perspektif tetap selaras saat pengguna bergerak.

Yang perlu disiapkan pembeli untuk menghubungkan perangkat

ELF-MN1 mendukung PC Windows dan ponsel kompatibel yang menjalankan iOS atau Android. Sony mengatakan pengguna dapat langsung menghubungkan perangkat yang didukung, membuka aplikasi yang kompatibel, lalu mulai melihat konten tanpa pengaturan awal yang rumit.

DisplayPort Alternate Mode merupakan persyaratan koneksi utama. Fitur ini memungkinkan koneksi USB-C membawa sinyal layar sekaligus data lainnya. Pembeli perlu memeriksa kemampuan keluaran video pada ponsel atau komputer mereka, bukan hanya memastikan perangkat memiliki port USB-C.

Halaman produk ELF-MN1 dari Sony mencantumkan kabel USB-C ke USB-C sepanjang satu meter sebagai salah satu aksesori yang disertakan, bersama dudukan, bingkai, dokumentasi, dan garansi. Adaptor AC dan kabel pengisi daya yang dijual terpisah juga perlu dipertimbangkan saat menentukan lokasi layar.

Layar ini dapat memasok daya ke ponsel yang terhubung saat digunakan. Sony mengingatkan bahwa baterai ponsel tetap mungkin berkurang, bergantung pada perangkat dan aplikasi yang berjalan. Karena itu, mereka yang berencana menampilkan karakter dalam waktu lama perlu mempertimbangkan kompatibilitas sekaligus konsumsi daya.

Iklan

Empat aplikasi menghadirkan fungsi berbeda pada layar

Saat pengumuman dibuat, empat aplikasi disebut kompatibel: HoloModels, Deskrium, Animates, dan Fenestra: my focus, her future. Secara keseluruhan, aplikasi tersebut memberi perangkat ini fungsi yang lebih luas daripada sekadar menampilkan model digital yang berputar.

HoloModels dari Gugenka menyediakan figur digital, terutama karakter anime berlisensi resmi. Deskrium adalah aplikasi penampil yang mendukung VRM, format yang digunakan untuk avatar 3D humanoid. Bagi mereka yang sudah memiliki avatar kompatibel, aplikasi penampil ini memungkinkan karakter digital tersebut ditampilkan di meja.

Animates dari Animation Inc. merupakan aplikasi pendamping AI yang menghadirkan pengalaman berbasis karakter di layar. Fenestra: my focus, her future dari STAYRESIDENT adalah gim petualangan bertema pengasuhan yang dikaitkan dengan pekerjaan yang membutuhkan fokus dan direncanakan akan didistribusikan melalui Steam.

Ragam aplikasi ini penting karena kegunaan layar bergantung pada konten yang dapat dijalankan. Kolektor figur, kreator avatar, dan orang yang tertarik pada gim pendamping dapat menggunakan perangkat yang sama untuk kegiatan berbeda. Dukungan Sony terhadap aplikasi buatan pengembang juga membuka peluang untuk menghadirkan pengalaman di luar pilihan awal tersebut.

HoloModels mengubah figur digital menjadi pajangan meja

Gugenka mengonfirmasi integrasi ini dalam pengumuman kompatibilitas HoloModels mereka. Perusahaan yang dipimpin CEO Masafumi Mikami itu mengatakan karakter dari layanan figur digital mereka dapat dilihat sebagai gambar stereoskopis tanpa kacamata atau headset.

Layanan tersebut memungkinkan pengguna mengatur dan memotret figur digital melalui ponsel. ELF-MN1 menambahkan permukaan khusus untuk melihat konten, sehingga sebuah adegan dapat terus terlihat di meja tanpa harus terus-menerus memegang ponsel.

Dalam demonstrasi produk, Mikami menjelaskan fungsi untuk menempatkan beberapa karakter secara bersamaan, menyusun adegan ke dalam daftar putar, dan menyesuaikan pencahayaan figur agar sesuai dengan cahaya sekitar di ruangan. Kontrol tersebut membuat pengalaman ini lebih menyerupai kegiatan menata sebuah pajangan kecil daripada sekadar membuka berkas satu karakter.

Mikami, direktur perwakilan sekaligus CEO Gugenka, menjelaskan ambisi perusahaan dalam komentar yang diterbitkan Sony. Berikut terjemahan dari bahasa Jepang:

Dengan memadukannya dengan teknologi Sony, saya merasa kehidupan sehari-hari yang kami cita-citakan, dengan karakter favorit berada di dekat kita, akan terasa lebih alami dan mudah dijangkau.

Bagi penggemar, perubahan ini menghadirkan tempat baru untuk memajang karakter yang mereka ikuti. Bagi Gugenka, kompatibilitas ini menghubungkan katalog barang digital yang sudah ada dengan perangkat keras baru, sehingga layar tersebut langsung memiliki koleksi konten yang dikenal tanpa mengharuskan setiap pengalaman dibuat dari awal.

Iklan

Dudukan menjadi bagian dari pengalaman melihat

Sony menggunakan dudukan akrilik untuk membuat batas antara layar dan meja tidak terlalu terlihat. Tujuannya adalah membantu adegan digital tampak menyatu dengan lingkungan sekitar, alih-alih berada di dalam rangka monitor yang jelas terlihat.

Yo Ishimatsu dari departemen manajemen produk Sony menjelaskan dalam demonstrasi bahwa dudukan tersebut dirancang agar ruang fisik dan ruang konten tampak terhubung secara alami. Format ringkasnya ditujukan untuk meja kerja, bufet, dan tempat lain dengan ruang terbatas.

Perangkat ini juga dilengkapi speaker stereo dengan daya 1 watt dan mikrofon. Spesifikasi yang diterbitkan mencantumkan konsumsi daya 14 watt dan konsumsi siaga 0,5 watt atau kurang. Detail ini penting untuk produk yang dirancang agar berada di dekat pengguna saat bekerja atau bersantai, bukan hanya dikeluarkan sesekali untuk demonstrasi.

Desain dan perangkat lunaknya memiliki tujuan yang sama: menjadikan konten spasial sesuatu yang dapat ditempatkan di lingkungan sehari-hari. Penyangga akrilik mengurangi kesan adanya pemisah antara layar dan meja, sedangkan daftar putar adegan dan pengaturan pencahayaan memberi pengguna cara untuk mengendalikan konten yang ditampilkan.

Kreator mendapat alat untuk lebih dari sekadar avatar

Sony merilis ELF-MN1 dalam lini XYN, kumpulan perangkat keras dan perangkat lunak untuk membuat konten spasial. Ini mencakup objek yang dihasilkan melalui penangkapan spasial, yaitu proses mengubah informasi tentang objek atau ruang fisik menjadi representasi digital.

Pengumuman peluncuran XYN dari perusahaan menyebutkan bahwa situs informasi pengembang telah dibuka, dengan kit pengembangan perangkat lunak dan tutorial yang akan disediakan secara bertahap. Halaman produk Sony mencantumkan Unity SDK untuk membuat aplikasi orisinal. SDK adalah kumpulan alat yang membantu pengembang membuat perangkat lunak untuk perangkat keras tertentu.

Tokimitsu Ishibashi, pemimpin proyek desain, menjelaskan tentang plugin Unity dan aplikasi penampil dalam demonstrasi tersebut. Makoto Fujise, kepala perencanaan bisnis di divisi bisnis XR Sony, juga memaparkan tujuan XYN untuk membuat produksi grafis komputer 3D lebih intuitif dan efisien bagi lebih banyak kreator.

Sony menyebut VoxelKei, Orange, YORIMIYA, dan Teruaki Tsubokura sebagai kreator yang mengerjakan konten untuk layar ini. VoxelKei mendemonstrasikan Inverse Spherium, yang menggunakan 3D Gaussian Splatting, teknik yang merepresentasikan sebuah adegan melalui banyak elemen visual kecil dan lembut untuk mereproduksi tampilannya dari berbagai sudut pandang.

Dalam demonstrasi tersebut, ruang yang ditangkap ditampilkan seolah terlipat di dalam bola kaca. VoxelKei juga memperlihatkan gim tembak-menembak yang memanfaatkan kedalaman dan perubahan sudut pandang dalam pertarungan melawan bos. Contoh-contoh ini memperluas fungsi layar dari menampilkan karakter menjadi menampilkan lingkungan hasil tangkapan dan adegan interaktif.

Iklan

Arah yang lebih ringkas setelah dua model berukuran lebih besar

Spatial Reality Display Sony sebelumnya mencakup ELF-SR1 berukuran 15,6 inci yang diperkenalkan pada 2020 dan ELF-SR2 berukuran 27 inci yang diperkenalkan pada 2023. Produk-produk tersebut terutama ditujukan untuk penggunaan profesional, seperti memeriksa model 3D dan memberikan presentasi.

ELF-MN1 berbalik dari tren menuju layar yang lebih besar. Bentang diagonalnya yang 6 inci setara sekitar 38% dari bentang diagonal ELF-SR1 yang 15,6 inci dan sekitar 22% dari ELF-SR2 yang 27 inci. Perbandingan ini mengacu pada diagonal layar, sedangkan perubahan praktisnya adalah perangkat yang dirancang untuk ditempatkan di samping area kerja sehari-hari.

Dukungan untuk ponsel juga mengubah sasaran penggunanya. Bersama aplikasi untuk figur, pendamping, dan gim, model baru ini menjadi perangkat untuk melihat konten secara personal sekaligus sarana potensial bagi kreator yang menggunakan perangkat produksi Sony.

VoxelKei, kreator konten spasial, menjelaskan sulitnya menyampaikan karya tiga dimensi kepada audiens dalam bentuk yang sama. Dalam komentar yang diterbitkan Sony dan diterjemahkan dari bahasa Jepang, kreator tersebut mengatakan:

Representasi spasial digital dengan teknik seperti 3D Gaussian Splatting sangat menarik, tetapi selama ini kami frustrasi karena hanya ada sedikit cara untuk menyampaikan objek tiga dimensi kepada orang lain sebagai objek tiga dimensi.

ELF-MN1 memberi kreator tempat fisik yang lebih kecil untuk menampilkan karya tersebut. Aplikasi awal dan perangkat Unity menghubungkan dua sisi produk ini: orang yang ingin menampilkan sesuatu dan orang yang ingin membuat konten untuknya.

Tanggal peluncuran dan demonstrasi di toko

Sony berencana mengadakan demonstrasi lebih awal di Sony Store Ginza di Tokyo dan Sony Store Nagoya. Pengunjung diperkirakan dapat melihat karya kreator konten spasial dan figur digital dari HoloModels.

20 November 2026 disebut sebagai tanggal demonstrasi di toko, sementara pengumuman peluncuran Sony menyatakan pameran akan dimulai secara bertahap dan jadwal terkini akan diumumkan melalui halaman produk. Tanggal-tanggal utamanya adalah:

  • 2020: Sony memperkenalkan ELF-SR1 berukuran 15,6 inci.
  • 2023: Sony memperkenalkan ELF-SR2 yang lebih besar, berukuran 27 inci.
  • 28 Oktober 2026: Sony mengumumkan ELF-MN1 berukuran 6 inci.
  • 20 November 2026: Tanggal demonstrasi lebih awal yang disebutkan; jadwal toko perlu dikonfirmasi melalui informasi produk Sony.
  • 11 Desember 2026: ELF-MN1 dijadwalkan dirilis di Jepang.

Demonstrasi tersebut memberi calon pembeli kesempatan untuk menilai efek kedalaman dan ukuran layar yang ringkas sebelum membeli. Hal lain yang perlu segera diperiksa lebih bersifat praktis: apakah perangkat mereka dapat mengeluarkan video melalui USB-C, apakah aplikasi pilihan mereka mendukung layar ini, dan aksesori daya tambahan apa yang dibutuhkan.

Poin Utama

  • Sony berencana merilis ELF-MN1 berukuran 6 inci di Jepang pada 11 Desember 2026.
  • Harganya di Sony Store adalah ¥53.900 termasuk pajak; Sony memperkirakan harga pasar sekitar ¥54.000.
  • Pelacakan mata dan sensor inframerah tambahan mendukung tampilan 3D tanpa kacamata atau headset.
  • PC Windows dan ponsel iOS atau Android yang kompatibel memerlukan koneksi video USB-C yang didukung.
  • Kabel koneksi disertakan, sedangkan adaptor AC dan kabel pengisi daya dijual terpisah.
  • Aplikasi awal mencakup HoloModels, Deskrium, Animates, dan Fenestra: my focus, her future.
  • Perangkat pengembangan Unity dan konten tangkapan XYN memperluas kegunaannya melampaui figur digital.
  • Demonstrasi lebih awal direncanakan di Sony Store Ginza dan Nagoya.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka