Remake Zelda: Ocarina of Time Hadir di Switch 2 dengan Kontrol Baru, Pertarungan Ulang Bos, dan Fitur Ponsel

Baca 12 Menit
Zelda: Ocarina of Time Remake Arrives on Switch 2 With New Controls, Boss Rematches and Phone Features

Kembali ke Hyrule yang dibangun ulang setelah 28 tahun

Nintendo merilis remake penuh The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026, menghadirkan grafis baru, musik orkestra, lompatan manual, dan layanan pendamping ponsel untuk petualangan yang pertama kali dirilis di Nintendo 64 pada 1998. Pembaruan saat peluncuran, versi 1.1.1, menambahkan dukungan ZELDA NOTES dan memperbaiki sejumlah masalah yang memengaruhi permainan.

Daftar Isi
  1. Kembali ke Hyrule yang dibangun ulang setelah 28 tahun
  2. Apa yang bisa dibeli pemain dan kapan
  3. Mengapa Link harus menjalani dua era
  4. Kontrol baru mengubah petualangan yang familier
  5. Tim memilih penemuan ketimbang jalan pintas
  6. Tampilan baru dengan pengisian suara yang selektif
  7. Bersenandung menjadi cara lain untuk bermain
  8. Tantangan baru dan catatan kemajuan yang lebih jelas
  9. Fitur baru yang ditambahkan pembaruan peluncuran ke ponsel
  10. Musik dan ulasan awal menyertai perilisan
  11. Poin-Poin Utama

Harga di Jepang adalah 7.980 yen untuk versi unduhan dan 8.980 yen untuk edisi fisik. Di Korea Selatan, Nintendo mencantumkan harga versi unduhan sebesar 79.800 won dan edisi fisik 88.000 won. Remake ini eksklusif untuk Switch 2, meski kontroler yang kompatibel dari Switch orisinal dapat disambungkan ke konsol yang lebih baru.

Nintendo membangun ulang game ini dari awal, alih-alih memindahkan program dan data orisinal ke dalam paket grafis baru. Meski begitu, para pengembang tetap mempertahankan petualangan utamanya: Link berpindah antara masa kanak-kanak dan dewasa, menyaksikan perubahan Hyrule selama tujuh tahun dan menggunakan kemampuan yang tersedia pada tiap periode untuk memecahkan masalah.

Keputusan pengembangan yang paling mengungkap pendekatan tim berkaitan dengan sesuatu yang mereka hapus. Titik teleportasi tambahan sempat diuji untuk mempersingkat perjalanan, tetapi kemudian dibuang karena mengurangi kesempatan menemukan hal-hal baru di sepanjang jalan. Selain mempertahankan pendekatan tersebut, remake ini menghadirkan kendali kamera bebas, tombol lompat, lari cepat, dan cara yang lebih praktis untuk mengganti perlengkapan.

Hasilnya adalah remake dengan dua tujuan yang saling terkait: membuat petualangan yang familier lebih mudah dikendalikan, sembari mempertahankan rute, teka-teki, dan penemuan yang ditata dengan cermat. Pertarungan ulang melawan bos baru, catatan cerita, dan beragam fitur ponsel menambahkan aktivitas di sekitar struktur orisinal tersebut.

Iklan

Apa yang bisa dibeli pemain dan kapan

Game ini dirilis pada 5 November di Jepang dan Korea Selatan. Edisi Korea mendukung teks berbahasa Korea, memiliki klasifikasi usia lokal 12 tahun, dan dirancang untuk satu pemain. Game ini mendukung mode TV, meja, dan genggam, sehingga petualangan yang sama bisa dimainkan di televisi atau langsung di konsol.

Kontroler yang didukung mencakup Joy-Con 2 dan Nintendo Switch 2 Pro Controller, serta Joy-Con dan Pro Controller Switch orisinal jika disambungkan ke Switch 2. Sebuah ulasan menyebut kebutuhan penyimpanan game ini kurang dari 25 GB, informasi berguna bagi pembeli yang merencanakan unduhan.

Kampanye peluncuran Nintendo berlangsung selama hampir dua bulan:

  • 8 September: Remake ini diumumkan dalam Nintendo Direct untuk perayaan ulang tahun ke-40 Zelda, dan musik temanya tersedia melalui Nintendo Music.
  • 23 Oktober: Empat video gameplay baru menampilkan lokasi dan suasana dungeon.
  • 29 Oktober: Tiga iklan yang menampilkan Ren Meguro, anggota Snow Man, memperlihatkan awal petualangan, pemecahan teka-teki, dan pertarungan.
  • 2 dan 3 November: Nintendo menerbitkan wawancara Ask the Developer tentang remake ini dalam empat bagian.
  • 5 November: Game dirilis, versi 1.1.1 mengaktifkan dukungan ZELDA NOTES, dan Nintendo Music menambah koleksinya menjadi delapan lagu.
  • 8 November, pukul 23.59: Promosi unduhan Korea berakhir untuk pembelian yang memenuhi syarat dan penukaran kode unduhan.

Promosi digital di Korea memberikan wallpaper dengan desain ulang tahun ke-40 Zelda. Bonus pembelian edisi fisik berbeda-beda menurut penjual dan tersedia selama persediaan masih ada. Toko resmi Nintendo Korea mencantumkan lima kartu seni A5, penyangga kertas, dan stiker; peritel peserta lainnya menawarkan barang seperti tas ramah lingkungan, penyangga akrilik, sampul perangkat lunak, atau koin logam.

Link memulai petualangannya sebagai anak laki-laki yang tinggal di Hutan Kokiri. Great Deku Tree, penjaga hutan tersebut, memberitahunya bahwa ia ditakdirkan untuk menyelamatkan Hyrule. Ditemani peri Navi, ia meninggalkan hutan dan terseret ke dalam perjuangan melawan ambisi Ganondorf.

Tujuh tahun memisahkan petualangan Link saat masih kecil dan saat dewasa. Tempat yang ditemui pada awal cerita bisa memiliki tampilan atau penghuni berbeda, atau menuntut solusi lain saat ia kembali sebagai orang dewasa. Barang dan kemampuan yang tersedia juga berbeda pada kedua usia, sehingga perjalanan menembus waktu menjadi bagian dari pemecahan masalah dalam petualangan, bukan sekadar perubahan latar.

Okarina menghubungkan musik dengan kemajuan cerita. Melodi yang dipelajari sepanjang perjalanan menghasilkan efek berguna, termasuk membuka rute dan membantu Link melanjutkan petualangan. Pemain harus mengingat baik di mana suatu alat diperlukan maupun kapan alat itu bisa digunakan.

Nintendo mempertahankan susunan area yang berbeda-beda dalam game ini. Perpindahan ant area tetap melibatkan transisi peta, alih-alih perjalanan tanpa jeda melintasi satu lanskap yang menyambung. Bagi para pengembang, tiba di area baru merupakan momen penemuan yang disengaja.

Iklan

Kontrol baru mengubah petualangan yang familier

Sekarang Link bisa melompat saat pemain menekan tombol. Dalam versi Nintendo 64, mendekati tepian tertentu memicu lompatan otomatis. Remake ini mengganti sistem tersebut dengan kendali aktif, memberi pemain lebih banyak pilihan dalam bergerak dan memudahkan mereka melewati sejumlah rintangan.

Serangan lompat mengakomodasi dua kebiasaan bermain. Pemain bisa menggunakan aksi yang familier dari game orisinal atau melompat terlebih dahulu, lalu menekan tombol serang saat berada di udara, sebuah rangkaian yang lebih mirip dengan game Zelda terbaru. Lari cepat tersedia dengan menahan tombol, sementara kendali kamera bebas memungkinkan pemain mengamati Hyrule dari sudut yang jarang tersedia dalam tampilan orisinal.

Menu barang cepat mengurangi kebutuhan untuk berulang kali membuka layar perlengkapan utama. Dalam praktiknya, pemain lebih mudah mengubah taktik saat bertarung dengan berganti senjata, alat, dan sihir, alih-alih mengandalkan barang yang sudah terpasang.

Sejumlah ulasan menggambarkan pertarungan yang lebih mulus dan eksplorasi yang lebih mudah, dengan beberapa kompromi. Berganti sasaran di antara musuh tetap bisa terasa canggung, dan kebebasan untuk melompat dapat mengurangi ancaman dari bahaya seperti perangkap bilah yang bergerak. Kontrol baru mengubah cara pemain menghadapi setiap pertarungan, meski rute di dalam dungeon tetap familier.

Water Temple juga mendapat penyesuaian. Satu ulasan menyebut jumlah kuncinya dikurangi, sementara ulasan lain menggambarkan dungeon tersebut sebagai lebih mudah ditoleransi. Perubahan ini mengurangi kerepotan menjelajah dan melacak kemajuan di lokasi yang tetap mengandalkan teka-teki saling terhubung.

Tim memilih penemuan ketimbang jalan pintas

Production Group No. 3 dari Nintendo Entertainment Planning and Development memimpin pembuatan remake ini. Produser seri Eiji Aonuma dan koproduser Hidemaro Fujibayashi tidak lagi memimpin langsung pengembangan sehari-hari, sehingga para pemimpin baru mengambil alih pembangunan ulang petualangan tersebut.

Sutradara Wu Xuewei bekerja bersama pengarah seni Shinoda, pengarah suara Ohashi, dan pengarah program Taguchi. Sutradara, pengarah seni, dan pengarah suara berasal dari Production Group No. 3 dan pernah mengerjakan Breath of the Wild serta Tears of the Kingdom. Taguchi berasal dari grup manajemen pemrograman.

Aonuma menggambarkan proyek ini sebagai kesempatan bagi para pengembang yang terutama mengenal game Zelda terbaru untuk memahami rancangan game lama dan keputusan di baliknya. Fujibayashi menyebut versi orisinal Nintendo 64 sebagai titik balik bagi seri ini. Komitmen untuk mengubah tampilan sambil mempertahankan pengalaman bermain berasal dari para anggota tim pengembangan yang lebih baru.

Tim berulang kali membandingkan aksi yang baru diterapkan dengan game orisinal. Penghapusan titik teleportasi yang sempat diuji mengikuti pertimbangan serupa: perjalanan yang lebih cepat juga bisa berarti lebih sedikit kesempatan untuk menyadari sesuatu yang menarik. Remake ini mempertahankan dunia yang lebih terbatas dan ditata dengan sengaja dibandingkan kebebasan luas yang lekat dengan petualangan Zelda terbaru.

Iklan

Tampilan baru dengan pengisian suara yang selektif

Para seniman Nintendo menggunakan teater boneka dan efek khusus praktis sebagai referensi awal. Tujuannya adalah menempatkan karakter penuh warna dan bergaya secara alami di dalam dunia yang terasa meyakinkan secara fisik. Animasi yang diperluas, dialog yang direvisi, dan adegan yang lebih panjang memberikan detail lebih pada pertemuan yang familier.

Cakupan pengisian suara perlu diperjelas. Keterangan saat peluncuran beragam, ada yang menyebut pengisian suara dalam cutscene dan ada pula yang menyebut pengisian suara penuh. Namun, ulasan game versi final mengatakan sebagian besar dialog tetap tidak diucapkan. Pemain sebaiknya mengharapkan adanya materi bersuara, di samping banyak dialog berbentuk teks.

Perubahan karakter tidak terbatas pada penampilan. Ulasan menyebut Mido digambarkan dengan niat yang lebih baik, petunjuk Kaepora Gaebora yang tidak terlalu berulang, dan gangguan dari Navi yang lebih jarang. Adegan pembuka yang lebih panjang juga mengubah tempo dimulainya petualangan.

Jajak pendapat pembaca yang mengumpulkan 238 suara secara khusus menanyakan pendapat tentang visual baru. Opsi yang paling antusias memperoleh 53,4%, sementara 23,5% lainnya menerima desain tersebut dan 23,1% mengatakan itu bukan arah yang mereka inginkan. Jika digabung, dua tanggapan positif mencakup 76,9% suara, dibandingkan 23,1% untuk tanggapan yang kecewa.

Ulasan menunjukkan perpaduan apresiasi dan keraguan yang serupa. Lingkungan yang mendetail dan aransemen orkestra baru mendapat pujian, sedangkan beberapa wajah karakter serta perpaduan tekstur penuh ornamen dengan proporsi kartun dinilai kurang meyakinkan oleh sejumlah pengulas.

Bersenandung menjadi cara lain untuk bermain

Mikrofon Switch 2 memberikan metode input baru untuk memainkan okarina. Pemain bisa menyenandungkan melodi atau memainkannya dengan alat musik ke arah mikrofon, sehingga Link akan memainkannya di dalam game. Input tombol tradisional tetap tersedia, jadi penggunaan mikrofon bersifat opsional.

Fitur ini menghubungkan mekanik teka-teki yang familier dengan aksi fisik di luar konsol. Pemain yang mengingat sebuah lagu bisa mencoba menyanyikannya, alih-alih mereproduksinya hanya dengan menekan tombol. Wawancara pengembangan membahas teknologi pengenalan suara di balik interaksi tersebut.

Nintendo juga menjual instrumen Ocarina of Time yang bisa dimainkan melalui toko-tokonya di Jepang, termasuk lokasi di Tokyo, Osaka, Kyoto, dan Fukuoka. HORI memiliki versi elektronik yang dimainkan menggunakan tombol. Keduanya bisa dimainkan ke arah mikrofon konsol untuk memicu melodi yang sesuai.

ZELDA NOTES menambahkan pilihan musik lain di ponsel. Okarina virtualnya mendukung permainan bebas, panduan bermain, dan pemutaran otomatis lembar musik yang telah didapatkan. Pengguna bisa membuat partitur sendiri dan membagikannya sebagai kode QR, sehingga aktivitas bermusik meluas melampaui melodi yang diperlukan untuk menuntaskan petualangan.

Iklan

Tantangan baru dan catatan kemajuan yang lebih jelas

Fasilitas baru bernama Manmaden terbuka seiring berjalannya petualangan. Tempat ini ditampilkan seperti museum, dengan patung monster yang telah dikalahkan beserta informasi tentang karakteristik mereka. Pemain juga bisa kembali menantang musuh kuat dalam pertarungan ulang berbatas waktu.

Pertarungan ulang memberikan tujuan yang bisa diulang di luar menamatkan cerita. Pemain dapat kembali untuk menguji kemampuan, sementara ZELDA NOTES mencatat waktu penyelesaian, memberikan gelar, dan menampilkan catatan waktu terbaik dari seluruh dunia.

Eksplorasi menghadirkan tambahan lain: pesan yang disebut sebagai pikiran para peri, tersebar di seluruh Hyrule. Navi bisa membacakannya saat Link menemukannya, mengungkap rahasia yang tersembunyi di dunia tersebut.

Fitur Threads of Time yang baru mencatat petualangan dalam format cerita dan membantu pemain mengetahui tujuan berikutnya. Bagi pemain yang kembali setelah beberapa hari, fitur ini membantu mengingat kembali alur perjalanan tanpa harus mengingat setiap percakapan sebelumnya.

Sejumlah hadiah yang familier kini membutuhkan lebih banyak uang. Menurut sebuah ulasan, peningkatan Great Fairy dapat berharga hingga 500 rupee, sementara kapasitas dompet menjadi dua kali lipat. Rupee adalah mata uang Hyrule, sehingga kapasitas dompet yang lebih besar dan biaya peningkatan baru membuat pengumpulan uang menjadi bagian perencanaan pembelian yang lebih penting.

Fitur baru yang ditambahkan pembaruan peluncuran ke ponsel

Versi 1.1.1 mengaktifkan ZELDA NOTES melalui Nintendo Switch App. Setelah memperbarui game, pemain akan menerima panduan pengaturan saat memulainya. Nintendo menjelaskan bahwa ada 11 fungsi pendamping yang menggabungkan navigasi, catatan, musik, dan tantangan opsional.

Aktivitas mencari lokasi melalui foto meminta pemain menemukan suatu tempat di Hyrule berdasarkan gambar yang ditampilkan di ponsel. Petunjuk bisa dibeli dengan rupee, sementara lokasi yang berhasil ditemukan menghasilkan poin yang dapat ditukar dengan lembar musik okarina. Aktivitas ini menghubungkan pengamatan terhadap tengara saat menjelajah dengan pengumpulan lebih banyak musik untuk dimainkan.

Peta mengikuti permainan secara real-time dan membantu melacak peti harta serta Gold Skulltula. Pemain bisa menyembunyikan objek yang belum ditemukan agar kejutan tetap terjaga dan memeriksa tingkat penyelesaian di tiap area. Catatan harian mengurutkan peristiwa secara kronologis, termasuk gambar yang diambil otomatis dan statistik seperti jumlah musuh yang dikalahkan.

Fungsi lainnya mencakup statistik permainan kumulatif, perbandingan dengan pemain di seluruh dunia, album dengan stempel dan bingkai, serta permadani cerita yang diperluas dengan ilustrasi yang membuka adegan terkait. Sistem stempel amiibo memberikan satu penggunaan tambahan setelah lima stempel terkumpul.

Kuis ini memuat lebih dari 2.000 pertanyaan, termasuk pertanyaan berdasarkan foto. Pemain mendapat satu kesempatan setiap hari dan bisa memperoleh kesempatan tambahan dengan rupee yang dikirim dari toko dalam game. Aktivitas ponsel ini melengkapi petualangan utama yang tetap dirancang untuk satu pemain.

Iklan

Musik dan ulasan awal menyertai perilisan

Nintendo Music kini memiliki daftar putar delapan lagu dengan durasi 29 menit. Isinya mencakup tema utama dan musik untuk Hutan Kokiri, Hyrule Field, Castle Town, Desa Kakariko, Kota Goron, Domain Zora, serta Lembah Gerudo.

Lagu tema utama telah dirilis pada 8 September, sehingga peluncuran ini menambah koleksi dari satu lagu menjadi delapan. Untuk mendengarkan, pengguna memerlukan keanggotaan Nintendo Switch Online berbayar. Musik dari versi orisinal Nintendo 64 dan Ocarina of Time 3D juga tersedia, sehingga pendengar bisa membandingkan aransemen dari tiga versi.

Nintendo Switch Online juga membagikan bagian ikon karakter melalui hadiah poin platinum. Link, Zelda, dan Ganondorf termasuk karakter yang ditampilkan dalam rotasi selama empat minggu.

Skor ulasan awal terbilang tinggi, termasuk penilaian 9,25 dan Metascore yang dilaporkan mencapai 96 saat peluncuran. Kesimpulan yang berulang lebih spesifik daripada angka-angka tersebut: pengulas memuji pengerjaan, musik, dan kontrol yang ditingkatkan, sembari menggambarkan petualangan yang tetap sangat familier.

Keseimbangan itu mendefinisikan perilisan ini. Pemain lama kembali melihat rekonstruksi tempat dan pertemuan yang mereka ingat, dengan lebih sedikit gangguan dan kendali lebih besar. Pemain baru menjelajahi petualangan yang sama melintasi dua era, didukung catatan yang lebih jelas, fitur ponsel opsional, dan pergerakan yang lebih mirip dengan game Zelda masa kini.

Poin-Poin Utama

  • Ocarina of Time dirilis untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026 sebagai remake penuh dari petualangan tahun 1998.
  • Harga di Jepang adalah 7.980 yen untuk versi digital dan 8.980 yen untuk edisi fisik; harga di Korea adalah 79.800 won dan 88.000 won.
  • Kontrol baru mencakup lompatan manual, lari cepat, kendali kamera bebas, dan menu barang cepat.
  • Input mikrofon memungkinkan pemain menyenandungkan atau memainkan melodi okarina, sementara kontrol tombol tetap tersedia.
  • Tambahan baru mencakup pertarungan ulang bos berbatas waktu, pesan peri, dan catatan kemajuan Threads of Time.
  • Pembaruan 1.1.1 mengaktifkan 11 fungsi ZELDA NOTES, termasuk peta, tantangan foto, alat musik, dan kuis dengan lebih dari 2.000 pertanyaan.
  • Promosi wallpaper digital Korea berakhir pada 8 November pukul 23.59.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka