Kembali ke Hyrule, disusul film yang tayang di seluruh dunia
Nintendo akan merilis remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026, menghadirkan cutscene dengan sulih suara penuh, musik orkestra, dan kontrol gerakan baru dalam petualangan yang pertama kali dirilis pada 1998. Konsol edisi khusus peringatan hadir sepekan lebih awal, pada 29 Oktober, sementara film live-action seri ini dijadwalkan tayang di seluruh dunia pada 30 April 2027.
Daftar Isi
- Kembali ke Hyrule, disusul film yang tayang di seluruh dunia
- Apa yang berubah di Ocarina of Time?
- Kontrol baru mempermudah tugas yang sudah dikenal
- Teka-tekinya tetap familier, dengan sejumlah kejutan
- Ocarina hadir di luar kontroler
- Mengapa membuat ulang game klasik bukan perkara mudah
- Film ini mengambil inspirasi dari 40 tahun Zelda
- Konser, barang koleksi, dan perayaan di Kyoto
- Jadwal rilis dan pertimbangan pembelian
- Poin Utama
Tanggal-tanggal tersebut menjadi penanda perayaan yang berlanjut setelah tahun peringatan ke-40, dengan konser, alat musik, figur koleksi, dan produk lainnya pada 2027. Produser seri Eiji Aonuma memperkenalkan cuplikan gameplay pertama remake ini dalam presentasi Direct peringatan Nintendo.
Pengumuman peringatan Nintendo mengonfirmasi 5 November sebagai tanggal peluncuran game tersebut, demikian pula pengumuman Nintendo di Malaysia; sebuah pratinjau yang diterbitkan di media lain menyebut 14 November. Jadwal perusahaan menempatkan remake ini sebagai pusat rangkaian rilis Zelda pada musim gugur.
The Legend of Zelda pertama kali hadir di Jepang pada 1986 untuk Family Computer Disk System, lalu menjangkau pemain di luar negeri melalui Nintendo Entertainment System sekitar setahun kemudian. Petualangannya mengikuti Link menjelajahi kerajaan fantasi Hyrule, tempat eksplorasi, teka-teki, dan pertarungan berpadu dalam perjuangan melawan ancaman, termasuk Ganon.
Empat puluh tahun kemudian, Nintendo memanfaatkan dunia yang sudah dikenal itu dengan beberapa cara. Remake ini memberi alasan bagi penggemar lama untuk kembali dan menawarkan titik awal yang diperbarui bagi pemain baru. Filmnya membawa Zelda ke bioskop, sementara konser dan merchandise membuka peluang meraih pendapatan di luar penjualan game.
Apa yang berubah di Ocarina of Time?
Ocarina of Time mengikuti Link dari Hutan Kokiri hingga perjuangannya melawan Ganondorf, ditemani peri Navi. Kisahnya mencakup masa kanak-kanak hingga dewasa, memadukan eksplorasi dengan perubahan yang terjadi di Hyrule selama tujuh tahun.
Nintendo mengatakan remake ini membangun ulang visual secara menyeluruh, termasuk tekstur yang membentuk tampilan permukaan. Berbagai lokasi dirancang ulang, audio diperbarui, waktu pemuatan dipercepat, dan gerakan dibuat lebih responsif. Musiknya mendapat aransemen orkestra simfoni.
Perubahan juga memengaruhi cara dunia game berjalan. Siklus siang dan malam kini berlangsung di mana pun Link berada, termasuk di kota. Pemain dapat menggerakkan kamera dengan bebas untuk mengamati bangunan, interior, dan lanskap yang didesain ulang.
Cutscene yang diperluas menampilkan karakter dengan sulih suara penuh dan dialog yang lebih banyak. Sesi pratinjau menunjukkan bahwa percakapan biasa sering kali tetap memakai respons vokal singkat, sementara adegan penting dalam cerita mendapat dialog lisan. Jadi, pembaruan ini tak hanya menghadirkan grafis yang lebih tajam, tetapi juga mengubah cara karakter mengekspresikan diri dan menjelaskan petualangan.
Produksi fisik pertama game ini akan hadir dengan kemasan bersampul foil bertekstur, selama persediaan masih ada. Edisi tersebut memberi kolektor pilihan kemasan berbeda, selain berbagai perubahan di dalam game.
Kontrol baru mempermudah tugas yang sudah dikenal
Link kini dapat melompat dengan menekan tombol dan berlari cepat, alih-alih hanya melompat otomatis di tepi tertentu. Pemain juga dapat mengendalikan kamera dengan stik kanan, sehingga kontrol gerakannya lebih mendekati Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.
Pemilihan item diperbarui untuk mengurangi kebutuhan membuka menu. Demonstrasi pratinjau menunjukkan bilah pemilihan cepat dan pintasan untuk mengganti perlengkapan, perubahan yang berguna di ruang bawah tanah saat pemain berulang kali berganti alat untuk memecahkan teka-teki.
Sistem penguncian target yang sudah dikenal tetap tersedia. Dengan menetapkannya ke ZL, pemain dapat terus mengarahkan perhatian ke musuh atau objek sambil Link bergerak mengitarinya. Pemain bisa memilih apakah penguncian target harus dilakukan dengan menahan tombol pemicu atau cukup menekannya sekali untuk mengaktifkan dan menekannya lagi untuk melepas.
Pengaturan lainnya mencakup kecepatan dan inversi kamera, bidikan berbasis gerakan opsional, getaran kontroler, serta opsi untuk menukar tombol lompat dan serang. Opsi subtitle dapat mencantumkan nama pembicara, dan pemain bisa memilih bahasa suara.
Tiga mode tampilan, Normal, Pro, dan Master, menawarkan tingkat informasi di layar yang berbeda. Normal menampilkan pengingat dan detail status; Pro menguranginya; Master dirancang untuk menghilangkan panduan visual. Dengan pilihan ini, pemain dapat menentukan seberapa banyak bantuan atau gangguan yang mereka inginkan saat menjelajah.
Teka-tekinya tetap familier, dengan sejumlah kejutan
Sesi pratinjau mencakup Hutan Kokiri, Kota Kastil, dan Kuil Hutan, termasuk bosnya. Satu sesi berlangsung sekitar dua jam, sementara sesi lain meninjau tiga bagian yang mencakup masa kanak-kanak dan dewasa Link. Cakupan tersebut memberikan gambaran terperinci tentang area tertentu, bukan keseluruhan petualangan.
Kuil Hutan menunjukkan cara game ini merancang tantangan dari ruangan-ruangan yang saling terhubung. Pemain mencari empat nyala api untuk membuka jalan menuju bos, memutar lorong untuk mengubah jalur, dan menggunakan perlengkapan untuk mencapai tempat yang semula tampak tak terjangkau.
Phantom Ganon, bos kuil tersebut, juga menuntut pengamatan cermat. Pemain harus mengenali ancaman yang sebenarnya di antara sosok-sosok yang muncul dari lukisan, lalu bertindak pada saat yang tepat. Keberhasilan bergantung pada pemahaman atas triknya sekaligus kecepatan bereaksi.
Sejumlah teka-teki, jalur, dan perilaku musuh telah disesuaikan. Sebuah peristiwa baru di Kota Kastil mengharuskan pemain menangkap serangga untuk seorang penjaga toko, dengan botol kosong sebagai hadiah. Jadi, pemain yang kembali dapat menjumpai perubahan dalam struktur yang secara umum tetap familier.
Navi memberikan lebih banyak reaksi dan panduan, sementara fitur bernama Threads of Time mencatat perkembangan cerita dan tujuan berikutnya. Nintendo mengatakan sebuah permadani besar akan terisi secara bertahap seiring berlanjutnya perjalanan. Bagi pemain yang kembali setelah lama berhenti, fitur ini menjadi pengingat praktis tentang tujuan selanjutnya.
Ocarina hadir di luar kontroler
Ocarina, alat musik tiup kecil yang menjadi bagian penting dalam game, mendapat opsi input baru. Pemain dapat menyenandungkan melodi yang telah dipelajari Link di dekat mikrofon bawaan Switch 2, sehingga Link akan memainkannya di dalam game.
Opsi mikrofon juga mendukung siulan dan musik yang dimainkan dengan alat musik. Kontrol tombol tetap tersedia, termasuk mode yang dirancang untuk dimainkan dengan satu atau dua tangan.
Nintendo berencana merilis dua ocarina fisik pada akhir 2026: instrumen akustik yang dapat dimainkan dan versi elektrik buatan HORI. Model elektrik ini dapat menghasilkan nada atau lagu utuh dengan menekan tombol.
ZELDA NOTES, yang diakses melalui Nintendo Switch App pada perangkat pintar yang kompatibel, menghadirkan opsi musik lainnya. Ocarina virtual memungkinkan pengguna bermain di layar sentuh, mengikuti panduan, mendengarkan permainan otomatis, dan membuat partitur untuk dibagikan menggunakan kode QR.
Aplikasi ini juga akan mencatat pencapaian dan statistik harian, menawarkan tantangan lokasi berdasarkan gambar petunjuk, serta memberikan kuis harian dari lebih dari 2.000 pertanyaan. Aplikasi tersebut sudah mendukung edisi Switch 2 untuk Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom, dan kini Ocarina of Time akan ditambahkan ke layanan itu.
Mengapa membuat ulang game klasik bukan perkara mudah
Ocarina of Time membantu menetapkan cara menjelajah dan bertarung dalam dunia tiga dimensi. Sistem penguncian targetnya memberi pemain cara andal untuk terus mengawasi musuh, sementara musik menjadi alat interaktif, bukan sekadar iringan.
Salva Fernández, jurnalis video game dan penulis Zelda, detrás de la leyenda, menggambarkan arti penting game ini dalam sejarah dengan lugas:
Ya, menurut saya ini game terhebat yang pernah dibuat, karena tak ada game lain yang dampaknya sebesar ini,
Penilaiannya mencerminkan tantangan yang dihadapi Nintendo: pemain yang mengingat game aslinya mungkin menghargai ritme persisnya, sementara pemain baru datang dengan ekspektasi yang terbentuk dari puluhan tahun perkembangan game. Pemilihan item yang lebih cepat dan kamera yang lebih leluasa menjawab ekspektasi tersebut tanpa mengganti struktur ruang bawah tanahnya.
Jaume Esteve, akademisi komunikasi dan pakar video game, menyebut tugas desain utamanya adalah menemukan:
keseimbangan antara memodernisasi game dan mempertahankan hal yang menjadikannya tolok ukur.
Perubahan yang diperlihatkan dalam pratinjau menunjukkan keseimbangan itu secara konkret. Link mendapat lompatan manual, tetapi Kuil Hutan tetap meminta pemain mempelajari ruangan dan menemukan jalur. Panduan cerita dibuat lebih jelas, sementara perubahan pada sejumlah teka-teki dan perilaku musuh cukup besar untuk mengejutkan pemain berpengalaman.
Potensi audiensnya cukup besar. Perkiraan penjualan yang dilaporkan menempatkan Breath of the Wild di sekitar 40 juta kopi dan Tears of the Kingdom di kisaran 30 juta. Banyak pemain yang mengenal Zelda lewat game-game tersebut akan menjumpai gaya yang lebih awal di sini, dengan urutan ruang bawah tanah dan alat yang lebih terarah.
Film ini mengambil inspirasi dari 40 tahun Zelda
Film live-action ini secara resmi berjudul The Legend of Zelda. Pengumuman peringatan Nintendo di Malaysia menyebut Nintendo, Arad Productions Inc., dan Sony Pictures Entertainment Inc. sebagai perusahaan di balik perilisan globalnya pada 30 April 2027.
Nintendo menyebutnya sebagai film orisinal yang didasarkan pada cerita, ide, dan konsep yang dikembangkan selama empat dekade game Zelda. Dengan demikian, film ini memiliki landasan yang lebih luas daripada hanya kisah Ocarina of Time.
Shigeru Miyamoto, eksekutif Nintendo yang menciptakan Zelda, termasuk di antara para produser. Dalam pernyataan di situs Nintendo pada September, ia menjelaskan pendekatan perusahaan terhadap perubahan teknologi dan hiburan:
Seiring perkembangan teknologi digital dan konsol game, kami terus mencoba berbagai bentuk permainan baru,
Film ini sejalan dengan upaya Nintendo meraih lebih banyak pendapatan dari karakter dan dunianya di luar konsol. Film animasi The Super Mario Galaxy Movie, yang dirilis pada April, meraih hasil kuat di box office. Zelda menjadi seri besar lainnya yang dapat dikembangkan, kali ini lewat film live-action.
Konser, barang koleksi, dan perayaan di Kyoto
Rangkaian konser peringatan dimulai di Jepang pada Januari 2027, dibuka di Tokyo. Tur Amerika Utara dimulai di Chicago pada Februari, disusul tur Eropa yang dimulai di London pada April dan tur Australia yang dibuka di Melbourne pada Mei.
Program konser akan menampilkan musik dari berbagai era seri ini, menghubungkan melodi-melodi awal dengan komposisi yang lebih baru. Perayaan ini juga menjangkau orang-orang yang ingin menikmati Zelda lewat pertunjukan, bukan game baru.
Di Kyoto, kegiatan peringatan di Nintendo Museum mencakup desain tiket khusus mulai 9 September dan kesempatan foto baru mulai 5 November. Super Family Restaurant dijadwalkan dibuka pada musim gugur 2026, dengan Link dan karakter Nintendo lainnya hadir di sekitarnya. Kegiatan peringatan museum direncanakan berlangsung selama satu tahun.
Figur amiibo Young Link dan Young Zelda dijadwalkan hadir pada 2027. Figur yang dijual terpisah ini dapat membuka topeng di dalam remake yang menampilkan gaya grafis lawas. Mineru's Construct, amiibo untuk Tears of the Kingdom, dijadwalkan rilis pada 17 September.
Produk lainnya mencakup model pajangan LEGO Link & Epona berisi 1.750 keping yang dijadwalkan hadir pada musim semi 2027, serta Hasbro Electronic Master Sword yang dirilis pada musim yang sama. Pedang sepanjang 27 inci ini memiliki lebih dari 15 efek suara yang diaktifkan lewat sentuhan atau gerakan.
Jadwal rilis dan pertimbangan pembelian
Switch 2 edisi peringatan, Pro Controller, dan tas pembawa dengan pelindung layar menggunakan desain Triforce. Kontroler ini direncanakan hadir dalam versi dengan dan tanpa penyangga layar, sementara paket penyangga eksklusif toko dilaporkan tersedia di gerai Nintendo di New York City dan San Francisco.
Nintendo belum mengonfirmasi harga remake ini dalam pengumuman peringatannya. Harga digital sebesar $60 telah dilaporkan, sementara produk fisik seharga $70 sempat tercantum sebelum dihapus. Harga akhir, tanggal rilis alat musik, serta ketersediaan penuh aksesori di toko masih belum dipastikan.
Jadwal utama membentang selama beberapa bulan:
- 17 September 2026: amiibo Mineru's Construct dirilis.
- 29 Oktober 2026: Konsol Switch 2 edisi peringatan dan aksesori diluncurkan.
- 5 November 2026: Remake Ocarina of Time dirilis untuk Switch 2.
- Januari dan Februari 2027: Tur konser dimulai di Jepang dan Amerika Utara.
- 30 April 2027: Film The Legend of Zelda tayang di seluruh dunia.
- Musim semi 2027: Produk peringatan LEGO dan Hasbro hadir.
Remake ini juga hadir pada bulan yang padat bagi industri game. Grand Theft Auto VI dijadwalkan rilis pada 19 November, dua pekan setelah tanggal Zelda yang telah dikonfirmasi Nintendo, dan tidak direncanakan hadir untuk Switch 2. Kedua rilis tersebut menyasar pengguna konsol yang berbeda, meski sebagian pemain memiliki lebih dari satu sistem.
Jadwal Nintendo menghubungkan peluncuran perangkat keras pada Oktober dengan game pada November, lalu hiburan dan produk pada 2027. Bagi pemain, keputusan terdekat adalah apakah kontrol, penyajian, dan panduan yang diperbarui menjadikan sekarang waktu yang tepat untuk memulai atau kembali ke petualangan Link pada 1998.
Poin Utama
- Ocarina of Time dirilis untuk Switch 2 pada 5 November 2026, setelah perangkat keras edisi peringatan hadir pada 29 Oktober.
- Remake ini menambahkan cutscene dengan sulih suara, musik orkestra, lompatan manual, kontrol kamera, dan pencatatan perkembangan cerita.
- Sejumlah teka-teki, jalur, dan perilaku musuh berubah, menurut sesi pratinjau.
- Pemain dapat menggunakan mikrofon untuk menyenandungkan melodi ocarina yang telah dipelajari atau tetap bermain dengan tombol.
- Film The Legend of Zelda tayang di seluruh dunia pada 30 April 2027.
- Konser, figur amiibo, serta produk LEGO dan Hasbro memperpanjang perayaan hingga 2027.
- Harga akhir game dan sejumlah detail aksesori masih menunggu konfirmasi.






