Ubisoft Berencana Memangkas 70 Pekerjaan di Singapura dan Menutup Studio RedLynx di Finlandia

Baca 8 Menit
Ubisoft Plans 70 Job Cuts in Singapore and Closure of Finland's RedLynx Studio

Hingga 122 Posisi Terdampak di Dua Studio

Ubisoft berencana memangkas 70 pekerjaan di Singapura dan menutup studio RedLynx di Finlandia, yang dapat berdampak pada hingga 52 posisi, saat perusahaan video game asal Prancis itu berupaya kembali meraih laba setelah mencatat rugi bersih tahunan sebesar €1,5 miliar.

Daftar Isi
  1. Hingga 122 Posisi Terdampak di Dua Studio
  2. Singapura Hadapi Pemangkasan Setelah Mengerjakan Proyek Game Besar
  3. RedLynx Beralih dari Pemangkasan Sebelumnya ke Rencana Penutupan
  4. Kerugian €1,5 Miliar Mendorong Upaya Penghematan
  5. Bagaimana Ubisoft Menata Ulang Tim Pengembangannya
  6. Tanggal-Tanggal Penting di Balik Pengumuman
  7. Ubisoft Memperkirakan Pemulihan Keuangan yang Lebih Panjang
  8. Poin-Poin Utama

Perusahaan mengumumkan rencana tersebut pada 14 Oktober. Rencana penutupan RedLynx tunduk pada proses perundingan perubahan setempat di Finlandia, yang berarti diskusi dengan karyawan harus berlangsung sebelum usulan itu ditetapkan. Operasi di Singapura akan tetap buka. Ubisoft menyebutnya sebagai bagian penting dari organisasi produksi globalnya.

Keputusan tersebut dapat berdampak pada hingga 122 posisi di kedua lokasi. Di Singapura, pemangkasan 70 posisi mewakili sekitar seperlima tenaga kerja studio, pengurangan yang signifikan di operasi yang memimpin pengembangan game bajak laut Skull and Bones dan berkontribusi pada waralaba Assassin's Creed.

Ubisoft mengatakan pengurangan di Singapura bertujuan menyelaraskan jumlah karyawan dengan pekerjaan yang akan datang. Dalam pernyataan perusahaan yang membahas kedua studio, Ubisoft mengatakan:

Di Ubisoft Singapore, 70 posisi terdampak agar studio selaras dengan kebutuhan produksi mendatang. Studio ini tetap menjadi bagian penting dari organisasi produksi global Ubisoft.

Pengumuman ini mencakup dua hasil berbeda dalam restrukturisasi yang sama: tim yang lebih kecil di Singapura dan rencana penutupan penuh di Finlandia. Kedua studio telah beralih mendukung tim Ubisoft lainnya, sehingga operasi produksi bersama perusahaan menjadi fokus dalam gelombang pengurangan terbaru ini.

Singapura Hadapi Pemangkasan Setelah Mengerjakan Proyek Game Besar

Ubisoft Singapore mulai beroperasi pada 2008, awalnya membantu mengerjakan proyek-proyek besar yang dipimpin oleh tim lain di perusahaan. Pekerjaannya mencakup bagian pertempuran laut untuk Assassin's Creed. Pengalaman itu melatih studio tersebut dalam pembuatan kapal dan pertempuran laut yang kemudian menjadi elemen utama Skull and Bones.

Iklan

Skull and Bones diluncurkan pada 2024 setelah mengalami penundaan selama beberapa tahun. Ubisoft Singapore memimpin pengembangannya, menandai peralihan dari peran sebelumnya sebagai kontributor untuk game studio lain. Dalam restrukturisasi Ubisoft, operasi tersebut kemudian ditempatkan di divisi yang lebih berfokus mendukung tim lain.

Anak perusahaan Ubisoft di Singapura itu juga baru-baru ini mengerjakan Assassin's Creed Black Flag Resynced, yang dirilis pada Juli. Game tersebut telah terjual lebih dari 3,5 juta kopi. Ini menjadi salah satu keberhasilan komersial terbaru dalam rekam jejak studio, meski perusahaan kini mengurangi jumlah tenaga kerjanya.

Penjelasan Ubisoft berfokus pada kebutuhan produksi mendatang. Bagi karyawan, perubahan langsungnya berkaitan dengan seberapa banyak pekerjaan yang diperkirakan akan diberikan perusahaan kepada Singapura dan berapa banyak orang yang akan dipertahankan untuk mengerjakannya. Studio itu tetap menjadi bagian dari organisasi global, tetapi dengan jumlah karyawan yang lebih sedikit.

Rincian mengenai karyawan yang terdampak di Singapura, termasuk posisi yang terkena pemangkasan, jadwal pelaksanaan, dan pesangon, tidak diungkapkan dalam pengumuman. Kementerian Tenaga Kerja Singapura, Creative Media and Publishing Union, serta National Trades Union Congress telah dihubungi untuk dimintai informasi lebih lanjut, tetapi tidak ada tanggapan yang disertakan dalam pengumuman tersebut.

RedLynx Beralih dari Pemangkasan Sebelumnya ke Rencana Penutupan

RedLynx, pengembang asal Finlandia yang dikenal lewat seri Trials, game balap motor di lintasan rintangan, diakuisisi Ubisoft pada 2011. Setelah akuisisi, studio itu terus mengembangkan game Trials dan kemudian turut mendukung pengembangan proyek Ubisoft lainnya.

Pada 2021, studio tersebut memiliki lebih dari 150 karyawan. Ubisoft mengumumkan pemangkasan puluhan pekerjaan di sana pada 2025 saat berupaya mengarahkan kembali fokus operasi ke game seluler. Rencana terbaru dapat berdampak pada hingga 52 posisi, menunjukkan betapa jauh skala operasi tersebut telah menyusut dibandingkan jumlah karyawannya sebelumnya.

Ubisoft memaparkan rencana tersebut dan dampaknya terhadap karyawan dalam pernyataannya:

Hari ini, kami memberi tahu tim kami mengenai usulan untuk menutup RedLynx di Finlandia. Usulan ini tunduk pada proses perundingan perubahan setempat dan dapat berdampak pada hingga 52 posisi.

Iklan

RedLynx telah ditempatkan di Creative Network Ubisoft, divisi pendukung terpusat dalam struktur baru perusahaan. Studio tersebut dilaporkan tidak memiliki proyek yang ditugaskan saat keputusan penutupan dibuat. Karena itu, peran terkininya bergantung pada pekerjaan yang dialokasikan dari bagian lain dalam grup, bukan hanya pada pengembangan game sendiri.

Perundingan di Finlandia merupakan langkah formal berikutnya untuk rencana penutupan tersebut. Ubisoft menyampaikan penutupan itu sebagai usulan yang tunduk pada proses tersebut, sementara 70 posisi di Singapura disebut sudah terdampak.

Kerugian €1,5 Miliar Mendorong Upaya Penghematan

Ubisoft melaporkan rugi bersih sebesar €1,5 miliar pada Mei untuk tahun fiskal 2025-26. Perusahaan di balik Assassin's Creed, Far Cry, dan Watch Dogs ini telah memangkas biaya sejak Januari dalam upaya memulihkan profitabilitas.

Perusahaan menargetkan pengurangan belanja setidaknya €200 juta selama dua tahun, di luar €300 juta yang telah menjadi target dalam beberapa tahun terakhir. Jika digabungkan, target yang diumumkan tersebut mencapai setidaknya €500 juta, meski mencakup periode yang berbeda. Target tambahan sebesar €200 juta itu setara dengan dua pertiga dari target sebelumnya sebesar €300 juta.

Rugi bersih berarti pengeluaran dan beban lain perusahaan melampaui pendapatannya selama tahun fiskal. Pengurangan belanja bertujuan mempersempit selisih tersebut dengan menurunkan biaya operasional perusahaan. Keputusan di Singapura dan Finlandia merupakan bagian dari upaya itu, bersama perubahan di bagian lain Ubisoft.

Perusahaan juga telah memangkas pekerjaan di sejumlah operasi, termasuk Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto, dan kantor pusatnya. Studio lain, termasuk Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade, dan Ubisoft Halifax, menghadapi penutupan penuh. Sejumlah keputusan restrukturisasi memicu mogok kerja atau aksi serikat pekerja.

Bagaimana Ubisoft Menata Ulang Tim Pengembangannya

Ubisoft mulai beralih ke struktur yang berpusat pada rumah kreatif yang lebih luas pada Januari. Restrukturisasi ini mengubah pengelompokan tim pengembangan, proyek, dan fungsi pendukung, seiring upaya mengurangi belanja.

Pada Mei, CEO Ubisoft Yves Guillemot menyebut tahun fiskal 2025-26 sebagai periode perubahan besar. Ia menyebutnya sebagai:

periode tindakan tegas bagi Ubisoft

Iklan

Guillemot mengatakan restrukturisasi bertujuan membentuk organisasi yang lebih fokus, lincah, dan disiplin, serta mampu mendukung jadwal peluncuran yang berkelanjutan. Dalam praktiknya, Ubisoft ingin menata tim dan anggarannya agar dapat merilis game dengan lebih konsisten sambil mengurangi belanja.

Kasus Singapura dan RedLynx menunjukkan bagaimana perubahan organisasi tersebut berdampak pada masing-masing studio. Keduanya telah dialihkan ke dukungan produksi bersama. Singapura tetap berperan dalam jaringan itu dengan jumlah posisi yang lebih sedikit, sementara RedLynx menghadapi penutupan setelah dilaporkan tidak memiliki proyek yang ditugaskan.

Studio pendukung menyumbangkan pekerjaan untuk game yang dikembangkan di sejumlah lokasi. Karyawannya dapat mengerjakan sistem, fitur, atau bagian lain dari proyek yang lebih besar. Saat perusahaan mengubah rencana peluncuran atau mendistribusikan ulang pekerjaan, tim-tim tersebut dapat menghadapi perubahan jumlah karyawan, bahkan setelah berkontribusi pada game yang sukses.

Pernyataan Ubisoft secara khusus mengaitkan pemangkasan di Singapura dengan kebutuhan produksi mendatang. Untuk RedLynx, tidak adanya proyek yang ditugaskan memberi konteks tambahan bagi rencana penutupan, meski Ubisoft tidak memberikan penjelasan bisnis terperinci mengenai keputusan itu.

Tanggal-Tanggal Penting di Balik Pengumuman

Pemangkasan terbaru menyusul perubahan selama bertahun-tahun di kedua studio dan upaya pengurangan biaya yang lebih baru di seluruh grup. Tonggak utama:

  • 2008: Ubisoft Singapore mulai beroperasi sebagai kontributor bagi proyek-proyek Ubisoft yang lebih besar.
  • 2011: Ubisoft mengakuisisi RedLynx, pengembang asal Finlandia di balik game Trials.
  • 2021: RedLynx memiliki lebih dari 150 karyawan.
  • 2024: Skull and Bones diluncurkan dengan Ubisoft Singapore sebagai pengembang utama.
  • 2025: Ubisoft mengumumkan pemangkasan puluhan pekerjaan di RedLynx saat mengarahkan kembali fokus studio ke game seluler.
  • Januari: Ubisoft memulai restrukturisasi yang lebih luas dan kembali mendorong pengurangan biaya.
  • Mei: Ubisoft melaporkan rugi bersih sebesar €1,5 miliar untuk tahun fiskal 2025-26.
  • Juli: Assassin's Creed Black Flag Resynced dirilis, dengan kontribusi dari studio di Singapura.
  • 14 Oktober: Ubisoft mengumumkan rencana penutupan RedLynx dan pemangkasan 70 pekerjaan di Singapura.

Rangkaian peristiwa tersebut menunjukkan bahwa rencana penutupan RedLynx menyusul upaya sebelumnya untuk mengurangi dan mengalihkan fokus operasinya. Pengurangan di Singapura terjadi setelah studio itu membantu merilis game Assassin's Creed lainnya, tetapi di tengah pergeseran tanggung jawabnya dalam grup.

Iklan

Ubisoft Memperkirakan Pemulihan Keuangan yang Lebih Panjang

Ubisoft memperkirakan tahun fiskal 2026-27 akan menjadi titik terendah arus kas, dengan perbaikan diproyeksikan pada 2027-28 dan 2028-29. Arus kas mencatat uang yang masuk dan keluar dari perusahaan, termasuk dana yang diperlukan untuk menjalankan proyek dan operasi sehari-hari.

Proyeksi tersebut memperkirakan pemulihan akan berlangsung selama beberapa tahun fiskal. Langkah Ubisoft saat ini adalah mengurangi belanja dan jumlah karyawan; perbaikan yang diproyeksikan bergantung pada peningkatan kinerja bisnis pada periode berikutnya.

Bagi karyawan yang terdampak, persoalan yang lebih mendesak adalah dukungan selama perubahan berlangsung. Ubisoft membahas tanggung jawab tersebut dalam pernyataannya:

Kami sangat menghargai kontribusi kedua tim dan memahami dampak yang mungkin dirasakan rekan-rekan kami. Kami berkomitmen mendukung tim selama proses ini dan menjalankannya dengan penuh kepedulian serta rasa hormat.

Singapura akan terus berkontribusi pada pekerjaan produksi global Ubisoft dengan tim yang lebih kecil. Di Finlandia, proses perundingan setempat akan menentukan langkah selanjutnya bagi studio yang telah menjadi bagian dari Ubisoft sejak 2011.

Poin-Poin Utama

  • Ubisoft memangkas 70 posisi di Singapura, sekitar seperlima tenaga kerja studio tersebut.
  • Rencana penutupan RedLynx dapat berdampak pada hingga 52 posisi dan tunduk pada perundingan perubahan di Finlandia.
  • Singapura tetap menjadi bagian dari jaringan produksi Ubisoft setelah mengerjakan Skull and Bones dan Assassin's Creed Black Flag Resynced.
  • Ubisoft melaporkan rugi bersih sebesar €1,5 miliar untuk 2025-26 dan menargetkan pengurangan belanja tambahan setidaknya €200 juta selama dua tahun.
  • Perusahaan memperkirakan arus kas mencapai titik terendah pada 2026-27 sebelum membaik dalam dua tahun fiskal berikutnya.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka