Pameran Bangkok berkembang melampaui area pameran
Gamescom Asia x Thailand Game Show menyambut 219.546 pengunjung dari 113 negara di Bangkok pada 29 Oktober hingga 1 November 2026, sementara program bisnisnya tumbuh lebih cepat daripada jumlah peserta pameran. Acara ini menghadirkan 6.923 pengunjung bisnis di Queen Sirikit National Convention Centre, naik dari 5.590 pada 2025, dengan 51% di antaranya berasal dari luar Thailand.
Daftar Isi
- Pameran Bangkok berkembang melampaui area pameran
- Jumlah pengunjung bisnis naik 1.333
- Partisipasi internasional hadir dalam beragam bentuk
- Studio mempresentasikan game, penerbit memaparkan rencana pendanaan
- Pengembang Thailand berbagi panggung dengan tim mahasiswa
- Game independen mencakup sebagian besar judul yang dipamerkan
- Stan populer dipadati antrean panjang
- Debut ACE memperluas program hiburan
- Edisi Bangkok berikutnya dijadwalkan pada Oktober 2027
- Poin Penting
Menurut penyelenggara, edisi kali ini menjadi yang paling internasional. Di area seluas 38.519 meter persegi, acara ini menghadirkan 335 peserta pameran dan paviliun dari rekor 29 negara, serta 582 game yang dipamerkan. Pengembang independen menyumbang 347 judul, sehingga studio-studio kecil berada di balik hampir enam dari setiap 10 game yang dipamerkan.
Siaran pers penutup penyelenggara juga mencatat hampir 34 juta penayangan siaran langsung dan konten digital, memperluas jangkauan acara melampaui pengunjung yang hadir di Bangkok. Angka kehadiran dan pameran masih bersifat sementara per 1 November pukul 19.30 dan dapat berubah.
Perkembangan paling nyata adalah meluasnya aktivitas bisnis acara ini di samping atraksi untuk publik. Pengembang mencari mitra penerbitan, investor bertemu studio, dan game Thailand hadir di area bisnis maupun hiburan. Pengunjung juga dapat mencoba rilisan besar, melihat-lihat merchandise berlisensi, dan menyaksikan pertunjukan.
Jumlah pengunjung bisnis naik 1.333
Area bisnis beroperasi pada 29 dan 30 Oktober, menarik 1.333 pengunjung lebih banyak dibandingkan 2025. Kenaikan ini setara sekitar 24%, dibandingkan pertumbuhan sekitar 14% pada jumlah peserta pameran dan paviliun, yang meningkat dari 294 menjadi 335.
Xsolla menjadi sponsor Invest Circle dan VIP XPerience, yang mempertemukan 509 pengembang, penerbit, dan investor, naik dari 418 pada tahun sebelumnya. Tambahan 91 peserta itu setara dengan pertumbuhan sekitar 22%. Program-program ini mempertemukan para pembuat game, perusahaan yang dapat membantu merilisnya, dan investor yang mungkin menyediakan pendanaan.
John Romero, salah satu pencipta DOOM dan salah satu pendiri id Software, menjadi pembicara utama dalam konferensi yang menghadirkan 81 pembicara dari 27 negara di empat panggung. Program tersebut menyandingkan diskusi industri dengan pertemuan dan demonstrasi game yang dapat dimainkan di area lain di lokasi acara.
Mathias Kuepper, direktur pelaksana sekaligus presiden regional Asia Pasifik di penyelenggara Koelnmesse, menyebut Asia Tenggara sebagai tujuan aktif bagi bisnis game:
Hal itu menunjukkan kepada industri global bahwa Asia Tenggara bukan lagi pasar yang sekadar perlu dipantau. Ini adalah pasar tempat kita harus hadir, dan di sinilah kesepakatan tercapai.
Penyelenggara tidak mengungkap jumlah atau nilai kesepakatan yang ditandatangani di acara tersebut. Angka bisnis menggambarkan kehadiran dan partisipasi, sedangkan hasil finansial dari pertemuan-pertemuan itu tidak diungkapkan.
Partisipasi internasional hadir dalam beragam bentuk
Peserta pameran yang berbasis di luar Thailand mencakup 64% dari total. Sebanyak 20 paviliun nasional, lembaga pemerintah, dan delegasi industri mewakili 12 pasar, menyediakan tempat bagi perusahaan dari negara yang sama untuk memamerkan karya dan bertemu calon mitra.
Paviliun hadir dari Austria, Jerman, Indonesia, Jepang, Malaysia, Filipina, Korea Selatan, Spanyol, Thailand, dan Amerika Serikat. Kehadiran mereka menghubungkan industri negara-negara tetangga di Asia Tenggara dengan pelaku bisnis dari Eropa, Asia Timur, dan Amerika Utara.
Pengunjung bisnis datang dari 78 negara, dibandingkan 81 negara pada 2025, meskipun jumlah total mereka meningkat. Dengan demikian, rekor jangkauan peserta pameran internasional dan jumlah audiens bisnis yang lebih besar terjadi bersamaan dengan sedikit berkurangnya cakupan negara asal pengunjung bisnis.
Direktur proyek Daria La Velle mengatakan fokus acara saat ini adalah melayani industri game dan penggemar di Asia Tenggara, dengan ambisi jangka panjang untuk menjangkau seluruh Asia. Ia mengatakan bahwa menghadirkan pengalaman Gamescom lebih dekat kepada audiens di Asia Pasifik menjawab rendahnya jumlah pengunjung dari kawasan tersebut di Gamescom, Jerman.
Studio mempresentasikan game, penerbit memaparkan rencana pendanaan
Tiga belas finalis mengikuti Pitch Competition, mempresentasikan proyek mereka untuk memperebutkan penghargaan desain visual, desain game, dan game paling dinantikan. Little Old One and the Witch dari MiMu Studio memenangkan kategori Visual Terbaik, sementara Slop Capital dari NOTAI Games meraih penghargaan Desain Game Terbaik.
Backroom Cleaners dari Hypercent Inc. menerima penghargaan Game Paling Dinantikan, yang ditentukan melalui pemungutan suara audiens. Ketiga kategori tersebut memberi kesempatan bagi berbagai aspek karya untuk menonjol, mulai dari tampilan dan desain game hingga kemampuannya menarik calon pemain.
Penerbit seperti PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games, dan Team17 berpartisipasi dalam Reverse Pitch. Alih-alih hanya pengembang yang meminta perusahaan mendukung proyek mereka, para penerbit menjelaskan langsung kepada pengembang proyek seperti apa yang ingin mereka danai berikutnya.
Bagi studio yang sedang menentukan ke mana harus membawa game mereka, format ini memberikan informasi praktis tentang calon mitra. Minat penerbit dapat membantu tim memutuskan apakah pembicaraan pendanaan layak ditindaklanjuti sebelum mereka menghabiskan waktu menyiapkan proposal terperinci.
Pengembang Thailand berbagi panggung dengan tim mahasiswa
Digital Economy Promotion Agency Thailand, yang dikenal sebagai depa, dan Thai Game Association menghadirkan lebih dari 90 game Thailand di Thai Playvilion. Pameran ini menjangkau pengunjung di area bisnis maupun hiburan, memberi pengembang lokal akses ke kontak industri sekaligus pemain.
Dr Supakorn Siddhichai, penjabat presiden sekaligus kepala eksekutif depa, menggambarkan skala partisipasi tersebut dalam pernyataan penutup yang didistribusikan oleh penyelenggara:
Bersama Thai Game Association, kami menghadirkan lebih dari 90 game Thailand di Thai Playvilion, menjangkau pengembang, mitra industri, dan penggemar game di area bisnis maupun hiburan.
Supakorn mengatakan sambutan yang diterima telah membuka peluang kemitraan baru. Secara terpisah, Asia Game Talent Showcase dari Thai Game Association menampilkan 20 game buatan mahasiswa dari berbagai negara di Asia, memperkenalkan para kreator pendatang baru di sebuah acara yang dihadiri penerbit dan pengembang berpengalaman.
Judul-judul Thailand yang menarik minat pengunjung termasuk Shadow Of Ayudhya, Lost And Found Co. dan Dancing With Ghost. Gambaran seorang pengunjung tentang ramainya stan-stan game tersebut memberikan ilustrasi praktis partisipasi lokal: proyek Thailand menarik perhatian di area pameran sekaligus tampil dalam program resmi.
Game independen mencakup sebagian besar judul yang dipamerkan
Area bisnis dan hiburan acara ini menampilkan 582 judul, termasuk 347 dari pengembang independen. Artinya, ada 235 judul di luar kategori independen, sementara tim independen menyumbang sekitar 60% dari total.
Situs web penyelenggara mencantumkan 470 game di area hiburan, sedangkan siaran pers yang mereka distribusikan menyebut angka 582 untuk area tersebut. Kedua versi mencantumkan total 582 judul di area bisnis dan hiburan dalam statistik penutupnya.
Merek besar yang berpartisipasi antara lain Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, Nintendo Switch 2 by Synnex, PlayStation by Gameshop Concept Store, Riot Games, SEGA, The Pokémon Company, dan Ubisoft. Kehadiran mereka menyandingkan waralaba yang dikenal secara internasional dengan proyek dari tim-tim kecil.
Penyelenggara mencantumkan judul yang belum dirilis, termasuk Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger than Heaven, dan Total War: WARHAMMER 40,000, sebagai daya tarik acara. Bagi pengunjung, program ini memadukan kesempatan menemukan game yang belum dikenal dengan akses ke judul-judul dari nama-nama mapan.
Stan populer dipadati antrean panjang
Nintendo dan Bandai Namco menarik banyak minat di area pameran publik, tempat demonstrasi, kegiatan promosi, dan hadiah bersaing memperebutkan waktu pengunjung. Kegiatan yang tersedia mencakup mencoba game, berfoto, dan melakukan aktivitas di media sosial untuk mendapatkan barang seperti tas kertas, topi kertas, dan gantungan kunci.
Seorang pengunjung menyebut antrean di beberapa stan sekitar 30 menit hingga satu jam, dan hampir 90 menit untuk mencoba The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom di stan Nintendo. Pengalaman itu menunjukkan bagaimana sesi bermain singkat di pameran yang ramai dapat menyita bagian cukup besar dari hari seorang pengunjung.
Merchandise berlisensi menjadi alasan lain untuk menjelajahi lokasi acara. Produk yang tersedia mencakup boneka karakter, perlengkapan game, dan aksesori lainnya. Antrean, belanja, dan demonstrasi membuat pengunjung harus memilih seberapa banyak area pameran yang luas itu dapat mereka jelajahi.
Debut ACE memperluas program hiburan
ACE, Anime Asia Comics Content Entertainment Expo, memulai debutnya di area hiburan. Kehadirannya menambahkan festival budaya pop ke dalam program yang telah diisi game, pertunjukan, dan aktivitas penggemar.
Nene Royal, yang disebut penyelenggara sebagai pemenang America's Got Talent 2026, membawakan lagu tema acara tersebut dalam Upacara Pembukaan. Thailand Game Awards menobatkan Pragmata dari CAPCOM sebagai Game of the Year, sementara kompetisi cosplay menyediakan hadiah sebesar THB 300.000.
Acara ini juga mencatat kehadiran 720 mitra media, influencer, dan pers. Siaran langsung dan konten digital meraih hampir 34 juta penayangan di berbagai platform, sehingga orang-orang di luar Bangkok dapat mengakses sebagian acara dan game yang ditampilkan.
Program hiburan berlangsung dari 30 Oktober hingga 1 November, bertepatan dengan hari kedua kegiatan bisnis. Jadwal tersebut mempertemukan sisi profesional dan publik pada 30 Oktober, sebelum dua hari terakhir berfokus pada hiburan.
Edisi Bangkok berikutnya dijadwalkan pada Oktober 2027
Gamescom Asia x Thailand Game Show dijadwalkan kembali ke Bangkok pada 21 hingga 24 Oktober 2027. Tanggal yang diumumkan memberikan rentang waktu pasti bagi peserta pameran, pengembang, dan pengunjung untuk merencanakan edisi berikutnya.
Jadwal terbaru acara ini dan tanggal berikutnya yang telah dikonfirmasi adalah:
- 2025: Acara ini mencatat 5.590 pengunjung bisnis, 294 peserta pameran dan paviliun, serta 418 peserta Invest Circle dan VIP XPerience.
- 29 Oktober 2026: Acara 2026 dibuka di Bangkok, dengan area bisnis beroperasi hingga 30 Oktober.
- 30 Oktober hingga 1 November 2026: Area hiburan menyambut pengunjung, dan seluruh acara ditutup pada 1 November.
- 21 hingga 24 Oktober 2027: Edisi berikutnya dijadwalkan berlangsung di Bangkok.
Hasil 2026 memberi edisi berikutnya audiens bisnis dan basis peserta pameran yang lebih besar untuk dikembangkan. Hasil itu juga menunjukkan luasnya cakupan audiens acara ini, mulai dari mahasiswa yang mempresentasikan proyek pertama mereka hingga penerbit internasional dan penggemar yang mengantre untuk mencoba game favorit.
Poin Penting
- Penyelenggara mencatat 219.546 pengunjung dari 113 negara selama empat hari di Bangkok.
- Jumlah pengunjung bisnis naik sekitar 24%, dari 5.590 pada 2025 menjadi 6.923 pada 2026.
- Acara ini menghadirkan 335 peserta pameran dan paviliun dari 29 negara; 64% di antaranya berbasis di luar Thailand.
- Pengembang independen menyumbang 347 dari 582 game yang dipamerkan.
- Lebih dari 90 game Thailand dan 20 proyek mahasiswa ditampilkan dalam pameran khusus.
- Siaran langsung dan konten digital meraih hampir 34 juta penayangan.
- Edisi Bangkok berikutnya dijadwalkan pada 21 hingga 24 Oktober 2027.






