Pasar mencetak rekor, margin kian menyusut
Mesin anime Jepang jarang sesibuk ini, tetapi semakin banyak perusahaan produksi yang gulung tikar. Teikoku Databank, firma riset korporasi besar, melaporkan bahwa jumlah perusahaan produksi anime yang bangkrut atau berhenti beroperasi diperkirakan naik untuk tahun ketiga berturut-turut pada 2025. Dalam sembilan bulan pertama tahun ini, dua studio mengajukan kebangkrutan dan enam lainnya menghentikan atau membubarkan operasinya, sehingga jumlah perusahaan yang keluar dari pasar mencapai delapan. Laju ini serupa dengan gelombang penutupan pada 2018, ketika jumlah kasus mencapai rekor 16. Jika subkontraktor kecil dan kolektif pekerja lepas turut dihitung, jumlah sebenarnya kemungkinan lebih tinggi.
Daftar Isi
- Pasar mencetak rekor, margin kian menyusut
- Bagaimana model bisnis anime menekan studio
- Apa itu komite produksi
- Kekurangan tenaga kerja mendorong kenaikan biaya
- Mengapa alih daya tak lagi menekan biaya
- Penutupan di seluruh lapisan industri
- Fluktuasi mata uang dan permintaan global
- Pemasukan dari streaming jarang sampai ke animator
- Langkah yang dapat mengubah tren
- Pelatihan dan jalur karier
- Kontrak dan jadwal
- Poin Utama
Gelombang penutupan telah meluas hingga ke luar vendor sekunder. Kontraktor utama dan kontraktor gros, yakni perusahaan yang mampu menggarap seluruh serial secara internal dari pembuatan tata letak hingga komposit akhir, terdampak sama parahnya dengan pemasok yang mereka awasi. Tinjauan Teikoku Databank atas beberapa tahun terakhir menunjukkan bahwa sekitar separuh studio yang keluar dari pasar merupakan kontraktor utama atau kontraktor gros. Di antaranya Ekachi Epilka, Cloud Hearts, dan Studio5. Perusahaan-perusahaan ini pernah menangani produksi dari awal hingga akhir dan mengoordinasikan tim besar dalam jadwal kerja yang panjang.
Pada saat yang sama, industri anime secara keseluruhan mencatat angka tertinggi baru. Data industri menunjukkan pasar anime global mencapai sekitar 25 miliar dolar AS pada 2024, mencakup televisi, film, layanan streaming, musik, acara, dan barang dagangan. Segmen produksi di Jepang juga mencatat rekor baru, hampir 2,45 miliar dolar AS pada 2024, sementara rata-rata pendapatan per perusahaan produksi meningkat selama beberapa tahun. Namun, laba tidak ikut naik. Survei Teikoku Databank mendapati bahwa 60 persen perusahaan yang benar-benar memproduksi anime sebagai kontraktor utama atau gros mengalami penurunan profitabilitas pada 2024. Banyak di antaranya merugi meskipun pendapatan kotor meningkat.
Teikoku Databank menggambarkan situasi ini sebagai ledakan bisnis tanpa laba. Studio kekurangan staf berpengalaman sementara pesanan terus menumpuk. Masa produksi makin panjang, lembur bertambah, dan biaya tenaga kerja naik. Sebagian produser beralih ke alih daya ke luar negeri untuk memenuhi tenggat, tetapi yen yang melemah membuat kontrak dalam dolar lebih mahal. Masalah kualitas pada pekerjaan alih daya sering kali membutuhkan perbaikan besar-besaran di Jepang, sehingga menguras tenaga sutradara animasi utama dan supervisor. Pengunduran diri dari posisi senior tersebut kemudian memicu siklus keterlambatan dan pengerjaan ulang yang semakin banyak.
Bagaimana model bisnis anime menekan studio
Banyak tekanan keuangan bermula dari aliran uang dalam industri anime. Sebagian besar serial dibiayai komite produksi, sebuah konsorsium yang mencakup pemegang hak cipta asli, penerbit, jaringan televisi, biro iklan, label rekaman, dan terkadang platform streaming. Komite memiliki hak cipta dan menerima pemasukan dari lisensi, streaming, serta barang dagangan. Studio animasi biasanya dikontrak untuk menggarap tayangan dengan bayaran tetap dan hanya mendapat bagian terbatas dari keuntungan, kecuali studio tersebut juga memiliki saham di komite.
Struktur ini membantu menjelaskan kasus yang menarik perhatian pada 2025. A-1 Pictures, produser Solo Leveling, mencatat rugi bersih sebesar 178 juta yen untuk tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2025, menurut Lembaran Negara Resmi Jepang. Solo Leveling meraih jumlah penonton global yang sangat besar dan berbagai penghargaan, sementara musim keduanya menjadi salah satu anime yang paling banyak ditonton di platform-platform besar pada awal 2025. Namun, studio tersebut tidak memiliki hak kekayaan intelektual Solo Leveling. A-1 Pictures dikontrak untuk menganimasikan serial itu, sementara komite dan pemegang hak cipta mengantongi sebagian besar pendapatan komersialnya. Pada periode yang sama, A-1 Pictures juga menggarap proyek-proyek lain, yang menambah beban kerja dan biaya meski kesuksesan besarnya kian meningkat.
Bagi sebuah studio, kombinasi bayaran tetap, royalti terbatas, dan risiko tenggat yang tinggi mempersempit ruang gerak. Jadwal molor, jam kerja staf bertambah, sementara tambahan potongan adegan atau pengerjaan ulang menggerus margin. Ketika sebuah karya sukses mendunia, hasil keuangan studio mungkin hanya membaik sedikit kecuali studio itu memiliki hak cipta atau berhasil memperoleh bonus yang terkait dengan kinerja.
Apa itu komite produksi
Komite produksi adalah kelompok yang berbagi biaya dan memegang hak cipta, sehingga risiko terbagi di antara beberapa perusahaan. Anggota yang lazim mencakup penerbit, stasiun televisi, biro iklan, label musik, dan perusahaan milik pengarang asli. Dalam beberapa tahun terakhir, platform streaming atau mitra luar negeri terkadang turut bergabung. Komite membiayai anime dan mengendalikan sebagian besar hak cipta, lalu memperoleh pendapatan dari slot televisi, kesepakatan streaming, penayangan di bioskop, musik, dan barang dagangan. Studio animasi sering kali hanya bertindak sebagai kontraktor. Sebagian studio memiliki porsi kepemilikan di komite, tetapi banyak yang tidak, atau hanya memegang saham kecil. Itulah sebabnya serial populer tidak otomatis meningkatkan laba studio.
Kekurangan tenaga kerja mendorong kenaikan biaya
Di balik angka-angka itu terdapat kekurangan tenaga ahli yang mengubah proses produksi. Jumlah proyek yang mendapat lampu hijau tumbuh lebih cepat daripada jumlah tenaga kerja berpengalaman. Jalur pelatihan untuk animator in-between, animator kunci, kompositor, dan manajer produksi tidak mampu mengimbangi permintaan. Gaji untuk posisi pemula masih rendah jika dibandingkan dengan biaya hidup di Tokyo, sehingga banyak seniman muda pergi setelah bekerja dalam waktu singkat. Beban kerja menumpuk pada para veteran yang sudah menangani beberapa serial sekaligus, sementara jadwal produksi diperpanjang agar tim tetap bisa bertahan.
Studi Teikoku Databank pada 2024 terhadap kontraktor utama dan gros menunjukkan dampak tekanan ini terhadap margin. Banyak studio melaporkan pendapatan tertinggi, tetapi laba melemah. Jadwal yang lebih panjang berarti pembayaran gaji selama lebih banyak bulan, lebih banyak revisi karena pengerjaan adegan awal tertinggal, dan lebih sedikit waktu untuk mengambil pekerjaan baru. Hal itu menciptakan biaya peluang bagi perusahaan kecil yang bergantung pada aliran pekerjaan yang stabil. Kelelahan meningkat di kalangan tim tata letak, animasi kunci, dan penyutradaraan karena mereka mengejar tenggat beberapa proyek sekaligus.
Mengapa alih daya tak lagi menekan biaya
Selama bertahun-tahun, studio Jepang menekan biaya dengan mengirim sebagian tahapan produksi kepada mitra di Korea Selatan, China, dan Asia Tenggara. Perhitungan itu kini berubah. Depresiasi yen menaikkan harga kontrak dalam dolar. Upah meningkat di pusat-pusat alih daya utama. Variasi kualitas dan serah terima yang terburu-buru sering berujung pada pengerjaan ulang besar-besaran di Jepang, sehingga memperpanjang jadwal dan menambah jam kerja. Para veteran industri memperingatkan bahwa kebiasaan membeli banyak pekerjaan murah lalu meminta staf dalam negeri memperbaikinya telah merusak semangat kerja. Sejumlah sutradara animasi utama telah mundur, sehingga sosok yang menjaga kualitas dan ritme kerja pun hilang.
Penutupan di seluruh lapisan industri
Kebangkrutan dan penutupan diam-diam menyentuh setiap lapisan jenjang produksi. Subkontraktor tingkat kedua gulung tikar setelah kehilangan klien utama atau menghadapi masa sepi di antara proyek. Kontraktor utama juga keluar setelah bertahun-tahun beroperasi dengan margin tipis dan jadwal yang terus meleset.
- Cloud Hearts memulai proses kebangkrutan pada 18 Desember 2024, menurut dokumen di registri komersial Jepang. Perusahaan itu pernah menggarap judul seperti Whisper Me a Love Song dan The Iceblade Sorcerer Shall Rule the World.
- Ekachi Epilka, studio yang menangani pekerjaan sebagai kontraktor utama, keluar dari pasar dalam lima tahun terakhir.
- Studio5 juga meninggalkan industri pada periode yang sama.
- Gainax, produser legendaris di balik Neon Genesis Evangelion, mengajukan kebangkrutan setelah bertahun-tahun menghadapi tekanan keuangan dan masalah manajemen.
Dalam sembilan bulan pertama 2025 saja, tercatat dua kebangkrutan dan enam penghentian atau pembubaran usaha. Angka-angka ini belum sepenuhnya mencakup perusahaan kecil yang beroperasi sebagai tim tak berbadan hukum atau kelompok pekerja lepas, sehingga jumlah perusahaan yang keluar sebenarnya lebih tinggi. Dampaknya langsung terasa pada serial yang sedang diproduksi. Komite produksi harus mengalihkan pekerjaan, pekerja lepas bergegas mencari tempat di tim baru, dan jadwal molor saat aset serta lini masa produksi disusun ulang.
Gejolak ini juga berdampak pada mitra internasional. Investor dan platform luar negeri melihat risiko keterlambatan pengiriman meningkat, sehingga menambah pengawasan dan dana cadangan. Akibatnya, proyek makin mahal dan lebih banyak pekerjaan dapat beralih ke studio besar yang jadwal produksinya sudah padat.
Fluktuasi mata uang dan permintaan global
Kurs mata uang menjadi pendorong biaya yang kerap luput diperhatikan. Ketika nilai yen melemah terhadap dolar, biaya alih daya ke luar negeri dan lisensi perangkat lunak impor meningkat. Banyak studio dibayar dalam yen oleh komite dalam negeri, tetapi porsi tagihan vendor mereka yang harus dibayar dalam dolar terus bertambah. Ketimpangan ini melebar ketika tanggal pengiriman bergeser dan tambahan adegan dipesan pada tahap akhir produksi.
Pada saat yang sama, anime belum pernah seterkenal ini di seluruh dunia. Platform streaming bersaing mendapatkan lisensi, bioskop menjadwalkan lebih banyak film anime, dan lini barang dagangan menjangkau pasar baru. Sebagian besar keuntungan ini mengalir kepada pemegang hak cipta di komite. Kecuali studio memiliki saham atau mencantumkan bonus kinerja dalam kontraknya, sangat sedikit dari kesuksesan internasional itu yang menambah laba bersih tim yang menganimasikan karya tersebut.
Pemasukan dari streaming jarang sampai ke animator
Kesepakatan streaming dinegosiasikan oleh komite, dan uangnya sering digunakan untuk menutup investasi penerbit, perusahaan musik, jaringan televisi, dan sponsor. Bayaran studio ditetapkan sebelum tayangan disiarkan dan hanya sedikit disesuaikan jika cakupan pekerjaan berubah. Beberapa studio telah bergabung dengan komite untuk memperoleh royalti, tetapi hal ini masih menjadi pengecualian. Kasus seperti kerugian A-1 Pictures di tengah kesuksesan Solo Leveling menunjukkan bahwa studio dapat merilis karya hit global tetapi tetap melaporkan hasil keuangan yang lemah.
Langkah yang dapat mengubah tren
Sejumlah inisiatif dari penerbit besar dan pemerintah Jepang bertujuan memperbaiki kondisi kerja dan pembagian uang di sepanjang rantai produksi. Teikoku Databank menilai langkah mendesak diperlukan, khususnya dalam pelatihan. Langkah praktis dapat membantu menstabilkan anggaran dan mengurangi kerja terburu-buru yang mengorbankan kualitas.
Pelatihan dan jalur karier
Studio membutuhkan lebih banyak tenaga kerja terlatih. Perluasan program magang bagi animator in-between dan asisten animator, kursi pendidikan di program kejuruan yang didanai, serta pelatihan berbayar untuk komposit dan perangkat 3D dapat mempersingkat waktu hingga mereka mampu bekerja secara penuh. Program orientasi standar bagi asisten produksi dan koordinator akan mengurangi tekanan pada produser lini. Gaji yang lebih baik dan jadwal yang bisa diprediksi untuk posisi pemula dapat menekan angka pengunduran diri dalam dua tahun pertama karier.
Kontrak dan jadwal
Komite dan studio dapat menyusun kontrak yang mencerminkan biaya saat ini. Bayaran dasar yang lebih tinggi bagi kontraktor utama, bonus berdasarkan pencapaian tahapan untuk pengiriman tepat waktu, dan royalti kecil bagi studio yang menghasilkan karya berkualitas dapat menyelaraskan insentif. Menetapkan naskah lebih awal, menahan diri dari penambahan lingkup pekerjaan pada tahap akhir, dan membatasi jumlah serial yang digarap secara bersamaan oleh tim inti dapat mengurangi lembur. Klausul nilai tukar dan praktik lindung nilai dasar dapat melindungi anggaran saat yen melemah.
Perbaikan proses juga bisa dilakukan. Pustaka aset digital bersama, panduan gaya yang jelas, dan lebih banyak penggunaan ulang adegan di beberapa episode dapat mengurangi pekerjaan menggambar ulang. Penggunaan alat bantu secara moderat, seperti interpolasi dan alat bantu pembersihan gambar, dapat menghemat waktu tanpa menggantikan keterampilan animasi. Perubahan ini tidak akan menutup semua kesenjangan anggaran, tetapi dapat menghentikan siklus mengambil terlalu banyak pekerjaan dan mengulang pengerjaan.
Poin Utama
- Teikoku Databank memperkirakan kebangkrutan dan penutupan studio anime di Jepang akan kembali meningkat pada 2025, untuk tahun ketiga berturut-turut.
- Delapan perusahaan keluar dari pasar dalam sembilan bulan pertama 2025, termasuk dua kebangkrutan dan enam penghentian atau pembubaran usaha, menyamai laju pada tahun rekor 2018.
- Sekitar separuh studio yang keluar dalam lima tahun terakhir merupakan kontraktor utama atau gros yang mampu menyelesaikan seluruh produksi serial secara internal.
- Industri anime yang lebih luas mencatat rekor pendapatan baru pada 2024, mendekati 25 miliar dolar AS di seluruh dunia, sementara segmen produksi juga mencetak rekor mendekati 2,45 miliar dolar AS.
- Meski pendapatan meningkat, 60 persen kontraktor utama dan gros mengalami penurunan laba atau mencatat kerugian pada 2024.
- A-1 Pictures mencatat rugi bersih 178 juta yen untuk tahun yang berakhir pada Maret 2025, meskipun Solo Leveling sukses secara global. Hal ini menyoroti keterbatasan model komite produksi bagi studio.
- Kekurangan tenaga kerja memperpanjang jadwal produksi dan membengkakkan biaya, sementara pengerjaan ulang akibat alih daya ke luar negeri turut menyebabkan kelelahan di kalangan pemimpin animasi kunci.
- Depresiasi yen menaikkan biaya kontrak dalam dolar untuk vendor luar negeri dan perangkat lunak, sehingga menekan proyek dengan bayaran tetap.
- Solusi yang diusulkan mencakup perluasan pelatihan, kenaikan gaji posisi pemula, disiplin jadwal, kenaikan bayaran dasar studio, royalti dalam jumlah terbatas, dan perlindungan nilai tukar dasar.






