Peluncuran besar diiringi skor ulasan yang memburuk
Aion 2 mencapai 397,905 pemain bersamaan di Steam setelah peluncuran global pada 5 Oktober 2026, sementara pengembang NC melaporkan lebih dari 400.000 pemain di Steam dan platform Purple. Namun, pada 16 Oktober, sekitar 59% dari kurang lebih 32.000 ulasan Steam bernada positif, turun dari 73% dari 8.834 ulasan pada 6 Oktober.
Daftar Isi
- Peluncuran besar diiringi skor ulasan yang memburuk
- Gambaran dari angka pemain
- Dari debut regional ke layanan global
- Alasan pemain ingin bertahan
- Apa yang sebenarnya didapat dari keanggotaan
- Hadiah ruang bawah tanah memicu perselisihan soal biaya kedua
- Ulasan menjadi beragam seiring meluasnya kritik
- Aturan penghapusan karakter dan bot menambah tekanan
- Perubahan yang telah dilakukan NC
- Poin Penting
Daya tariknya mudah dipahami: dunia fantasi yang luas, kemampuan terbang, grafis memukau, dan pertarungan yang disukai banyak pemain. Rasa frustrasi mulai terasa ketika pemain mencoba berdagang, mengambil hadiah ruang bawah tanah, atau pindah ke server lain. Keanggotaan seharga $14.99 untuk 30 hari berlaku di satu server, sementara Deva Pass, yang menyediakan hadiah progres tambahan, dijual untuk setiap karakter.
Aturan tersebut menempatkan pertanyaan praktis di pusat peluncuran: berapa banyak yang harus dibayar pemain agar bisa terus menikmati bagian-bagian permainan yang membuat mereka tertarik? Pemain bisa mulai bermain gratis, menyelesaikan misi, dan memasuki ruang bawah tanah, tetapi fungsi ekonomi penting dan kesempatan untuk mengumpulkan hadiah tambahan mensyaratkan pembelian terpisah.
NC telah merespons dengan perubahan pada kosmetik, transfer server, dan sumber daya progres. Perusahaan juga membatasi ribuan akun karena pelanggaran kebijakan dan menanggapi kekhawatiran tentang aturan yang memungkinkan karakter tidak aktif dihapus. Secara keseluruhan, angka peluncuran dan pembaruan setelahnya menunjukkan bahwa game ini menarik banyak pemain, sekaligus menghadapi tekanan terkait cara perusahaan mengenakan biaya dan mengelola layanan.
Gambaran dari angka pemain
SteamDB mencatat puncak pemain Steam sebanyak 397,905 pada 5 Oktober. Angka NC yang lebih besar mencakup platform peluncurannya, tetapi perusahaan belum merilis rincian jumlah pemain di Steam dan Purple. Pemain bersamaan berarti orang-orang yang masuk ke dalam game pada waktu yang sama, bukan jumlah keseluruhan orang yang pernah mencobanya.
Puncak pemain di Steam naik 226,375 dari rekor akses awal berbayar sebesar 171,530, meningkat sekitar 132%, atau kurang lebih 2,3 kali lipat. Akses berubah drastis di antara kedua pengukuran itu: lima hari sejak 30 September mengharuskan pemain membeli Founders Pack, sedangkan perilisan pada 5 Oktober membuka game ini secara gratis bagi siapa saja.
Aion 2 juga melampaui puncak pemain Steam MMORPG NC lainnya, Throne and Liberty, yang mencapai 336,300 pada 6 Oktober 2024. Selisihnya 61,605 pemain bersamaan, atau sekitar 18%.
Angka-angka berikutnya menunjukkan perkembangan aktivitas pemain. Per 11 Oktober, puncak pemain Steam dalam 24 jam sebelumnya adalah 392,300, sedangkan per 16 Oktober pukul 10:06 pagi angkanya 292,931. Angka terakhir sekitar 26% di bawah rekor peluncuran, tetapi tetap menunjukkan ratusan ribu orang bermain bersama.
Performa penjualan juga kuat. NC mengatakan Aion 2 menduduki posisi pertama dalam daftar Penjualan Teratas global Steam selama akses awal dan di 15 negara. Game ini juga memimpin daftar penjualan global mingguan Valve untuk periode 29 September hingga 6 Oktober. Pada 6 Oktober, Aion 2 memuncaki kategori yang disebut Rilisan Baru Populer dan Gratis yang Sedang Tren.
Dari debut regional ke layanan global
Aion 2 pertama kali diluncurkan di Korea Selatan dan Taiwan pada November 2025. Kini layanan globalnya mencakup Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, dan Jepang, dengan delapan bahasa yang didukung, termasuk Inggris, Jepang, Prancis, Jerman, dan Spanyol. Pemain Steam dan Purple menggunakan server global yang sama.
Jadwal peluncuran terperinci menyebut layanan global dibuka pada pukul 10 malam waktu Korea, 5 Oktober, meski pengumuman peluncuran lainnya menyebut layanan dimulai pada 6 Oktober. Tonggak utamanya adalah:
- November 2025: Aion 2 memulai debutnya di Korea Selatan dan Taiwan.
- 30 September 2026: Akses awal berbayar selama lima hari dimulai bagi pembeli Founders Pack.
- 5 Oktober: Layanan global gratis dibuka dan jumlah pemain bersamaan di Steam mencapai 397,905.
- 8 Oktober: Dua server Eropa ditambahkan.
- 11 Oktober: NC mengumumkan pembatasan terhadap 4,996 akun global.
- 14 Oktober: Akun akses awal yang memenuhi syarat mendapat satu kali transfer server gratis, dengan sejumlah batasan.
NC juga merilis video tentang tujuan dan proses produksi tim pengembang untuk menandai peluncuran global. Bagi pemain, perkembangan yang lebih langsung terasa adalah penambahan kapasitas server dan perubahan yang memengaruhi pembelian serta progres karakter.
Alasan pemain ingin bertahan
Aion 2 mengangkat kembali konflik antara Elyos dan Asmodian, dengan cerita berlatar sekitar 200 tahun setelah game orisinalnya. Pemain memilih faksi dan kelas, menjelajahi dunia, melawan bos kelompok, serta mengikuti pertempuran melawan pemain lain.
Kemampuan terbang menghubungkan banyak aspek pengalaman bermain tersebut. Pemain bisa melintasi tebing, mengumpulkan sumber daya di udara, dan menyimpang dari jalur misi langsung untuk menemukan aktivitas lain. Unreal Engine 5 menghadirkan pencahayaan dan detail lingkungan yang mendapat banyak tanggapan positif.
Koleksi juga mendukung perkembangan karakter. Menjinakkan makhluk memberi pemain tunggangan, sementara menyelesaikan target koleksi dan berulang kali mengalahkan monster tertentu dapat meningkatkan statistik karakter secara permanen. Karena itu, pemain yang menghabiskan waktu menjelajah tetap bisa berkembang tanpa harus mendapatkan peralatan langka.
Pertarungan mendapat pujian karena pergerakan yang mulus dan kombinasi kemampuan. Namun, pemain lain menilainya repetitif atau dangkal, sementara misi-misi awal dikritik karena terlalu sederhana. Antarmuka juga kerap dikeluhkan karena banyaknya mata uang, menu, dan layar toko yang membuat game lebih sulit dinavigasi.
Konten kelompok global mencakup party beranggotakan lima orang untuk aktivitas Expedition dan Transcendence, serta kelompok beranggotakan 10 orang untuk raid Sanctuary. Peralatan Heroic tidak tersedia pada awal Season 1 Global. Pilihan-pilihan itu membentuk versi yang dimainkan pengguna global, bersama aturan pembayarannya yang berbeda.
Apa yang sebenarnya didapat dari keanggotaan
Special Quai Membership seharga $14.99 untuk 30 hari memberi akses ke fungsi pasar, pertukaran mata uang, dan penyimpanan jarak jauh. Pemain gratis dapat mengembangkan karakter melalui misi dan ruang bawah tanah, tetapi keanggotaan diperlukan untuk membeli dan menjual lewat pasar antarpemain.
Pertukaran mata uang menghubungkan pengeluaran uang sungguhan dengan daya beli di dalam game. Pemain membeli mata uang premium Quina, menukarnya dengan Kina milik pemain lain, lalu menggunakan Kina untuk membeli peralatan, material, dan barang lainnya. Harga dan ketersediaannya bergantung pada ekonomi pemain dalam game.
Dengan demikian, pemain yang mengeluarkan uang bisa mendapatkan mata uang untuk membeli barang berguna dari pemain lain. Transaksi dilakukan melalui bursa dan pasar, bukan lewat toko yang langsung menjual peralatan terkuat.
Keanggotaan berlaku di server tempat pembelian dilakukan. Pemain yang pindah untuk bergabung dengan teman di server lain perlu membeli keanggotaan lagi agar bisa mendapat manfaat yang sama di sana. Deva Pass menimbulkan biaya terpisah untuk setiap karakter, sehingga memainkan kelas tambahan juga menjadi keputusan untuk mengeluarkan uang.
Korea Selatan juga menggunakan keanggotaan yang terikat pada server tertentu. Quairing Special Membership untuk 28 hari di sana berharga 25,000 won. Keluhan pemain global berpusat pada beban praktisnya: pembelian tetap terikat pada lokasi atau karakter tertentu meski orang yang sama terus bermain dengan akun yang sama.
Hadiah ruang bawah tanah memicu perselisihan soal biaya kedua
Aether Energy menentukan apakah pemain dapat membuka peti hadiah setelah menyelesaikan aktivitas ruang bawah tanah tertentu. Pemain mungkin berhasil menyelesaikan sebuah sesi, tetapi tetap membutuhkan energi yang cukup untuk mengambil hadiahnya. Bagi pemain yang berulang kali menyelesaikan ruang bawah tanah demi meningkatkan peralatan, jatah hadiah menentukan seberapa besar progres berguna yang diperoleh dari sesi-sesi tersebut.
Keanggotaan global menghapus bonus masuk ruang bawah tanah yang tersedia dalam model Korea dan Taiwan. Namun, dua battle pass berbayar menyertakan item energi agar pemain dapat mengambil hadiah tambahan. Energi pulih secara alami untuk sekitar dua hingga tiga sesi per hari.
Pemain yang mengkritik sistem ini menilai ada ketimpangan antara menikmati pertarungan dan kemampuan untuk terus memperoleh hadiah darinya. Sebuah ulasan negatif di Steam yang menyoroti batas energi, konten terjadwal, dan hasil crafting acak telah mendapat 3,120 suara membantu.
Dalam pembaruan 14 Oktober, NC menaikkan batas pembelian mingguan Aether Energy yang terikat pada karakter tertentu dari empat menjadi 20. Perubahan ini menambah jumlah energi yang bisa diperoleh melalui jalur tersebut, sementara energi tetap menjadi bagian dari sistem progres.
Perselisihan soal pembayaran sebelumnya telah memicu intervensi. Setelah peluncuran di Korea dan Taiwan, produser Kim Nam-joon meminta maaf dalam siaran langsung darurat sekitar 15 jam setelah kontroversi meletus terkait barang konsumsi yang secara langsung meningkatkan kekuatan tempur. NC menghapus barang-barang tersebut dan memberikan kompensasi di seluruh server.
Ulasan menjadi beragam seiring meluasnya kritik
Ulasan Steam berubah dengan cepat setelah peluncuran global. Pada 6 Oktober, game ini mendapat predikat Mayoritas Positif, dengan 73% ulasan positif dari 8,834 ulasan. Pada 9 Oktober, persentase ulasan positif turun menjadi sekitar 62% dari hampir 20.000 ulasan.
Cuplikan SteamDB pada 12 Oktober mencatat 25,909 ulasan: 15,285 positif dan 10,624 negatif, sehingga persentase positifnya 59%. Pada 16 Oktober, total ulasan mencapai sekitar 32.000, dengan persentase positif tetap di kisaran 59% dan predikat Beragam.
Ulasan berbahasa Jepang lebih keras. Sekitar 41% ulasan yang ditulis dalam bahasa Jepang bernada positif per 11 Oktober, dibandingkan dengan sekitar 60% untuk semua bahasa pada saat itu. Jepang memiliki tim operasional resmi sendiri, antarmuka berbahasa Jepang, dan sulih suara lengkap dalam bahasa Jepang.
Ulasan yang paling menonjol juga cenderung negatif. Dari 40 ulasan Steam yang dinilai paling membantu pada 14 Oktober, 34 bernada negatif dan enam positif. Beberapa pengulas negatif tetap menyebut eksplorasi atau pertarungannya menyenangkan setelah menghabiskan banyak jam bermain.
Liputan video menunjukkan ketegangan serupa. ContentFlux mencatat lebih dari 23.3 juta penayangan YouTube selama 5 hingga 11 Oktober, naik dari lebih dari 16.7 juta pada pekan sebelumnya. Amerika Serikat menyumbang 31.3% pangsa puncak penonton YouTube dalam sampel periode 27 September hingga 12 Oktober.
Analisis otomatis ContentFlux terhadap komentar di video bersponsor Asmongold TV pada 7 Oktober mengklasifikasikan 39% sebagai negatif, 34% netral, dan 27% positif. Untuk video Rubius Z pada hari yang sama, angkanya 16% negatif, 54% netral, dan 30% positif. Monetisasi menjadi salah satu keluhan yang berulang, di samping pujian terhadap kustomisasi, grafis, dan eksplorasi.
Aturan penghapusan karakter dan bot menambah tekanan
Pasal 7 kebijakan operasional global NC mengizinkan data karakter dihapus jika akun tidak digunakan untuk masuk selama lebih dari enam bulan dan masa layanan berbayarnya telah berakhir. Kebijakan tersebut mewajibkan pemberitahuan sebelumnya dan menyatakan bahwa karakter serta namanya yang telah dihapus tidak dapat dipulihkan.
Pemain keberatan karena membangun karakter bisa membutuhkan usaha dan pengeluaran selama berbulan-bulan, sementara jeda panjang dari MMORPG merupakan hal yang lazim. Ketentuan enam bulan yang sama juga tercantum dalam kebijakan Korea dan Taiwan.
NC menyatakan belum pernah menggunakan aturan tersebut untuk menghapus karakter Aion 2, termasuk di server domestik, dan tidak berencana menggunakannya. Perusahaan menyebut ketentuan itu sebagai langkah untuk mengelola basis data jika jumlah karakter menjadi terlalu banyak.
Pengumpulan sumber daya memicu perselisihan operasional lainnya. Pemain mengeluhkan bot yang diduga berulang kali mengumpulkan material yang dibutuhkan untuk crafting. Ada juga yang menuding aktivitas pengumpulan yang sah dibatasi meski mereka telah menyelesaikan CAPTCHA, pemeriksaan yang dimaksudkan untuk membedakan manusia dari program otomatis.
Pada 11 Oktober, NC mengumumkan pembatasan terhadap 4,996 akun global atas pelanggaran yang mencakup aktivitas farming, program tanpa izin, dan transaksi uang tunai. Pemain yang merasa pembatasan tersebut keliru diarahkan untuk menghubungi dukungan pelanggan agar kasusnya ditinjau.
Perubahan yang telah dilakukan NC
Pembelian Founders Pack menjadi ujian awal untuk menentukan seberapa luas manfaatnya seharusnya berlaku. Pada 3 Oktober, NC mengumumkan bahwa judul dan kosmetik tertentu dapat digunakan di berbagai karakter dan server. Aksesnya diluncurkan lewat toko khusus dan perubahan patch yang dijelaskan pada 6 dan 7 Oktober. Keanggotaan, perbekalan, dan peti kosmetik tidak termasuk dalam penyesuaian tersebut.
Pembaruan 9 Oktober menambahkan 500 tenaga terbang pada empat sayap yang diperoleh melalui misi. Mulai 14 Oktober, transfer server pertama untuk setiap akun menjadi gratis di server akses awal yang memenuhi syarat. Transfer tetap dibatasi di wilayah dan faksi yang sama, sementara slot karakter tambahan dikenai biaya terpisah.
Versi global juga menonaktifkan perdagangan langsung antarpemain dan mengarahkan transaksi barang melalui penawaran di pasar umum. Pemain tetap dapat menggunakan penawaran untuk mengatur perpindahan nilai, sehingga penindakan terhadap aktivitas farming otomatis masih menjadi tugas operasional yang berkelanjutan.
Para pengembang yang membahas layanan Korea mengatakan bahwa bab berikutnya akan menghadirkan tingkat kesulitan ruang bawah tanah yang berbeda. Mereka juga menyebut Abyss Outlands sebagai konten yang direncanakan untuk 100 pemain, dengan semua pemain memulai dalam kondisi setara. Jadwal rilis fitur-fitur tersebut belum diumumkan, sementara voucher pergantian kelas belum direncanakan untuk saat ini.
Tantangan langsung Aion 2 cukup jelas: mempertahankan elemen terbang, eksplorasi, dan pertarungan yang membuat orang terus bermain, sekaligus membuat pembelian, batas hadiah, dan manfaat akun lebih mudah diterima. Perubahan yang telah dilakukan menangani sebagian aspek tersebut, tetapi keanggotaan yang terikat pada server dan pass yang terikat pada karakter masih menjadi keluhan utama.
Poin Penting
- Aion 2 mencapai puncak 397,905 pemain bersamaan di Steam pada 5 Oktober; NC melaporkan lebih dari 400.000 pemain di berbagai platform peluncurannya.
- Puncak pemain Steam saat peluncuran sekitar 2,3 kali puncak akses awal berbayar sebesar 171,530.
- Keanggotaan seharga $14.99 berlaku selama 30 hari di satu server, sedangkan Deva Pass dibeli untuk setiap karakter.
- Aether Energy membatasi pengambilan hadiah ruang bawah tanah, dengan energi tambahan tersedia melalui pass berbayar dan jalur lainnya.
- Persentase ulasan positif di Steam turun dari 73% pada 6 Oktober menjadi sekitar 59% pada 16 Oktober.
- NC memperluas sejumlah manfaat kosmetik, menawarkan transfer pertama gratis bagi akun yang memenuhi syarat, dan membatasi 4,996 akun karena pelanggaran kebijakan.
- NC menyatakan belum pernah menghapus karakter Aion 2 berdasarkan aturan enam bulan tanpa aktivitas dan tidak berencana melakukannya.






