Malaysia Pertimbangkan Pemeriksaan Identitas dan Usia untuk Roblox setelah Peringatan Perekrutan Anak

Baca 8 Menit
Malaysia Weighs Identity and Age Checks for Roblox After Child Recruitment Warning

Pemeriksaan game dikaji setelah peringatan tentang anak-anak

Malaysia akan mengkaji apakah pemeriksaan identitas elektronik dan verifikasi usia perlu diperluas ke platform game daring seperti Roblox, kata Menteri Komunikasi Fahmi Fadzil di Kuala Lumpur pada 19 Oktober 2026. Kajian ini menyusul dugaan yang disampaikan mantan Wakil Kepala Kepolisian Tan Sri Ayob Khan Mydin Pitchay bahwa kelompok ekstremis merekrut anak-anak berusia 12, 14, dan 15 tahun melalui platform tersebut.

Daftar Isi
  1. Pemeriksaan game dikaji setelah peringatan tentang anak-anak
  2. Yang diperiksa dalam verifikasi identitas dan usia
  3. Ayob Khan menguraikan perekrutan melalui grup privat
  4. Polisi dan regulator komunikasi dapat bertindak
  5. Peringatan telah disampaikan sebelum Oktober
  6. Thailand dan Filipina mempertimbangkan keterkaitan dengan identitas nasional
  7. Kasus terpisah di Johor melibatkan anak-anak yang masih sangat kecil
  8. Pembicaraan dengan Indonesia akan mencakup batas usia dan karya kreatif
  9. Poin-Poin Utama

Fahmi mengatakan pemerintah akan mempertimbangkan isu pengguna di bawah umur serta kemungkinan kelompok ekstremis, radikal, dan teroris menyalahgunakan layanan game. Menurutnya, Roblox telah menunjukkan kesediaan untuk bekerja sama dalam pembahasan yang dimulai sejak tahun sebelumnya.

Menteri itu berbicara setelah upacara pertukaran dokumen untuk fasilitas pembiayaan senilai RM5,2 miliar bagi Digital Nasional Bhd. Pengumumannya berkaitan dengan kajian kelayakan: apakah pemeriksaan identitas dan usia cocok diterapkan pada platform game dan bagaimana mekanismenya. Belum ada tanggal penerapan, usia minimum untuk bermain game, ataupun metode verifikasi wajib yang diumumkan.

Bagi anak-anak dan orang tua, persoalan praktisnya adalah apakah akses ke game pada akhirnya akan mensyaratkan bukti identitas atau usia. Bagi pihak berwenang, kekhawatirannya tidak hanya mencakup apa yang terjadi di dalam game, tetapi juga percakapan privat yang bisa berlangsung setelah seseorang berkenalan di sana.

Yang diperiksa dalam verifikasi identitas dan usia

Electronic Know Your Customer, yang biasanya disingkat eKYC, berarti memeriksa identitas seseorang secara daring, bukan dengan bertemu langsung. Bergantung pada sistemnya, proses ini dapat melibatkan dokumen identitas atau layanan identitas digital nasional.

Verifikasi usia menjawab pertanyaan yang lebih terbatas: berapa usia pengguna? Layanan mungkin perlu memastikan apakah seseorang berada di atas atau di bawah batas usia tertentu, sedangkan pemeriksaan identitas bertujuan memastikan siapa orang tersebut. Fahmi menyebut keduanya sebagai pokok pembahasan dengan Roblox.

Fahmi, saat menjelaskan tanggapan perusahaan terhadap pembahasan tersebut, mengatakan:

Dalam pembahasan saya dengan Roblox, misalnya, sejak tahun lalu, mereka menunjukkan kesiapan untuk bekerja sama. Persoalannya mungkin hanya menyangkut verifikasi pengguna dan verifikasi usia pengguna.

Persyaratan apa pun yang nantinya diterapkan akan menjadikan verifikasi bagian dari proses penggunaan akun game. Rancangannya akan menentukan informasi yang harus diberikan pemain dan cara platform memeriksanya. Pilihan-pilihan tersebut menjadi inti kajian kelayakan yang dijelaskan Fahmi.

Iklan

Ayob Khan menguraikan perekrutan melalui grup privat

Peringatan Ayob Khan pada 18 Oktober menguraikan rangkaian kejadian ketika perekrut pertama-tama mendekati anak-anak di Roblox, lalu mengajak mereka masuk ke grup obrolan privat. Ia menduga anak-anak dibujuk dan diajari melakukan serangan di sana. Grooming adalah proses membangun kepercayaan secara bertahap agar seseorang lebih mudah dipengaruhi atau dieksploitasi.

Ayob Khan, mantan wakil kepala kepolisian yang komentarnya mendorong Fahmi memberikan tanggapan, menyebutkan usia anak-anak yang terlibat:

Kami mendeteksi anak-anak berusia 12, 14, dan 15 tahun direkrut melalui Roblox,

Ia mengatakan polisi baru-baru ini menangkap anak-anak yang direkrut dengan cara tersebut. Ia juga menggambarkan pergeseran dari perekrutan melalui pertemuan tertutup secara langsung ke kontak daring, ketika sebuah game dapat menjadi titik pendekatan pertama.

Uraiannya menjadikan perpindahan antarlayanan sebagai salah satu kekhawatiran utama. Percakapan awal mungkin berlangsung di lingkungan game, sementara dugaan instruksi dan tekanan terjadi kemudian di grup privat. Kajian pemerintah membahas pemeriksaan identitas dan usia pada tahap penggunaan game; peringatan Ayob Khan juga menyoroti apa yang terjadi setelah seorang anak meninggalkan lingkungan tersebut.

Polisi dan regulator komunikasi dapat bertindak

Fahmi mengatakan pemerintah terus memantau platform yang berpotensi disalahgunakan kelompok ekstremis, termasuk melalui Dewan Keamanan Nasional. Ia menyebut Kepolisian Kerajaan Malaysia dan Komisi Komunikasi dan Multimedia Malaysia, yang dikenal sebagai MCMC, sebagai otoritas yang dapat bertindak bila diperlukan.

Menteri itu mengatakan intervensi mendesak dapat dilakukan bersamaan dengan kajian kebijakan yang lebih luas. Menjelaskan sikap pemerintah, ia mengatakan:

Kami akan mempertimbangkan berbagai aspek, tetapi jika tindakan segera perlu diambil, tentu pihak berwenang akan melaksanakannya.

Ayob Khan juga menyerukan undang-undang pencegahan yang efektif. Menurutnya, pihak berwenang harus dapat bertindak sebelum ancaman ekstremis berubah menjadi kekerasan. Ia menyinggung kewenangan yang sebelumnya tersedia berdasarkan Undang-Undang Keamanan Dalam Negeri dan mengimbau masyarakat untuk memperdalam pemahaman mereka tentang Islam.

Ia memperingatkan ideologi Salafi Jihadi yang digunakan untuk membenarkan kekerasan atas nama agama dan menyebut serangan terhadap kantor polisi Ulu Tiram di Johor pada 2024 sebagai contoh kekerasan ekstremis. Seruannya agar kewenangan pencegahan diperkuat dan kajian Fahmi terhadap verifikasi platform menyasar tahap berbeda dari kekhawatiran yang sama: mengenali risiko sejak dini dan menentukan kapan pihak berwenang perlu bertindak.

Iklan

Peringatan telah disampaikan sebelum Oktober

Ayob Khan sebelumnya telah membahas perekrutan melalui Roblox pada Juli, saat masih menjabat sebagai wakil kepala kepolisian. Dalam peluncuran biografinya pada 23 Juli, Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti, ia mengatakan kelompok ekstremis menggunakan platform tersebut untuk mengidentifikasi dan merekrut orang.

Ia mengatakan banyak orang yang ditangkap dalam operasi khusus baru-baru ini adalah remaja. Ia juga berpendapat bahwa kemarahan dan keluhan pribadi, selain ideologi, mendorong sebagian orang melakukan serangan. Dalam pernyataannya pada Oktober, ia kembali membahas persoalan itu dengan menyebut usia tertentu dan menjelaskan bagaimana anak-anak dipindahkan ke grup privat.

Peristiwa utama yang disampaikan para pejabat membentuk linimasa berikut:

  • 2024: Serangan terhadap kantor polisi Ulu Tiram terjadi di Johor, yang kemudian disebut Ayob Khan dalam peringatannya tentang kekerasan ekstremis.
  • 2025: Pembahasan dengan Roblox dimulai, menurut keterangan Fahmi pada Oktober 2026 yang merujuk pada pembicaraan sejak tahun sebelumnya.
  • 23 Juli 2026: Ayob Khan menyinggung perekrutan ekstremis melalui Roblox dalam peluncuran biografinya.
  • 18 Oktober 2026: Ayob Khan mengatakan anak-anak berusia 12, 14, dan 15 tahun telah direkrut melalui platform tersebut.
  • 19 Oktober 2026: Fahmi mengumumkan Malaysia akan mengkaji pemeriksaan identitas dan usia untuk game daring.
  • 19 dan 20 Oktober 2026: Fahmi dijadwalkan berangkat ke Bali lalu Jakarta untuk kunjungan yang mencakup World Conference on Creative Economy 2026 dan pertemuan tingkat menteri.

Thailand dan Filipina mempertimbangkan keterkaitan dengan identitas nasional

Kajian Malaysia dilakukan saat pemerintah negara-negara tetangga mempertimbangkan untuk menghubungkan akun Roblox atau proses verifikasinya dengan sistem identitas nasional. Kementerian Ekonomi Digital Thailand mengusulkan agar National Digital ID negara itu dihubungkan dengan akun Roblox dalam pembahasan mengenai keselamatan anak.

Filipina ingin verifikasi usia Roblox diintegrasikan dengan sistem identitas nasionalnya. Gagasan itu pertama kali diajukan Roblox, dan pemerintah Filipina ingin menjadikannya model bagi Meta dan platform lainnya.

Ketiga pendekatan tersebut sama-sama berfokus pada pemeriksaan siapa yang menggunakan layanan daring, tetapi cakupan yang disampaikan berbeda. Usulan Thailand mencakup keterkaitan dengan akun Roblox; usulan Filipina mencakup verifikasi usia dan kemungkinan menjadi model bagi perusahaan lain. Malaysia sedang mengkaji apakah eKYC dan verifikasi usia cocok diterapkan pada platform game.

Keterkaitan dengan identitas nasional akan memanfaatkan sistem identitas yang sudah ada untuk membantu memverifikasi pemilik akun. Kajian Malaysia belum menetapkan pilihan teknologi, tetapi memasukkan identitas dan usia sebagai pokok pembahasan.

Iklan

Kasus terpisah di Johor melibatkan anak-anak yang masih sangat kecil

Roblox juga muncul dalam penyelidikan polisi terpisah di Kampung Parit Nipah Laut, Batu Pahat, Johor, ketika seorang anak laki-laki berusia enam tahun mengalami luka serius. Kepala Kepolisian Johor Datuk Ab Rahaman Arsad mengatakan penyidik menduga kakak anak tersebut, yang berusia sembilan tahun, mungkin bertindak karena marah.

Polisi mengatakan anak yang lebih tua itu kehilangan lebih dari satu juta poin Roblox setelah adiknya tanpa sengaja merusak ponselnya. Penyidik juga mempertimbangkan kemungkinan pengaruh psikologis akibat bermain game secara berlebihan.

Penyelidikan di Johor berkaitan dengan kekerasan dalam keluarga, sedangkan dugaan Ayob Khan berkaitan dengan perekrutan yang disengaja oleh kelompok ekstremis. Kedua kasus tersebut menjelaskan beragam kekhawatiran seputar anak-anak dan game dalam perbincangan publik, mulai dari reaksi emosional atas kehilangan dalam game hingga manipulasi oleh orang yang ditemui secara daring.

Pembicaraan dengan Indonesia akan mencakup batas usia dan karya kreatif

Fahmi mengatakan ia akan membahas pembatasan penggunaan media sosial berdasarkan usia dengan para pejabat Indonesia selama kunjungannya. Ia dijadwalkan berangkat ke Bali pada sore 19 Oktober sebelum melanjutkan perjalanan ke Jakarta keesokan harinya. Agendanya mencakup World Conference on Creative Economy 2026 dan pertemuan dengan para menteri yang membidangi komunikasi, urusan digital, dan kebudayaan.

Fahmi mengatakan Indonesia memiliki kerangka regulasi sendiri, dengan sejumlah kesamaan dan perbedaan dibandingkan Malaysia. Ia bermaksud membahas tantangan yang dihadapi pemerintah saat berurusan dengan penyedia platform media sosial. Regulator komunikasi Malaysia telah menerapkan pembatasan usia bagi pengguna media sosial, sementara usulan untuk platform game akan mengkaji perluasan mekanisme verifikasi ke layanan seperti Roblox.

Kunjungan itu juga memiliki agenda komersial dan kebudayaan. Fahmi mengatakan Malaysia ingin lebih banyak kekayaan intelektual lokalnya, yakni karya kreatif beserta hak yang melekat padanya, menjangkau penonton Indonesia. Menurutnya, produksi Malaysia yang tersedia melalui Viu telah menarik penonton di negara tetangga tersebut.

Pembahasan dengan menteri kebudayaan Indonesia akan mengkaji hubungan yang lebih erat antara jaringan bioskop kedua negara, produksi yang didistribusikan secara daring, serta kerja sama di antara perusahaan film dan konten kreatif. Dengan demikian, pertemuan tersebut mencakup dua prioritas konkret: menetapkan aturan akses ke platform digital dan memperluas jangkauan karya Malaysia.

Iklan

Poin-Poin Utama

  • Malaysia sedang mengkaji pemeriksaan identitas dan usia untuk platform game daring seperti Roblox.
  • Fahmi mengatakan Roblox telah menunjukkan kesediaan untuk bekerja sama dalam pembahasan yang dimulai pada 2025.
  • Ayob Khan menduga anak-anak berusia 12, 14, dan 15 tahun direkrut melalui Roblox dan dipindahkan ke grup privat.
  • Dewan Keamanan Nasional memantau kemungkinan penyalahgunaan platform, sementara polisi dan MCMC dapat bertindak bila diperlukan.
  • Thailand dan Filipina sedang mempertimbangkan keterkaitan verifikasi Roblox dengan sistem identitas nasional.
  • Kunjungan Fahmi ke Indonesia mencakup pembahasan pembatasan usia di media sosial, karya kreatif Malaysia, dan kerja sama perfilman.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka