Remake Ocarina of Time Hadir 5 November dengan Teka-teki Baru, Input Suara, dan Pertarungan Ulang Melawan Bos

Baca 11 Menit
Ocarina of Time Remake Arrives November 5 With New Puzzles, Voice Input and Boss Rematches

Hyrule yang familier kembali dengan lebih dari sekadar grafis baru

Nintendo akan merilis The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026, menghadirkan kontrol gerakan baru, teka-teki yang didesain ulang, serta fitur musik tak biasa ke dalam petualangan tahun 1998 tersebut: pemain dapat bersenandung ke mikrofon konsol dan Link akan merespons dengan memainkan ocarina.

Daftar Isi
  1. Hyrule yang familier kembali dengan lebih dari sekadar grafis baru
  2. Apa yang hendak dilakukan Link?
  3. Lompatan mengubah cara ruangan mengajari pemain
  4. Teka-teki lama punya solusi baru
  5. Dunia yang lebih kaya juga bisa lebih sulit ditelusuri
  6. Ocarina dapat merespons melodi yang Anda mainkan
  7. Threads of Time dan pendamping di ponsel
  8. Pertarungan ulang melawan bos dan hadiah amiibo
  9. Tanggal-tanggal menuju 5 November
  10. Poin Utama

Halaman game resmi Nintendo mencantumkan harga di Jepang sebesar 7.980 yen untuk versi unduhan dan 8.980 yen untuk edisi fisik, keduanya termasuk pajak. Versi fisik dibanderol 1.000 yen lebih mahal, sekitar 12,5% di atas harga unduhan.

Presentasi baru yang dirilis pada 14 Oktober memperkenalkan tempat bernama Banmaden, ditulis 万魔殿 dalam bahasa Jepang, tempat pemain dapat mempelajari monster yang telah dikalahkan dan kembali menantang bos dungeon. Fitur ponsel pintar dan figur amiibo baru memperluas remake ini di luar petualangan utama, meski dua figur yang baru diumumkan dijadwalkan hadir pada 2027.

Perubahan juga menjangkau petualangannya sendiri. Sesi pratinjau memperlihatkan pedang yang tersembunyi di balik tantangan melompat yang didesain ulang, pertarungan di Forest Temple dengan bahaya berbeda, serta percakapan yang diperluas sehingga penghuni Hyrule memiliki lebih banyak hal untuk dikatakan. Link juga dapat berlari cepat, menggerakkan kamera dengan bebas, dan mengganti perlengkapan melalui menu pilihan cepat.

Produser serial Zelda, Eiji Aonuma, menggambarkan pendekatan Nintendo dalam menghadirkan kembali game Nintendo 64 tersebut dengan sebuah frasa singkat:

interpretasi yang setia

Frasa itu sesuai dengan pilihan utama yang terlihat dalam pratinjau: Nintendo mempertahankan alur petualangan yang mudah dikenali, sembari mengubah cara kerja sejumlah ruangan, pertarungan, dan percakapan. Pemain lama akan mengenali tempat-tempatnya, tetapi mengingat solusi dari versi orisinal belum tentu selalu cukup.

Iklan

Ocarina of Time dimulai di Kokiri Forest, tempat Link menjadi satu-satunya anak laki-laki yang hidup tanpa peri pendamping. Hidupnya berubah saat Navi datang dan membawanya menemui Great Deku Tree, penjaga hutan tersebut. Bagian pembuka memperkenalkan eksplorasi, percakapan, mengumpulkan perlengkapan, dan pertarungan sebelum mengirimnya ke dunia yang lebih luas.

Link akhirnya meninggalkan hutan dengan membawa Spiritual Stone of the Forest dan melakukan perjalanan menuju Hyrule Castle. Di sana ia bertemu Putri Zelda, yang merasakan adanya bahaya yang mengancam kerajaan dan mengetahui cara menuju sebuah alam suci.

Untuk masuk, dibutuhkan tiga Spiritual Stone dan melodi tertentu yang dimainkan dengan harta kerajaan, Ocarina of Time. Pencarian Link untuk menemukan batu yang tersisa menjadi bagian dari perjuangan yang lebih besar memperebutkan Triforce, kekuatan legendaris yang terkait dengan para dewa Hyrule.

Petualangan ini mengikuti Link sebagai anak-anak dan orang dewasa. Dungeon-nya berupa area tertutup yang dipenuhi musuh, pintu terkunci, dan teka-teki; kemajuan bergantung pada pemahaman terhadap ruang dan penggunaan alat yang tepat. Ketapel, busur, atau benda lain bisa sama pentingnya untuk membuka jalan maupun untuk memenangkan pertarungan.

Remake ini tampaknya mempertahankan rangkaian penemuan yang terarah, bukan kebebasan seperti di Breath of the Wild atau Tears of the Kingdom. Opsi gerakan baru memungkinkan jalan pintas sesekali, termasuk mencapai atap pondok di hutan, sementara perjalanan utama tetap memandu pemain menuju tujuan dan tantangan tertentu.

Lompatan mengubah cara ruangan mengajari pemain

Sekarang Link dapat melompat dengan menekan tombol dan berlari cepat melintasi area seperti Hyrule Field. Dalam versi orisinal Nintendo 64, berlari menuju tepian yang sesuai akan memicu lompatan secara otomatis. Kendali langsung oleh pemain mengubah gerakan sekaligus jenis tantangan yang dapat dirancang.

Laporan pratinjau menyebutkan beberapa pengaturan kontrol, termasuk melompat dengan X atau B dan opsi untuk menetapkannya ke Y. Satu pratinjau menyebut kendali tombol menggantikan lompatan otomatis, sementara pratinjau lain mengatakan pemain dapat mempertahankan skema kontrol orisinal. Perubahan praktis yang ditunjukkan dalam berbagai sesi adalah kemampuan untuk memilih kapan Link melompat.

Kamera juga mengalami penyesuaian besar. Kendali stik kanan memungkinkan pemain melihat sekeliling dengan bebas, termasuk di Castle Town, yang dalam versi orisinal menggunakan sudut pandang tetap. Senjata proyektil juga mendukung bidikan gerak, sehingga pemain dapat menyesuaikan bidikan dengan memiringkan pengontrol.

Salah satu sesi pratinjau menyebut game ini berjalan pada 60 frame per detik, artinya gambar diperbarui 60 kali setiap detik selama sesi tersebut. Bersama pemilihan item yang lebih cepat, kontrol baru ini menghadirkan aksi yang familier dari game Zelda terbaru ke dalam petualangan dengan struktur yang lebih lawas.

Iklan

Teka-teki lama punya solusi baru

Kokiri Sword menjadi contoh awal cara Nintendo mendesain ulang tantangan dengan mempertimbangkan kontrol baru. Dalam versi orisinal, peti pedang berada di sudut labirin yang dilalui batu besar menggelinding. Untuk mencapainya, pemain belajar mengatur ulang posisi kamera dan bergerak dengan aman di ruang tiga dimensi.

Dalam remake, peti dipindahkan ke platform yang ditinggikan di tengah ruangan, sementara batu besar menggelinding mengitarinya. Pemain harus melompat untuk mendapatkan pedang. Kini ruangan tersebut mengajarkan gerakan baru saat Link perlu mempelajarinya.

Di dalam Great Deku Tree, platform mengambang diganti dengan jembatan rapuh yang menyatu dengan lingkungan. Perubahan lain yang terlihat dalam pratinjau mencakup lebih sedikit Skulltula yang menghalangi salah satu jalur dan penghilangan tanaman merambat di dekat tangga. Dungeon pertama tetap memperkenalkan pertarungan dan pemecahan teka-teki, tetapi beberapa detailnya telah diatur ulang.

Forest Temple mempertahankan sebagian besar tata letak yang familier sambil mengubah sejumlah rintangan. Sebuah lift ditambahkan ke ruangan teka-teki balok, sementara pilar berputar dihilangkan dari tantangan yang mengharuskan pemain menembakkan panah melewati obor untuk mencairkan sebuah sakelar.

Pertarungan melawan Stalfos, musuh berupa kerangka yang menggunakan pedang, menunjukkan penyesuaian yang lebih besar. Arena versi orisinal memiliki lubang di tengah yang bisa membuat Link terjatuh saat para musuh bergerak melintasinya. Remake mengganti lubang itu dengan genangan asam dangkal yang melukai Link, tetapi dapat dilintasi para kerangka.

Pertarungan yang diperbarui membuat Link tetap berada dekat tepian, tetapi bala bantuan yang datang belakangan kini muncul dari dalam asam, bukan datang bersama platform yang memenuhi arena. Pembatasan gerakan berlangsung lebih lama sehingga pertarungan berubah, meski gagasan dasarnya tetap mudah dikenali. Adegan sinematik baru juga membuat para antagonis Forest Temple lebih menonjol.

Dunia yang lebih kaya juga bisa lebih sulit ditelusuri

Kokiri Forest kini menampilkan tekstur kulit pohon, lumut, jamur, air yang mengalir, dan cahaya yang menembus pepohonan. Pakaian Link dilengkapi detail jahitan, sulaman, kain, dan kulit. Remake ini tetap mempertahankan tampilan kartun yang bergaya, sekaligus membuat permukaan dan latarnya jauh lebih terperinci.

Castle Town mendapat manfaat dari karya visual dan kamera bebas. Jalan-jalan yang terlihat dalam pratinjau dipenuhi panji, bunga, poster orang buronan, dan sebuah kandang; beberapa karakter juga berpindah lokasi. Percakapan menambahkan penjelasan kecil tentang kehidupan sehari-hari, termasuk seorang pemilik toko yang menyalahkan Mido karena menghalangi jalan sehingga pasokan barang sulit diisi kembali.

Forest Temple menggunakan kabut di sepanjang lantai, arsitektur yang lapuk, dan kaca patri berwarna terang untuk memperkuat suasana angkernya. Detail-detail ini memberikan tampilan berbeda pada tiap bagian dungeon, sembari mempertahankan koridor berliku dan pertemuan dengan hantu.

Salah satu sesi pratinjau juga menunjukkan dampak praktis dari detail tambahan: seorang pemain melewatkan peti berisi kunci penting dan membutuhkan petunjuk untuk melanjutkan. Kekayaan dekorasi bisa bersaing dengan petunjuk visual yang menunjukkan arah. Di area-area yang ditampilkan dalam pratinjau, tantangan Nintendo adalah membuat Hyrule menarik untuk dijelajahi tanpa menyulitkan pemain menemukan benda penting.

Iklan

Ocarina dapat merespons melodi yang Anda mainkan

Nintendo menggambarkan ocarina sebagai instrumen yang memiliki kekuatan untuk memanipulasi waktu, membuka jalan, dan menggerakkan hati orang. Memainkan melodi merupakan bagian dari cara Link mengubah Hyrule dan memecahkan masalah, sehingga musik berfungsi sebagai alat dalam petualangan.

Remake ini menambahkan cara untuk berpartisipasi melalui suara. Menurut halaman game Nintendo, bersenandung ke mikrofon bawaan Nintendo Switch 2 membuat Link memainkan ocarina mengikuti melodi tersebut. Sistem ini juga merespons nada yang dimainkan dengan instrumen sungguhan.

Nintendo memperingatkan bahwa suara mungkin tidak dikenali dengan benar jika menggunakan mikrofon eksternal. Karena itu, pemain yang ingin mencoba input musik perlu mempertimbangkan peringatan terkait perangkat tersebut.

Presentasi gameplay pada September juga mendemonstrasikan permainan menggunakan instrumen fisik Ocarina of Time. Dua jenis produk disebutkan, yakni versi instrumen dan versi elektrik. Harga dan tanggal rilis produk-produk tersebut belum diumumkan.

Interaksi musik ini menghadirkan bentuk partisipasi yang berbeda dari menekan tombol pengontrol: pemain memainkan sebuah melodi, lalu Link mengikutinya di dalam game. Fitur ini menghubungkan bagian penting cerita dengan sesuatu yang dapat dimainkan sendiri secara langsung oleh pemain.

Threads of Time dan pendamping di ponsel

Threads of Time adalah catatan petualangan dalam remake ini, yang dapat diakses dari menu jeda. Sesi pratinjau memperlihatkan fitur tersebut mencatat peristiwa penting dalam cerita dan menunjukkan tujuan berikutnya. Bagi pemain yang kembali setelah jeda, fitur ini membantu mengingat kembali perjalanan Link tanpa sepenuhnya bergantung pada ingatan.

Catatan ini juga cocok dengan struktur petualangan yang terarah. Pemain mungkin perlu mengingat percakapan, mencari orang tertentu, atau pergi ke suatu tempat sebelum tahap berikutnya terbuka. Dengan instruksi tersebut selalu tersedia, rangkaian perjalanan menjadi lebih mudah diikuti.

ZELDA NOTES, layanan pendamping dalam Nintendo Switch App, menyediakan peta dan informasi lain di ponsel pintar. Presentasi Oktober juga memperkenalkan fitur bernama Today's Record dan Rumor Quests, berdasarkan terjemahan dari deskripsi bahasa Jepang.

Today's Record memungkinkan pemain melihat kembali permainan pada hari itu. Rumor Quests menggunakan foto yang ditampilkan di ponsel sebagai petunjuk untuk menemukan lokasi di dalam game. Fitur ini memberi pemain alasan lain untuk mengamati pemandangan Hyrule yang dibangun kembali, selain bergerak menuju tujuan cerita berikutnya.

Pemilihan item cepat dan pengaturan bahasa suara juga terlihat dalam pratinjau. Bersama catatan petualangan, perubahan ini berfokus pada aktivitas berulang yang menyertai eksplorasi: mengingat tujuan, memilih perlengkapan, dan menelusuri informasi.

Iklan

Pertarungan ulang melawan bos dan hadiah amiibo

Banmaden adalah lokasi baru di suatu tempat dalam dunia game, berisi patung monster yang sudah dikalahkan Link. Pemain dapat mempelajari karakteristik makhluk-makhluk tersebut dan kembali bertarung melawan musuh kuat, termasuk bos dungeon.

Fitur ini menyediakan tempat untuk kembali menghadapi pertarungan yang telah diselesaikan. Pemain yang ingin berlatih menghadapi musuh sulit atau kembali melawan bos favorit dapat melakukannya di lokasi khusus, tanpa harus hanya bertemu musuh tersebut dalam cerita utama.

Nintendo juga mengonfirmasi hadiah untuk penggunaan amiibo, figur koleksi yang dapat dipindai oleh game kompatibel. Figur Child Link dan Child Zelda yang baru membuka topeng dengan desain khusus. Amiibo lain dari serial The Legend of Zelda menyediakan item yang berguna selama petualangan.

Kedua figur baru tersebut direncanakan meluncur pada 2027, setelah game dirilis pada November 2026. Nintendo menyebut topeng sebagai hadiah setelah figur dipindai, tetapi belum merinci efek tambahan dari topeng tersebut. Figur Zelda yang sudah ada menjadi cara terpisah untuk mendapatkan item petualangan.

Tanggal-tanggal menuju 5 November

Remake ini hadir pada tahun peringatan 40 tahun serial Zelda. Game pertamanya dirilis pada 1986, sedangkan Ocarina of Time menyusul untuk Nintendo 64 pada 21 November 1998. Edisi Switch 2 meluncur 16 hari sebelum peringatan ke-28 game orisinal tersebut.

Rangkaian pengumuman Nintendo mencakup demonstrasi gameplay pada September, video pengenalan pada Oktober, dan sesi pratinjau yang mencakup bagian-bagian tertentu dari petualangan. Sesi-sesi tersebut berlangsung sekitar 30 hingga 90 menit, membawa pemain melalui area awal dan bagian-bagian Forest Temple.

  • 1986: Serial The Legend of Zelda dimulai.
  • 21 November 1998: Ocarina of Time dirilis untuk Nintendo 64.
  • 8 September 2026: Presentasi peringatan Zelda dari Nintendo mengumumkan tanggal rilis 5 November dan menampilkan gameplay.
  • 14 Oktober 2026: Video pengenalan baru memperkenalkan Banmaden, fitur ponsel pintar, dan hadiah amiibo.
  • 5 November 2026: Remake dirilis secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2.
  • 2027: Figur amiibo Child Link dan Child Zelda dijadwalkan dirilis.

Pratinjau memberikan gambaran yang konsisten tentang pendekatan Nintendo: petualangan utamanya tetap mudah dikenali, sementara tantangan, gerakan, dan penyajiannya mendapat banyak perhatian. Sebagian besar gameplay yang ditampilkan berfokus pada perjalanan awal dan Forest Temple; perubahan di dungeon-dungeon selanjutnya belum dirinci.

Bagi pemain lama, daya tariknya adalah Hyrule yang familier dengan cukup banyak perubahan pada ruangan sehingga perlu diamati kembali. Bagi pemain baru, remake ini memadukan struktur petualangan lama dengan kendali kamera yang lebih bebas, catatan tujuan, dan gerakan yang lebih fleksibel. Tambahan paling khas juga paling mudah dijelaskan: senandungkan melodi, dan Link akan ikut memainkannya.

Iklan

Poin Utama

  • Ocarina of Time dirilis untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026.
  • Harga di Jepang adalah 7.980 yen untuk versi unduhan dan 8.980 yen untuk edisi fisik, termasuk pajak.
  • Kontrol baru mencakup lompatan manual, lari cepat, gerakan kamera bebas, dan bidikan gerak.
  • Teka-teki dan pertarungan di Forest Temple yang ditampilkan dalam pratinjau telah didesain ulang, sementara sebagian besar struktur petualangan tetap familier.
  • Nintendo mengonfirmasi bahwa bersenandung atau memainkan instrumen dapat membuat Link merespons dengan ocarina-nya.
  • Threads of Time mencatat perjalanan, sementara ZELDA NOTES menambahkan fitur pendamping di ponsel pintar.
  • Banmaden memungkinkan pemain mempelajari monster yang telah dikalahkan dan kembali menantang bos.
  • Amiibo Child Link dan Child Zelda direncanakan hadir pada 2027 dan membuka topeng berdesain khusus.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka