Demam Anime Mendorong Lonjakan Perjalanan Warga Filipina ke Jepang

Baca 11 Menit
Anime tourist spots in japan 60 photos - Cappadociaconcepttour.com

“Efek Anime” Mengubah Tren Perjalanan Warga Filipina

Didorong oleh maraton menonton serial, fandom di media sosial, dan keinginan untuk masuk ke dalam kisah yang mereka sukai, para pelancong Filipina kini menjadi salah satu pendorong paling antusias pariwisata yang terinspirasi anime di Asia. Menurut laporan platform pemesanan perjalanan daring Trip.com tertanggal 18 Mei, pencarian warga Filipina untuk destinasi yang ditampilkan dalam anime, manga, dan komik terkait melonjak 155 persen secara tahunan pada 2026. Angka ini merupakan bagian dari gelombang yang lebih luas di Asia, dengan total pencarian untuk pengalaman perjalanan terkait anime dan komik meningkat 195 persen pada periode yang sama.

Daftar Isi
  1. “Efek Anime” Mengubah Tren Perjalanan Warga Filipina
  2. Dari Layar Streaming ke Situs Anime Keramat
  3. Konvensi Menjadi Destinasi Perjalanan
  4. Siapa yang Bepergian? Generasi Muda yang Melek Digital
  5. Bisnis Wisata Anime
  6. Arus Berlawanan: Ketika Komik Memicu Ketakutan, Bukan Hasrat Berwisata
  7. Arti Tren Ini bagi Jepang dan Perjalanan Warga Filipina
  8. Poin-Poin Utama

Filipina kini sejajar dengan Korea Selatan, Hong Kong, Taiwan, dan Indonesia sebagai pasar asal utama bagi wisata yang oleh industri disebut “wisata anime”. Trip.com mengidentifikasi negara itu sebagai salah satu pasar wisata ke luar negeri dengan pertumbuhan tercepat di Asia, perubahan yang mencerminkan jangkauan budaya animasi Jepang sekaligus daya beli penduduk muda yang terhubung secara digital.

“Filipina, khususnya, telah menjadi salah satu komunitas penggemar anime paling antusias di Asia Tenggara, didorong oleh populasi muda yang terhubung secara digital serta meningkatnya popularitas platform streaming dan komunitas penggemar daring,” catat laporan Trip.com.

Iklan

Fenomena ini tak lagi terbatas pada forum daring atau fan art. Dampaknya kini terlihat dalam rencana perjalanan nyata, paket dari agen perjalanan, dan peningkatan pemesanan hotel. Duta Besar Jepang untuk Filipina Endo Kazuya menyaksikan langsung perubahan ini. Ia mengatakan sekitar 900.000 warga Filipina bepergian ke Jepang tahun lalu, meningkat tajam dibandingkan sekitar 100.000 orang lebih dari satu dekade lalu. Anime bukan satu-satunya faktor di balik pertumbuhan tersebut, tetapi ikatan budaya yang dibangunnya telah menjadi pintu masuk yang kuat untuk mendorong perjalanan.

Dari Layar Streaming ke Situs Anime Keramat

Istilah “seichi junrei”, yang secara bebas berarti “ziarah ke tempat-tempat keramat”, telah lama digunakan oleh penggemar anime yang mengunjungi lokasi yang muncul dalam serial dan manga favorit mereka. Seichi junrei, yang dahulu merupakan subkultur kecil yang terutama dijalani di Jepang, kini mendunia. Para penggemar ini bukan mencari situs keagamaan. Sebaliknya, mereka bepergian ke jalan, stasiun kereta, kafe, dan lanskap tertentu yang menjadi terkenal karena pernah menjadi latar para tokoh animasi.

Salah satu contoh paling ikonis adalah Perlintasan Kereta Kamakura Kokomae di Kamakura, kota pesisir di selatan Tokyo. Persimpangan yang tampak biasa ini menjadi terkenal lewat “Slam Dunk”, serial manga dan anime bola basket yang menjadi ikon budaya di Filipina dan seluruh Asia pada 1990-an. Kini, pengunjung mengantre untuk mengabadikan ulang adegan pembuka anime tersebut, ketika tokoh utamanya melewati perlintasan dengan laut di belakangnya. Lokasi ini menjadi tempat yang wajib dikunjungi penggemar dari luar negeri, banyak di antaranya berasal dari Filipina dan negara lain di Asia Tenggara.

Di Tokyo, kawasan Akihabara Electric Town dan Ikebukuro terus mencatat kenaikan pemesanan hotel. Akihabara terkenal sebagai pusat elektronik, suvenir anime, dan budaya “otaku”, sementara Ikebukuro berkembang menjadi pusat acara bertema anime, toko, dan budaya penggemar yang berorientasi pada perempuan. Trip.com melaporkan bahwa pemesanan hotel di kawasan-kawasan ini meningkat rata-rata 10 persen secara tahunan, didorong oleh wisatawan dari Korea Selatan, Thailand, Singapura, Hong Kong, dan Taiwan. Penggemar Filipina juga turut meramaikan arus ini, tertarik oleh suvenir yang sama, kafe bertema, dan kesempatan berfoto.

Iklan

Industri perjalanan merespons permintaan ini dengan pengalaman yang dikurasi. Trip.com kini menawarkan tur bertema anime dan manga, termasuk ziarah “Slam Dunk” dan tur sehari ke Kamakura. Agen perjalanan juga mempromosikan akomodasi yang terinspirasi waralaba populer, sehingga penggemar dapat memperpanjang pengalaman mereka dari wisata siang hari hingga tempat mereka menginap. “Penggemar kini tidak hanya menikmati anime secara daring,” kata laporan Trip.com. “Mereka bepergian untuk merasakan langsung dunia dalam kisah-kisah favorit mereka.”

Konvensi Menjadi Destinasi Perjalanan

Konvensi penggemar, yang dahulu dianggap sebagai acara akhir pekan lokal, kini menjadi alasan untuk bepergian ke luar negeri. Laporan Trip.com menyoroti AnimeJapan 2026, yang digelar di Tokyo pada Maret dan menyebut dirinya sebagai festival anime terbesar di dunia. Sebagai mitra penjualan tiket eksklusif di luar negeri untuk acara tersebut, Trip.com melaporkan penjualan tiket internasional AnimeJapan 2026 melonjak 697 persen secara tahunan. Festival itu menarik wisatawan dari 82 negara dan wilayah, dengan jumlah besar dari China Daratan, Hong Kong, Singapura, Taiwan, dan Filipina.

Menurut data penjualan tiket, lebih dari separuh pembeli internasional AnimeJapan berusia 25 hingga 34 tahun, dan mayoritas adalah laki-laki. Acara ini menegaskan bahwa festival anime telah menjadi alasan untuk memesan penerbangan, memesan hotel, dan memperpanjang liburan menjadi rencana perjalanan lengkap di Jepang.

Dampak konvensi meluas hingga ke luar Tokyo. Hong Kong Comic Con 2026, yang dijadwalkan berlangsung pada 29 hingga 31 Mei, menarik penggemar dari luar negeri, termasuk dari China Daratan dan Asia Tenggara. Data Trip.com menunjukkan bahwa lebih dari 80 persen pembeli tiketnya adalah pelancong Generasi Z atau milenial, sementara perempuan mencakup lebih dari 80 persen penjualan tiket. Di Jepang, konvensi Comiket yang digelar dua kali setahun diperkirakan akan menarik basis penggemar setianya ke Odaiba pada Agustus 2026. Pemesanan hotel di kawasan itu selama periode acara sudah naik 78 persen secara tahunan. Pokemon GO Fest 2026, perayaan ulang tahun ke-10 game seluler tersebut, juga tengah menjadi tren di Odaiba dengan lebih dari 630.000 tayangan di Trip.Pulse, pelacak tren Trip.com berbasis data.

Iklan

Acara-acara ini berdampak nyata pada akomodasi setempat. Trip.com mendapati bahwa pemesanan hotel dalam radius tiga kilometer dari lokasi festival anime cenderung meningkat selama periode acara. Bagi kota-kota seperti Tokyo, Hong Kong, dan Bangkok, ini berarti konvensi anime bukan sekadar ajang budaya, melainkan juga penggerak ekonomi yang mendukung hotel, restoran, dan transportasi umum.

Siapa yang Bepergian? Generasi Muda yang Melek Digital

Lonjakan wisata anime dipimpin oleh dua kelompok yang saling beririsan: Generasi Z dan milenial. Para pelancong ini tumbuh bersama layanan streaming daring, komunitas penggemar, dan platform media sosial yang membuat anime mudah diakses jauh sebelum tayang di televisi arus utama. Laporan Crunchyroll, platform streaming anime terkemuka, mendapati bahwa 54 persen responden Gen Z memberikan penilaian positif terhadap anime, mengungguli selebritas global seperti Bad Bunny, BLACKPINK, dan BTS. Di kalangan milenial, sedikit lebih dari separuh telah mengikuti anime selama lebih dari satu dekade.

Daya tariknya juga menjangkau berbagai generasi. Laporan Crunchyroll menyebut anime sebagai “ikon budaya yang membentuk Gen Z”, sekaligus mencatat bahwa anime dinikmati lintas kelompok usia. Sekitar 25 persen penggemar milenial dan hampir sepertiga penggemar Gen X mengatakan mereka berbagi minat terhadap anime dengan anak-anak mereka. Sejumlah penggemar menggambarkan medium ini sebagai “sesuatu yang berbicara langsung kepada mereka tanpa memandang generasi, lebih dari genre lain mana pun”.

Di Filipina, demografi ini diperkuat oleh posisi negara tersebut sebagai salah satu pasar media sosial paling aktif di dunia. Penggemar Filipina berkumpul di komunitas daring, berbagi tangkapan layar dan kiat perjalanan, serta mengatur pertemuan seputar konvensi. Platform streaming seperti Netflix, Crunchyroll, dan layanan lokal membuat anime tersedia sepanjang waktu, sementara aplikasi video pendek mengubah cuplikan lokasi menjadi inspirasi viral. Hasilnya, proses pengambilan keputusan perjalanan kerap dimulai dari sebuah adegan di layar dan berakhir dengan pemesanan tiket pesawat.

Iklan

Bisnis Wisata Anime

Maraknya wisata anime telah menciptakan segmen khusus dalam industri perjalanan. Hotel, resor, dan taman hiburan bekerja sama dengan waralaba anime untuk menawarkan penginapan dan atraksi bertema. Di The Farm, sebuah tempat peristirahatan di pedesaan Katori, Jepang, kamar glamping bertema yang baru diluncurkan memungkinkan pengunjung memasuki dunia fantasi “Frieren: Beyond Journey's End”, serial anime dan manga populer. Area tersebut dilengkapi lokasi foto dan monumen fisik yang menggambarkan ulang adegan-adegan berkesan dari kisahnya.

Universal Studios Japan, salah satu atraksi yang paling banyak dipesan di Asia melalui Trip.com tahun ini, telah bekerja sama dengan lima waralaba blockbuster untuk menghadirkan pengalaman anime bagi pengunjung. Di antaranya adalah wisata cerita imersif berdasarkan “Frieren: Beyond Journey's End” dan tiga atraksi berdasarkan “Detective Conan: The World”. Kemitraan semacam ini menunjukkan bahwa anime telah beralih dari genre hiburan khusus menjadi aset utama dalam pemasaran destinasi.

Angka-angka ini juga mendorong perubahan perilaku perjalanan yang lebih luas. Menurut riset yang dikutip Trip.com, 70 persen wisatawan di Asia mengaku terinspirasi untuk mengunjungi destinasi setelah menontonnya. Survei Badan Pariwisata Jepang mendapati bahwa proporsi pengunjung asing ke tempat-tempat yang terkait dengan film dan anime meningkat dari 4,6 persen pada 2019 menjadi 7,5 persen pada 2023. Pertumbuhan itu terjadi saat Jepang masih pulih dari pembatasan perjalanan pada masa pandemi, yang menunjukkan bahwa tren ini memiliki momentum jangka panjang.

Iklan

Arus Berlawanan: Ketika Komik Memicu Ketakutan, Bukan Hasrat Berwisata

Meski anime dan manga umumnya dipandang mendorong pariwisata, medium yang sama juga dapat memengaruhi keputusan perjalanan ke arah sebaliknya. Isu lain yang tidak terkait menjadi sorotan pada 2025 ketika manga karya seniman Jepang Ryo Tatsuki menjadi pusat kekhawatiran akan gempa bumi. Komik berjudul “The Future I Saw”, yang pertama kali diterbitkan pada 1999, menarik perhatian karena sampulnya menyebut “bencana besar pada Maret 2011”, bulan ketika gempa berkekuatan magnitudo 9,0 dan tsunami dahsyat melanda wilayah Tohoku di Jepang. Versi lengkap yang dirilis pada 2021 memuat peringatan bahwa gempa besar berikutnya dapat terjadi pada Juli 2025.

Prediksi itu menyebar dengan cepat di media sosial. Video dan unggahan yang memperingatkan orang agar tidak bepergian ke Jepang menarik jutaan tayangan. Agen perjalanan di Hong Kong dan pasar Asia lainnya melaporkan pembatalan dan penundaan pemesanan. CN Yuen, direktur utama agen perjalanan WWPKG yang berbasis di Hong Kong, mengatakan kepada media internasional bahwa pemesanan ke Jepang turun setengah selama libur Paskah dan diperkirakan akan terus merosot. Ketakutan paling kuat terasa di kalangan wisatawan dari China Daratan dan Hong Kong, tetapi juga menyebar ke Thailand, Vietnam, dan pasar lain tempat manga tersebut memiliki penggemar.

Ahli seismologi dan pejabat Jepang membantah klaim tersebut. Kantor Kabinet Jepang menyatakan teknologi modern tidak dapat memprediksi gempa bumi secara akurat. Yoshihiro Murai, gubernur Prefektur Miyagi yang mengalami kerusakan parah pada 2011, mengkritik dampak rumor yang tidak ilmiah terhadap pariwisata. Saat ditanya mengenai perjalanan yang dibatalkan, Tatsuki sendiri mengatakan ia menyambut baik jika ketertarikan pada karyanya membuat orang lebih siap menghadapi bencana, tetapi meminta pembaca agar tidak “terlalu terpengaruh” oleh mimpinya dan bertindak berdasarkan pendapat para ahli.

Insiden ini menyoroti dua sisi pengaruh manga dan anime dalam budaya perjalanan. Media yang sama dapat menginspirasi ziarah dan perjalanan ke festival, tetapi juga menyebarkan kecemasan ketika pembaca menafsirkan konten fiksi atau simbolis sebagai ramalan. Insiden ini juga menunjukkan betapa cepatnya media sosial dapat mengubah satu publikasi menjadi isu perjalanan regional.

Iklan

Arti Tren Ini bagi Jepang dan Perjalanan Warga Filipina

Lonjakan wisata anime terjadi ketika Jepang sudah mencatat jumlah pengunjung tertinggi sepanjang sejarah. Negara itu menjadi destinasi favorit bagi wisatawan Asia, yang tertarik oleh yen yang lemah, konektivitas penerbangan yang baik, serta reputasinya akan keamanan, kebersihan, dan pengalaman budaya yang khas. Anime menambahkan dimensi emosional pada daya tarik tersebut. Bagi banyak pelancong Filipina, perjalanan ke Jepang kini bukan hanya tentang berbelanja atau berwisata. Mereka ingin berdiri di lokasi yang sama dengan tokoh favorit, menghadiri festival bersama ribuan penggemar yang sepemikiran, dan membawa dunia fiksi ke kehidupan nyata.

Bagi agen perjalanan Filipina dan sektor pariwisatanya, tren ini membuka peluang untuk merancang paket yang menarik bagi pelancong muda. Tur bertema anime, paket konvensi, dan rencana perjalanan ke Jepang yang disusun berdasarkan serial tertentu dapat menjadi kategori produk yang terus berkembang. Pada saat yang sama, tren ini menegaskan bahwa soft power budaya, yang disebarkan melalui layanan streaming dan media sosial, dapat langsung memengaruhi belanja konsumen di negara lain.

Arti pentingnya dalam jangka panjang mungkin lebih besar lagi. Jika anime terus memengaruhi pilihan destinasi seperti dalam beberapa tahun terakhir, profil pengunjung kota-kota besar dan daerah setempat di Jepang dapat berubah. Perlintasan kereta di pedesaan Kamakura dapat menjadi landmark global berkat anime dari 1990-an. Pusat konvensi di Odaiba dapat membuat hotel penuh berbulan-bulan sebelumnya. Ramalan dalam manga dapat membuat wisatawan internasional membatalkan penerbangan. Dampak-dampak ini menunjukkan bahwa anime bukan lagi subkultur. Anime telah menjadi kekuatan dalam ekonomi perjalanan global.

Poin-Poin Utama

  • Pencarian warga Filipina untuk perjalanan terkait anime dan komik naik 155 persen secara tahunan pada 2026, menurut Trip.com.
  • Di seluruh Asia, pencarian perjalanan terkait anime meningkat 195 persen secara tahunan, dipimpin wisatawan dari Korea Selatan, Hong Kong, Taiwan, Indonesia, dan Filipina.
  • Penjualan tiket internasional AnimeJapan 2026 melonjak 697 persen secara tahunan, dengan pengunjung dari 82 negara dan wilayah.
  • Destinasi populer mencakup Perlintasan Kereta Kamakura Kokomae dari “Slam Dunk”, kawasan Akihabara di Tokyo, dan Ikebukuro.
  • Wisata anime didominasi pelancong Gen Z dan milenial. Lebih dari separuh pembeli tiket AnimeJapan berusia 25 hingga 34 tahun.
  • Duta Besar Jepang Endo Kazuya mengatakan sekitar 900.000 warga Filipina mengunjungi Jepang tahun lalu, dibandingkan sekitar 100.000 orang lebih dari satu dekade lalu.
  • Prediksi gempa dalam sebuah manga pada 2025 yang tidak terkait membuat sejumlah wisatawan Asia membatalkan perjalanan ke Jepang, menunjukkan beragamnya pengaruh komik terhadap perilaku perjalanan.
Bagikan Artikel Ini

Mungkin Anda Juga Suka