Tim Zanaka mengukir sejarah Asian Games
Myanmar meraih medali emas resmi pertama Asian Games dalam cabang Mobile Legends: Bang Bang pada 1 Oktober 2026, setelah menyapu Indonesia 4-0 di Aichi Sky Expo, Tokoname, Jepang. Kemenangan itu menjadi medali emas kedua Myanmar di Aichi-Nagoya 2026 dan gelar Asian Games pertamanya di esports.
Daftar Isi
- Tim Zanaka mengukir sejarah Asian Games
- Bagaimana Myanmar mengubah perempat final ketat menjadi emas
- Lima pemain dan pelatih di balik gelar juara
- Mengapa 12 tim lolos, tetapi hanya 11 yang bertanding
- Indonesia bangkit dari kekalahan di fase grup untuk meraih perak
- Penonton dalam jumlah besar menyaksikan sebelum perebutan medali
- MLBB masuk ke program esports yang diperluas
- Kebijakan Asian Games mendatang dan kompetisi global berikutnya
- Poin Utama
Berlaga sebagai Tim Zanaka, Myanmar menuntaskan perjalanan berat di babak gugur dengan hasil paling meyakinkan. Setelah mengalahkan Kamboja 2-1 di perempat final dan Malaysia 2-0 di semifinal, tim itu memenangi empat gim beruntun melawan Indonesia dalam final yang bisa berlangsung hingga tujuh gim.
Indonesia meraih perak, medali perak kedelapannya di ajang tersebut, sedangkan Malaysia dan Mongolia masing-masing mendapat perunggu. Kompetisi berlangsung pada 29 September hingga 1 Oktober, mempertemukan tim nasional dan regional untuk debut MLBB sebagai cabang perebutan medali resmi Asian Games.
MOONTON Games, perusahaan di balik MLBB, mencatat hasil tersebut dalam pengumuman resmi turnamennya. Catatan itu menempatkan kemenangan Myanmar dalam jalur kompetisi yang lebih luas: 22 Komite Olimpiade Nasional mengikuti kualifikasi, dan 12 tim lolos ke babak utama. Sebelas tim akhirnya bertanding setelah Iran mundur sebelum laga pembuka.
Bagi para pemain Myanmar, hasil ini mengubah keberhasilan dalam gim seluler menjadi sumbangan bagi perolehan medali Asian Games negara mereka. Bagi MLBB, kompetisi medali perdananya berlangsung pada tahun perayaan ulang tahun ke-10 gim tersebut, dengan juara dari Asia Tenggara dan podium yang juga diisi Mongolia.
Bagaimana Myanmar mengubah perempat final ketat menjadi emas
Perempat final Tim Zanaka melawan Kamboja menjadi laga paling ketat dari tiga pertandingan babak gugurnya. Myanmar menang 2-1, setelah Kamboja merebut satu gim sebelum Myanmar memastikan kemenangan seri. Malaysia kemudian kalah 2-0 di semifinal, mengantar Myanmar ke perebutan medali emas tanpa kehilangan gim lagi.
Pemerintah Myanmar menyebut tim nasionalnya sebagai Tim Zanaka dalam laporan tentang kemenangan tersebut. Pemerintah mengonfirmasi bahwa final berlangsung pada Kamis, 1 Oktober, dan menyebut gelar itu sebagai emas Asian Games pertama negara tersebut di cabang esports.
Final dengan format best-of-seven dimenangi tim pertama yang meraih empat gim. Myanmar mencapai target itu pada kesempatan pertama. Dalam perempat final, semifinal, dan final, sang juara memenangi delapan gim dan kalah satu kali, sekaligus menyapu bersih ketiga seri.
Perkembangan ini penting karena kemenangan seri dan kemenangan dalam satu gim merupakan dua ukuran yang berbeda. Myanmar tak terkalahkan dalam seri babak gugur, meski Kamboja berhasil merebut satu gim dari sang juara.
- 29 September: Kompetisi MLBB dimulai di Aichi Sky Expo, dengan fase grup menentukan tim yang lolos ke babak gugur.
- Perempat final: Myanmar mengalahkan Kamboja 2-1 untuk melaju.
- Semifinal: Myanmar menundukkan Malaysia 2-0 untuk mencapai perebutan medali emas.
- 1 Oktober: Myanmar mengalahkan Indonesia 4-0 di final dan menuntaskan turnamen dengan emas.
Lima pemain dan pelatih di balik gelar juara
Susunan pemain Myanmar yang menjadi juara terdiri atas Oo Hein Htet di jalur EXP, Swe Han Htoo di jungle, Kyaw Myo Myint Ko Ko di jalur tengah, Aung Shine Lin di jalur gold, dan Thuya Kyaw sebagai roamer. Aung Min Htun bertugas sebagai pelatih kepala.
MLBB adalah gim tim yang mengharuskan lima pemain bekerja sama menembus pertahanan lawan dan menghancurkan markasnya. Peran-peran tersebut menjelaskan posisi yang biasanya ditempati pemain dan kontribusinya bagi tim, bukan lima pertandingan terpisah.
Jalur EXP dan gold memberikan prioritas berbeda bagi pemain untuk memperkuat diri dan mengumpulkan sumber daya. Pemain jalur tengah beroperasi di dekat pusat peta. Jungler mengumpulkan sumber daya di antara jalur dan memperebutkan objektif penting, sedangkan roamer bergerak untuk mendukung rekan setim dan membantu menciptakan peluang.
Skor final 4-0 Myanmar mencatat dominasi tim sepanjang seri. Statistik individu dan laporan terperinci mengenai momen-momen penting di final tidak dicantumkan dalam pengumuman resmi, sehingga hasil kolektif menjadi tolok ukur paling jelas atas performa sang juara.
Mengapa 12 tim lolos, tetapi hanya 11 yang bertanding
MOONTON menyebut 22 Komite Olimpiade Nasional mengikuti proses kualifikasi, dengan 12 tim melaju ke babak utama. Mundurnya Iran sebelum laga pembuka mengurangi jumlah peserta menjadi 11. Angka-angka tersebut menggambarkan tahap kompetisi yang berbeda: kelolosan dan partisipasi aktual.
Fase grup menggunakan format round-robin satu putaran, yang berarti setiap tim bertemu satu kali dengan semua tim lain di grupnya. Dua tim teratas di setiap grup lolos ke babak playoff.
Babak playoff menggunakan sistem gugur tunggal. Setelah kalah dalam satu seri, tim tak lagi berpeluang meraih emas. Perempat final dan semifinal menggunakan format best-of-three, yang mengharuskan tim memenangi dua gim untuk melaju. Final menggunakan format best-of-seven, dengan empat kemenangan gim sebagai syarat.
Karena itu, Myanmar harus menghadapi dua tuntutan berbeda: meraih hasil konsisten selama fase grup dan menghadapi risiko langsung tersingkir di babak gugur. Kemenangan tipis atas Kamboja di perempat final menjaga peluang Myanmar meraih gelar sebelum mereka menyapu Malaysia dan Indonesia.
Indonesia bangkit dari kekalahan di fase grup untuk meraih perak
Indonesia mencapai final meski kalah 0-2 dari Malaysia dalam pertemuan mereka di fase grup. Hasil itu memberi Malaysia keunggulan awal dalam persaingan yang telah menarik banyak penonton selama kualifikasi.
Indonesia kemudian menyingkirkan Filipina di perempat final. Filipina pun gagal naik podium, sementara Indonesia melaju ke perebutan medali emas dan mengamankan perak.
Perjalanan Malaysia berakhir setelah kalah 0-2 dari Myanmar di semifinal, tetapi tim itu tetap meraih perunggu bersama Mongolia. Kemenangan Malaysia atas Indonesia di fase grup dan perjalanan Indonesia yang lebih jauh menunjukkan betapa besar perubahan urutan akhir akibat babak gugur.
Hasil perebutan medali mengantarkan tiga negara Asia Tenggara ke podium MLBB, dengan Mongolia melengkapi kelompok peraih medali. Myanmar finis di atas semuanya setelah mengalahkan dua peraih medali, Malaysia dan Indonesia, dalam dua seri terakhirnya.
Penonton dalam jumlah besar menyaksikan sebelum perebutan medali
Kualifikasi MLBB Asian Games mencapai puncak 1,278 juta penonton serentak saat Malaysia bertemu Indonesia pada Juni 2026, menurut layanan pengukuran audiens Esports Charts. Kualifikasi itu mencatat sekitar 8,91 juta jam tayang.
Kedua ukuran tersebut menjawab pertanyaan yang berbeda. Jumlah penonton serentak tertinggi adalah jumlah terbesar orang yang menonton pada saat yang sama. Jam tayang menjumlahkan waktu yang dihabiskan penonton untuk menyaksikan kompetisi. Seseorang yang menonton selama dua jam menyumbang dua jam dalam total tersebut.
Angka-angka itu menunjukkan bahwa babak kualifikasi sendiri menarik perhatian besar, beberapa bulan sebelum Myanmar dan Indonesia bertemu untuk memperebutkan emas. Data tersebut juga memberi konteks pada persaingan Malaysia dan Indonesia: pertandingan yang mencatat puncak penonton kualifikasi itu kembali tersaji di fase grup di Jepang.
Penggemar dapat mengikuti pertandingan MLBB Asian Games melalui kanal resmi gim tersebut di YouTube, Facebook, dan TikTok. Angka penonton kualifikasi mencakup tahap kompetisi yang lebih awal; total penonton untuk perebutan medali tidak diumumkan.
MLBB masuk ke program esports yang diperluas
Debut MLBB berlangsung delapan tahun setelah esports hadir sebagai cabang demonstrasi di Asian Games Jakarta-Palembang 2018. Medali dari cabang demonstrasi tersebut tidak dihitung dalam klasemen resmi Asian Games.
Di Asian Games Hangzhou yang digelar pada 2023, esports menjadi cabang perebutan medali resmi. Sebanyak tujuh judul gim dipertandingkan oleh 473 atlet yang mewakili 30 Komite Olimpiade Nasional. Aichi-Nagoya 2026 memperluas program menjadi 11 nomor perebutan medali yang mencakup 13 judul gim.
Perbedaan antara 11 nomor dan 13 judul gim terjadi karena nomor beregu Competitive Martial Arts menggabungkan Street Fighter 6, Tekken 8, dan The King of Fighters XV dalam satu perebutan medali. Dibandingkan tujuh nomor perebutan medali di Hangzhou, program 2026 menambahkan empat nomor.
Ray Ng, Kepala Ekosistem Esports MOONTON Games, menyebut kemenangan Myanmar sebagai tonggak penting bagi gim tersebut dan esports kompetitif di perangkat seluler:
Kemenangan Myanmar adalah momen bersejarah bagi MLBB dan esports seluler di Asia
Ng mengaitkan emas Asian Games pertama itu dengan perayaan ulang tahun MLBB dan orang-orang yang membantu mengembangkan kancah kompetitifnya:
Emas Asian Games pertama MLBB diraih pada tahun perayaan ulang tahun ke-10 kami, menjadikannya tonggak yang sangat bermakna bagi semua orang yang telah membantu membangun gim ini selama satu dekade terakhir. Apa yang bermula sebagai gim seluler yang dinikmati para pemain di seluruh kawasan kini menghadirkan momen perebutan medali yang disaksikan penggemar di seluruh Asia. Ini menunjukkan sejauh mana esports seluler telah berkembang, dan betapa besar potensi perkembangannya ke depan.
Kebijakan Asian Games mendatang dan kompetisi global berikutnya
Sikap Dewan Olimpiade Asia terhadap kompetisi esports mendatang turut menjadi sorotan di tengah perebutan medali. Rapat Dewan Eksekutif ke-90 lembaga itu dengan suara bulat menyetujui proposal pada 26 November 2024 untuk menghapus esports setelah Aichi-Nagoya 2026. Pada 28 September 2026, OCA menyatakan secara terbuka bahwa esports akan tetap berlanjut, sekaligus membantah laporan tentang penghapusannya.
Pengumuman MOONTON juga menyebut OCA telah menegaskan kembali dukungannya terhadap pengembangan esports di kawasan ini. Pernyataan publik terbaru itu mendukung keberlanjutan esports di Asian Games, sementara pemilihan judul gim untuk edisi mendatang merupakan keputusan terpisah.
Kalender kompetitif MLBB melampaui keikutsertaan negara-negara di Asian Games. MOONTON menyebut kualifikasi di Singapura, debut kompetisi MSC di Eropa yang berlangsung di Paris, dan MLBB Championship Tour sebagai bagian dari jalur turnamen gim yang terus berkembang.
Tujuan global besar berikutnya adalah Istanbul, Türkiye, tempat Final Kejuaraan Dunia M8 dijadwalkan berlangsung. MOONTON tidak menyebutkan tanggal final tersebut dalam pengumumannya. Myanmar meninggalkan Jepang dengan pencapaian tersendiri: gelar resmi pertama MLBB di Asian Games dan emas esports pertama negara itu di ajang tersebut.
Poin Utama
- Tim Zanaka Myanmar mengalahkan Indonesia 4-0 pada 1 Oktober 2026 untuk meraih emas MLBB pertama di Asian Games.
- Gelar itu merupakan emas kedua Myanmar di Aichi-Nagoya 2026 dan emas Asian Games pertamanya di cabang esports.
- Myanmar mengalahkan Kamboja 2-1 dan Malaysia 2-0 sebelum menyapu final.
- Indonesia meraih perak, sedangkan Malaysia dan Mongolia mendapat perunggu.
- Dua belas tim lolos dari proses yang diikuti 22 Komite Olimpiade Nasional; 11 tim bertanding setelah Iran mundur.
- Final Kejuaraan Dunia M8 dijadwalkan berlangsung di Istanbul, tetapi pengumuman MOONTON tidak menyebutkan tanggalnya.






